Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de la prison d'Osaka avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.
Persona | Niveau | Faiblesses |
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Naga | 44 | |
Valkyrie | 45 | |
Ganesh | 47 | |
Sarasvati | 48 | |
Fortuna | 49 | |
Raja Naga | 50 | |
Norne | 53 |
Première infiltration
Dès votre arrivée dans la prison, vous allez remarquer la présence de nombreuses tourelles vous barrant le passage un peu partout. Pour vous rendre au Zoo de Juoji, votre objectif, il va donc falloir faire tout le tour. Pour le moment, passez par la droite puisque c’est le seul chemin possible. Continuez jusqu’à pouvoir atteindre un rail. Redescendez et continuez jusqu’à être intercepté par une grosse ombre araignée.
Après le combat, remontez sur les toits et empruntez le nouveau rail. Continuez votre chemin en prenant en embuscade les ombres sur votre chemin jusqu’à atteindre le Zoo de Juoji. A peine arrivée, un combat contre un mini-boss vous attend.
Pachyderne de bon augure
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Ganesh |
Ganesh possède de nombreuses faiblesses très communes qui vous seront faciles d'exploiter même sans vos partenaires. En plus de cela, il y a des boules psy un peu partout pour vous aider. Cependant, Ganesh tape très fort et peut utiliser Charge. Si vous subissez une Bombe vajra ou une Balafre chargée, cela risque de faire très mal. Prendre Haru peut aussi être assez risqué puisqu'il a accès à Mafreidyne donc Ryuji peut être une meilleure option.
Après le combat, prenez sur la droite et utilisez les rails en hauteur pour traverser la zone. Vous pourrez ensuite redescendre, battre les ombres sur votre chemin, remonter sur le bâtiment juste en face, longer le mur et enfin accéder à un nouveau checkpoint.
Vous pouvez ensuite continuer jusqu’au prochain rail qui vous permettra de passer de l’autre côté, puis continuez jusqu’à l’objectif. Un combat de piratage avec Futaba vous attend juste devant l’entrée de Shinsekai. Comme d’habitude, faites-en sorte de toujours rester près de Futaba et exploitez les faiblesses des Personae pour créer des assauts généraux.
Une fois le piratage terminé, vous pouvez montez légèrement et traversez le pont. Il est possible d’utiliser les drones de transport pour éviter d’affronter les ombres canines présentes sur le pont. Dans tous les cas, rendez-vous au Mont Chashiro.
C’est à cet endroit que se trouve la première cage renfermant le noyau, mais il va falloir faire le tour pour la récupérer. Utilisez les Pubs électroniques pour prendre en embuscade les ombres araignées. Ce sont des combats assez difficiles donc vous pouvez aussi essayer de les éviter et foncer directement au prochain checkpoint. Juste à côté se trouve une nouvelle phase de piratage, légèrement plus facile puisque les ennemis sont moins proches de Futaba et vous pouvez utilisez votre environnement pour disperser les mobs. Après cela, n’hésitez à retourner sauvegarder car un combat contre un mini-boss va se lancer.
Joueuse de vînâ
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Sarasvati |
La joueuse sera accompagnée de beaucoup d'ennemis, donc il est préférable de faire un peu le ménage avant de s'attaquer à elle. Essayez d'éliminer les Ganesh en premier car leur Freidyne peut rapidement devenir ingérable. Ils peuvent également utiliser Rakukaja et la Joueuse Dekaja. Vous pouvez attirer les Ganesh près des éléments du décor pour les faire exploser et infliger des dégâts électriques. Une fois les Ganesh éliminés, il deviendra beaucoup plus simple d'abuser de la faiblesse nucléaire de la joueuse.
Lorsque vous avez battu le mini-boss, il n’y aura plus qu’à récupérer le premier noyau en haut de la tour. Le plus rapide pour se rendre à la prochaine destination est de tout simplement revenir dans la zone de départ puisque les tourelles sont maintenant désactivées, et de vous rendre en direction de la zone d’expédition.
