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Page Wiki Arbre de la connaissance

Arbre de la connaissance
35 522 vues

Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de l'Arbre de la connaissance avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.

PersonaNiveauFaiblesses
Yatagarasu58Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
Forneus60Arbre de la connaissance 
Domination62Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
Kali64Arbre de la connaissance 

Vous voici maintenant dans l’arbre de la connaissance, la dernière prison du jeu. Vous pouvez sortir de la prison et vous téléporter entre les checkpoints sans problème cette fois-ci, et la prison est assez courte dans son ensemble. De plus, les ombres sont assez puissantes. N’ayez donc pas peur d’utilisez des ressources (sans non plus tout gâcher dans les combats basiques).

Arbre de la connaissance

Pour le moment, dirigez-vous vers le chemin du désir. Faites les combats sur la route pour engranger un maximum d’expérience, vous en aurez besoin pour le boss de la prison. D’ailleurs, si certains des membres de votre équipe sont en retard au niveau de l’expérience, c’est le moment ou jamais de les faire participer au combat car vous aurez besoin d’avoir tout vos personnages à leur top niveau pour le dernier combat.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Sur le chemin du désir, le chemin est encore une fois assez linéaire donc continuez en direction du chemin de l’abandon. Utilisez l’environnement et le sprint fantôme pour prendre en embuscade les nombreuses ombres sur la route, vous ne voulez surtout pas vous faire prendre en embuscade par ces dernières. Juste avant le checkpoint vous devrez battre deux mini-boss.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Inquisiteur impitoyable & La rage noire

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
DominationArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
KaliArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance  Arbre de la connaissance 

Le Domination peut être plus simple à éliminer en premier du fait de sa double faiblesse à l'électricité et aux armes. Cependant, il n'est pas bien dangeureux, n'utilisant que Makougaon comme sort offensif. Kali en revanche, peut être beaucoup plus problématique car elle peut facilement vous infliger Rage et son Oni-Kagura fait très mal. C'est donc à vous de voir lequel vous gêne le plus et donc à éliminer en premier. Dans tous les cas, utilisez Affaiblissement sur les deux pour les rendre un peu plus gérable, et Embellie sur le personnage que vous jouez.

Après le combat, vous n’avez plus qu’à passer à l’étage supérieur. Votre prochaine destination est la salle des contrats. Sur la route, vous rencontrerez beaucoup de Kali et de Domination. N’hésitez pas à exploiter la faiblesse aux armes à feu de Domination pour obtenir facilement des Assauts généraux. Vous trouverez également un point de contrôle mais Futaba va dire qu’elle ne peut rien faire pour le moment donc entrez dans la salle des contrats. Là-bas, vous trouverez un nouveau checkpoint. Sauvegardez car un boss difficile vous attend.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Ombre de Dieu

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
MétatronArbre de la connaissance Arbre de la connaissance  Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 

Métatron a tendance a beaucoup utilisé Makougaon et Danse de l'épée. Ce sont des attaques qui vont vous demander de beaucoup bouger sur le terrain. Utilisez les sprint fantômes pour pouvoir esquiver plus facilement. Essayez d'avoir toujours Affaiblissement d'actif sur lui et Embellie sur votre personnage. En exploitant ses deux faiblesses à l'électricité et aux attaques maudites, vous devriez pouvoir parvenir à en venir à bout.

Après cela, plus rien ne vous barre la route pour allez à la rencontre d’EMMA. Une cinématique va se lancer, suite à quoi vous allez vous retrouver sur un chemin brumeux. Comme le suggère Sophia, vous ne ferez que tourner en rond si vous allez tout droit donc avancer contre les côtés du chemin. La brume va s’épaissir, signe que vous êtes bien en train de sortir du chemin.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissance

De retour dans la salle des contrats, vous allez pouvoir aller pirater le serveur. Cette phase de piratage risque d’être difficile, donc retournez faire le plein de ressources avant de la commencer. Beaucoup d’ennemis auront la possibilité d’attaquer Futaba à distance donc ces ombres / Personae doivent être votre priorité. Les sprint fantômes seront également très pratiques. Ce piratage sera le dernier combat avant le boss final donc n’hésitez pas à y aller à fond.

Arbre de la connaissance

Démiurge (Usurpateur)

Démiurge (Usurpateur)

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
DémiurgeArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 

Le Démiurge est faible aux attaques bénies et maudites, donc inclure Sophia pour la première phase est un plus. Zenkichi aide grandement grâce à son accès à Affaiblissement et Embellie. Pour le dernier, Morgana possède l'avantage d'être un très bon soigneur avec Samarecarm et Mediarahan. Pour les Personae de Joker, Abaddon est probablement la meilleure solution pour taper sur la faiblesse maudite. Son CARRE CARRE CARRE TRIANGLE donne Maeigaon, ce qui sera très important pour économiser des PC. Si vous préférez taper sur la faiblesse bénie, Métatron est une autre Persona très importante. Son CARRE CARRE CARRE TRIANGLE donne Makougaon. De plus, il possède des compétences de soutien très intéressantes comme Salut (ne pas trop en abuser car cela consomme beaucoup de PC, et vous allez en avoir besoin) et Grâce angélique qui permet d'éviter les attaques élémentaires. Le problème, c'est qu'il faut être niveau 80 pour le créer donc Abaddon est probablement plus pratique.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Au début du combat, vous serez incapable de prédire les attaques du Démiurge. Il faut attendre une trentaine de seconde que Futaba puisse analyser le patern. Une fois que c'est fait, Futaba vous préviendra de l'attaque qui va suivre, et vous devrez réagir en fonction de ce qui arrive. Cela sera un peu plus simple si vous êtes à l'aise en anglais car vous n'aurez pas besoin de lire (ce qui prend un peu de temps et déconcentre) en haut à droite le dialogue de Futaba, et aurez simplement besoin de l'écouter parler tout en restant concentrer sur le combat. Voici les différentes attaques possibles du démiurge :

Lorsque Futaba prévient d'une attaque frontale, le Démiurge va tirer deux séries de cinq lasers. Les deux séries ne seront pas parfaitement alignées donc ne soyez pas statique après avoir évité la première. Pour pouvoir esquiver simplement, reculez et déplacez-vous. Au plus vous serez loin, au plus vous aurez une marge de manoeuvre importante.

Arbre de la connaissance

Lorsque Futaba dit "ceux-là vont vous suivre", le Démiurge va lancer des missiles à tête chercheuse. Comme elle le conseille, il suffit de courir pour pouvoir les semmer.

Arbre de la connaissance

Lorsqu'elle prévient que toute la plateforme va être bombardée, vous devez utiliser les rails pour vous déplacer. Vous avez aussi le choix d'esquiver avec votre personnage au dernier moment et faire une riposte grâce au lien Vengeur, mais vos alliés ne pourront pas esquiver. Puisque c'est une attaque chargée, vous avez aussi le temps de briser un bouclier pour interrompre l'attaque.

Arbre de la connaissance

Lorsque le Démiurge pose ses ailes sur le côté de la plateforme pour vous encercler, Futaba conseille de taper les ailes pour interrompre l'attaque, ce qui marche. Vous pouvez aussi tout simplement briser un bouclier en tapant sa faiblesse.

Arbre de la connaissance

Lorsque Futaba prévient d'une attaque latérale, des lasers se déplaçant de gauche à droite et couvrant toute la plateforme font leur apparition. Vous avez le choix entre changer de plateforme ou esquiver au dernier moment et provoquer une contre-attaque avec Vengeur (plus risqué).

Arbre de la connaissance

Continuer le combat jusqu'à vider sa première barre de vie et entamer la phase 2. Vous allez vite vous rendre compte que vous ne faites aucun dégâts à cause des sphères. Vous allez alors faire trois groupes où tous les personnages vont devoir participer (vous n'êtes pas obligé de prendre tout le monde mais il n'y aucune raison de laisser quelqu'un sur la touche).