Dans la zone d’expédition, monter sur la plateforme sur la droite et un premier combat se lance. Une fois terminé, utilisez le rail puis longez le mur. Les sentinelles volantes ne peuvent pas vous repérer tant que vous n’êtes pas en bas. Descendez et vous trouverez un nouveau checkpoint, ainsi que des lasers vous empêchant de passer. Pour progresser, il va falloir utiliser le point de couverture en hauteur et faire le tour de la zone. Continuez, prenez le rail qui ressemble à une tyrolienne et vous atteindrez le Centre Abeno R.
Une fois là-bas, continuez tout droit jusqu’à tomber sur une porte fermée. Puisque vous ne pouvez pas l’ouvrir pour le moment, passez par la bouche d’aération juste à côté. Dans la salle d’arrivée, vous trouverez un bouton rouge permettant d’ouvrir la porte rouge juste à côté pour vous présenter le gimmick de la zone. Il va falloir trouver les boutons de la même couleur que les portes pour pouvoir les ouvrir.
Continuez jusqu’au checkpoint pour trouver une nouvelle porte rouge juste à côté. Même si vous pouvez l’ouvrir, vous ne pourrez pas ouvrir la porte violette juste après. Heureusement, le bouton violet se trouve juste à droite du checkpoint. Activez-le et ouvrez la porte violette. Un combat va se lancer où vous pourrez utiliser des railguns pour tout détruire sur votre passage. Les Fortuna sont faibles à l’électricité donc profitez-en.
Continuez ensuite jusqu’à la porte blanche que vous ne pouvez pas ouvrir pour l’instant. Ouvrez plutôt la porte violette, puis la porte rouge pour trouver un nouveau checkpoint. Vous trouverez ensuite une porte violette et en continuant sur ce chemin, une salle avec une ombre gardant le bouton vert. Battez l’ombre et appuyez sur le bouton, puis revenez au checkpoint pour ouvrir les portes vertes.
Avant d’ouvrir la porte violette, le bouton jaune est caché juste derrière le petit mur que vous pouvez sauter donc ne l’oubliez pas. Désormais, toutes les portes sont ouvertes (à part les blanches) pour pouvoir aller au prochain objectif. Une autre phase de piratage va se lancer. Le railgun juste à côté de Futaba sera très pratique pour détruire les vagues de loin et les empêcher d’approcher. Une fois le piratage terminé, vous aurez accès à un nouveau checkpoint juste avant un combat de mini-boss.
Empereur du Tonnerre
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Thor |
Thor frappe très fort et possède des attaques de zone très difficiles à esquiver. Son Ziodyne prend presque toute l'arène. Le mieux est d'essayer de briser un bouclier lorsqu'il s'apprête à lancer Ziodyne pour obtenir un Encore 1 et interrompre son attaque. Lorsqu'il lance Mégatonne, ne restez surtout pas près de lui et sautez. Les boules psi sur le terrain sont un moyen d'éviter Ziodyne, donc à vous de voir si vous voulez les utiliser ou non. Il est préférable de prendre Haru' plutôt que Morgana pour exploiter les faiblesses puisque Morgana est très fragile et peut facilement se faire tuer par les attaques électriques de Thor.
Juste après le mini-boss se trouve le bouton blanc, ainsi qu’une porte blanche que vous pouvez désormais ouvrir. Cela va vous permettre de retourner rapidement devant la porte blanche donnant accès à la deuxième cage. Dès que vous allez entrer dans la salle, un combat va se lancer et vous allez devoir battre plusieurs vagues d’ennemi. Heureusement, il n’y a que des Fortuna et quatre railguns dans chaque coin de la salle, ce qui rend le tout facilement gérable. Vous pourrez ensuite enfin récupérer le second noyau.
Lorsque c’est fait, Ann suggère d’emprunter un raccourci pour revenir plus rapidement sur vos pas. Faites ce qu’elle dit pour revenir directement à la zone d’expédition. Vous remarquerez que les lasers en face du checkpoint ont disparu, ce qui signifie que vous pouvez désormais passer. Une fois dans la Gare de Juoji, continuez jusqu’à ce qu’un combat avec plein de Naga se lance. Fort heureusement, la salle est remplie de chariots faisant des dégâts de vent, la faiblesse de Naga, donc faites vous plaisir à leur rouler dessus. Une fois le combat fini, allez récupérer le checkpoint. Il se trouve devant une porte demandant de remettre vos désirs pour passer. Comme par hasard, une bouche d’aération juste à côté de la porte vous permet d’éviter de faire ça.
De l’autre côté se trouve un Raja Naga faible aux dégâts maudits. Une fois battu, ce dernier fera tomber un pass d’employé. Ce n’est pas le pass que vous cherchez mais c’est un bon début puisque cela vous donne accès à de nouvelles salles. Continuez votre chemin jusqu’au prochain checkpoint (les lignes jaunes représentent les portes que vous pouvez ouvrir).
Juste à côté se trouve la zone d’embarquement, mais il vous faut un pass VIP pour pouvoir l’emprunter sans donner vos désirs. Si Futaba va le détecter juste à côté, il va falloir un pass business pour rentrer, ce que vous n’avez pas non plus. Passez donc plutôt par la Baie de chargement et faites la phase de plateforme en essayant de ne pas vous faire trop repérer. De l’autre côté, vous devrez affronter une vague d’ennemi afin de pouvoir récupérer le pass Business.
Lorsque vous allez vouloir sortir, un combat va se lancer avec plein d’ombres canines. Utilisez encore une fois les chariots pour vous en débarrasser facilement, retournez au checkpoint pour sauvegarder, puis allez au salon business pour récupérer le pass VIP.
Fantôme fusionné
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Légion |
Ce boss possède tellement de faiblesses que plus ou moins tout le monde peut faire l'affaire. Ryuji et Joker avec un Raja Naga qui a Ziodyne peuvent le détruire facilement. Makoto et les capsules d'énergie sur le terrain peuvent également couvrir la faiblesse nucléaire.
Maintenant que vous avez le pass, vous allez enfin pouvoir ouvrir la porte et récupérer le dernier noyau de la prison. Juste avant de pouvoir prendre l’avion, vous allez devoir battre un autre mini-boss.
Contrôleur final
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Norne |
Makoto et Joker avec un Ganesh devrait pourvoir facilement abuser des faiblesses nucléaires de Norne. La seule vraie difficulté provient du fait qu'il y a aura beaucoup d'autres ombres, dont les sentinelles volante. Les drones de transport peuvent vous aider à faire le ménage rapidement.
Ce combat marquera la fin de votre première infiltration.
Seconde infiltration
Dès le début de la seconde infiltration, vous allez être accueilli par plusieurs Personae. N’utilisez pas trop de ressources car l’infiltration ne fait que commencer. Malheureusement, à peine arrivé dans le château, vous allez être capturé et votre mission va donc être de devoir vous échapper. Pour cela, vous pouvez toujours comptez sur les bouches d’aération bien placées. Elle se situe derrière vous en haut de la plateforme. Continuez d’utiliser les bouches d’aération pour pouvoir vous rendre à l’objectif.
Dans le hall d’entrée, vous serez à nouveau attaqué. Essayez vraiment de ne pas trop gaspiller d’énergie car le plus dur reste à venir. Continuez vers l’ascenseur… qui ne peut pas être utilisé pour le moment. Il va donc falloir le débloquer avec une phase de piratage. Les ennemis seront très près de Futaba donc restez le plus possible autour d’elle et utilisez l’environnement que lorsqu’il y a une persona ou de nombreux mobs autour pour rentabiliser au mieux leur utilisation. Encore une fois, il est préférable de ne pas consommer trop d’énergie car une phase en ascenseur où vous allez devoir tenir 40 secondes ainsi qu’un rematch contre Thor vous attend. Ne vous inquiétez pas, après cela, c’est enfin fini.