Deux tactiques sont possibles concernant la formation de votre équipe : soit vous faites des groupes équilibrés de trois membres, soit vous vous sentez capable de solo le Démiurge avec Joker. La première méthode est la méthode la plus sûre, mais il se peut que vous soyez en difficulté si certains de vos personnages ne sont pas au niveau. La deuxième est beaucoup plus risquée mais permet au moins de passer les combats contre les sphères beaucoup plus facilement. Il faut vous assurez que vous ayez une Persona pour vous soigner en cas de problème car si Joker meurt, personne ne pourra vous sauver (c'est pour cela que c'est une méthode beaucoup plus adaptée pour le combat en NG+ Impossible, où Joker a la possibilité de créer des Personae tellement puissantes que solo le Démiurge devient la partie la plus simple du combat). Voici probablement la composition d'équipe la plus pertinente pour ce combat :

Sphères - Groupe 1Sphères - Groupe 2Démiurge - Groupe 3
MakotoHaruJoker
AnnSophiaMorgana
YusukeRyujiZenkichi

Si vous voulez solo le Démiurge avec Joker, faites passer Morgana dans le groupe 1 et Zenkichi dans le groupe 2.

Sphères d'énergie - groupe 1

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
Geburah Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
ChokmahArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
KetherArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
HessedArbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
BinahArbre de la connaissance Arbre de la connaissance 

Du fait des faiblesses des sphères, il est préférable d'envoyer au moins Yusuke, Ann et Makoto pour vaincre ces sphères. Morgana peut être intéressant, sinon gardez-le pour le groupe de Joker. Ne faites pas mon erreur de prendre Ryuji, la plupart des sphères résistent ou annulent les attaques électriques.

Lorsque le combat commence, la priorité est de tuer Kether à tout prix. Ce dernier peut invoquer un Gardien, et vous ne voulez surtout pas avoir un Gardien au milieu d'un combat déjà très chaotique où on vous bombarde avec Agidyne, Bufudyne et Ziodyne en permanence. Dès qu'il s'apprête à invoquer un Gardien, utilisez les attaques nucléaires de Makoto pour briser un bouclier et interrompre l'invocation. N'ayez pas peur d'utiliser des PC, vous n'aurez plus à utliser les personnages qui ont combattu les sphères. Tant que vous êtes avec Makoto, profitez-en pour utiliser Marukukaja.

Arbre de la connaissance

Votre seconde priorité sera Hessed, qui soigne en permanence les autres sphères. Si vos dégâts surpassent largement ses soins, vous pouvez l'ignorer et le laisser pour la fin car il n'attaquera jamais. Vous pouvez vider vos chargeurs pour provoquer facilement des assauts généraux.

Arbre de la connaissance

Pour les trois autres sphères, vous n'aurez qu'à spammer les attaques élémentaires sur leur faiblesse pour provoquer des assauts généraux et répéter jusqu'à avoir tuer les trois restantes.

Arbre de la connaissance

Sphères d'énergie - groupe 2

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
TiphérethArbre de la connaissance  Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
Yesod Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
Hod Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
NetzachArbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 
Malkhout Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance Arbre de la connaissance 

Ce groupe est beaucoup plus facile à gérer si vous avez les bons personnages. Sophia et Haru sont pratiquement indispensables. Ne prenez pas Makoto qui ne pourra presque rien faire à part Marukukaja et Diarahan. Ryuji sera également bien pratique avec Ziodyne.

Commencez par tuer Malkhout avec Sophia. Faites vous plaisir et spammez Kougaon pour l'empêcher d'invoquer des ombres. Pas de Gardien cette fois-ci mais cela fait toujours plus de monde sur le terrain et rajoute du chaos donc faites-en votre priorité.

Arbre de la connaissance

Passez ensuite à Haru et tuez Netzach en spammant Psiodyne. Netzach peut être très problématique car c'est la seule sphère qui peut se déplacer et vous poursuivra constamment.

Arbre de la connaissance

Passez ensuite à Tiphéreth avec Ryuji. Sa faiblesse à l'electricité permet d'être vite éliminée en utilisant Ziodyne en boucle et permet d'arrêter d'avoir en permanence une tornade qui vous poursuit. Avec tous les assauts généraux que vous avez effectué depuis le début avec ce groupe, il ne devrait plus rester beaucoup de vie à Hod et Yesod que vous pourrez finir tranquillement.

Arbre de la connaissance

Démiurge - Groupe 3

Le gimmick de cette dernière phase contre le Démiurge, c'est qu'elle ne se déroule pas après que vos alliés aient détruit les sphères. De fait, au début du combat, le Démiurge pourra utiliser Maragidyne, Mabufudyne, Maziodyne, Magarudyne, Makougaon et Megidolaon. Cependant, au fur-et-à-mesure que vous lui faites perdre de la vie, les sphères du Démiurge vont se briser dans l'ordre que vous les avez tué et il ne pourra plus utliser l'attaque correspondant à la sphère. Le jeu fera une courte pause pour montrer l'élément disparaissant à chaque fois qu'une sphère est détruite.

Arbre de la connaissance

Le combat devient donc de plus en plus facile jusqu'au moment où il ne peut utiliser que ses attaques phyisques. Une consiste en un aller-retour avec son sceptre. Il suffit de sauter pour esquiver les deux coups. La deuxième est un enchaînement de deux coups où vous devrez appuyer sur R2 à chaque fois pour bien esquiver sur le côté.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Lorsqu'il ne lui reste plus qu'un tiers de sa vie, il peut utiliser Purge voltaïque. Si vous vous faites toucher par le rayon laser, c'est probablement un one-shot, même avec Embellie et Affaiblissement. Le Démiurge va tirer le rayon et tourner dans le sens des aiguilles d'une montre donc faites pareil en utilisant les rails et continuez à fuir tant qu'il ne s'arrête pas. Il sera alors vulnérable plusieurs seconde. Vous ne serez alors plus très loin de la victioire. Continuez à maintenir vos buffs et debuffs et tout devrait bien se passer.

Arbre de la connaissanceArbre de la connaissance

Démiurge (impossible)

Si on additionne les PV de toutes les sphères ainsi que les deux du Démiurge, on dépasse les 300000 PV donc préparez-vous à un long, très long combat. De plus, le démiurge absorbe absolument tous les éléments sauf les attaques maudites et bénies et les résistances des sphères sont désormais annulées ou absorbées.

Ce qui rend ce combat particulièrement difficile, c'est que Joker ne peut pas tout faire lui-même et vous êtes forcé d'utiliser vos alliés qui sont presque un fardeau en impossible. Si vous voulez vous rendre les phases contre les sphère un peu plus simple, vous avez toujours l'option de farmer l'encens pour booster leurs stats, mais cela risque de prendre un bon moment avant d'avoir de bonnes stats sur tout le monde. Malheureusement, il n'y a pas vraiment de solution miracle à part choisir la meilleure composition d'équipe possible, avoir des buffs actifs sur vos personnages en permanence, et faire le plein d'objets lorsque la situation tourne mal.

Zenkichi et Morgana n'ont plus besoin d'aider Joker pour la phase finale donc faites passer Morgana dans le groupe 1 et Zenkichi dans le groupe 2. En ce qui concerne les Personae de Joker, Métatron et Abaddon (éventuellement Alice ) sont toujours probablement le meilleur choix. Voici également un exemple de Fortuna soutien pour vous soigner. Si vous avez peur de mourir avec Joker, vous pouvez toujours garder Zenkichi avec lui, qui pourra alors le réanimer si vous mourrez. En plus de cela, il peut appliquer Affaiblissement et Embellie, et ses attaques de mêlée sont les plus puissantes du groupe donc s'il y a bien quelqu'un pour accompagner Joker, c'est lui.

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