Gardien
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Gardien |
La faiblesse électricité du gardien permet de facilement obtenir l'électrocution. De plus, il est également faible au nucléaire. De fait, en cas d'électrocution, Freidyne peut faire d'énormes dégâts. Ryuji et Makoto sont donc de très bon choix pour ce combat. Pour le dernier allié, Zenkichiet Haru' peuvent vous permettre de buff facilement, tandis que Sophia peut exploiter la faiblesse aux attaques bénies tout en offrant la possibilité d'un soin supplémentaire.
Le gardien attaque principalement en tirant des balles élémentaires comme balle Agi, balle Bufu, balle Zio... Ces balles font largement les dégâts de la version "-yne" du sort donc faites attention. Il a également accès à Megidola. Heureusement, les balles ne créeent pas une explosion très grosse donc tant que vous n'êtes pas collé au boss, vous pouvez facilement esquiver simplement en vous déplaçant.
La source principale de danger ne vient au final pas du boss en lui-même mais des Fortuna tout au tour qui spamment Concentration puis Garudyne, faisant de très gros dégâts, surtout à Ryuji. Les Naga peuvent aussi être assez embêtant car ils ont accès aux buffs. Le mieux est donc d'éliminer tout les ennemis autour afin de bien pouvoir vous concentrer sur le boss après.
Mécha Zephyrus
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Mécha Zephyrus |
Pour ce combat, il n'y a aucune raison de ne pas prendre Ryuji et Makoto puisque Akira est faible à l'électricité et au nucléaire, et que son Mécha résiste ou annule tout le reste. Pour le dernier partenaire, Zenkichi ou Haru' peuvent vous permettre d'avoir accès à des buffs intéressants.
Au sol, Akira possède plusieurs atttaques impliquant des missiles. Il peut vous tirer son poing dessus, ou lancer plein de missiles à tête chercheuse. Ne cherchez pas à attaquer pendant ce moment-là et contentez-vous d'attaquer. Enfin, avec Rayon primordial, il peut vous viser avec un gros laser que vous pouvez éviter en esquivant sur le côté. Il possède également une variante de cette attaque en attaque circulaire. Vous pouvez sauter pour éviter les lasers.
Lorsque Akira utilise Supernova, ne restez pas au sol et allez en haut là où se trouve les lasers. Vous pouvez commencer à les utiliser si vous voulez mais lorsqu'il commence à tirer les missiles à tête chercheuse, utilisez les rails pour vous déplacer rapidement et les éviter. Lorsqu'il surchauffe, utilisez un dernier laser pour le mettre à terre. Il deviendra alors très vulnérable pour un court laps de temps.
Akira (héros)
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Akira |
C'est durant cette phase du combat que la paire Ryuji - Makoto devient vraiment intéressante. Akira devient particulièrement sensible à l'électrocution, ce que Ryuji peut provoquer avec Ziodyne, et Makoto peut en profiter pour infliger des coups techniques avec Freidyne. En plus de cela, vous disposez de membres fracturés du Mécha que vous pouvez faire exploser, ce qui causera électrocution à coup sûr.
En ce qui concerne ses attaques de mêlée, Akira en utilise principalement trois : Taillade du juste Alpha, Beta et Omega. La première est un combo de trois coups horizontaux, la seconde est un coup vertical, et la dernière un coup sauté. Le mieux est de faire comme pour le Joker d'Akane, et de le laisser attaquer, ce qui le laisse vulnérable quelques secondes et vous permet d'enchaîner en toute sécurité.
Akira étant particulièrement rapide et pouvant facilement éviter vos attaques, vous disposez dans l'arène d'éléments vous permettant de faire un sprint fantôme directement sur lui avec de grandes chances d'infliger un coup critique.
Lorsqu'il a perdu la moitié de sa vie, Akira peut désormais utiliser Megidolaon, une attaque surpuissante qui peut probablement vous tuer d'un coup. Dès qu'il est en train de charger, partez en courant. Une fois l'attaque finie, il sera vulnérable pendant plusieurs secondes.
Pour les Personae de Joker, vous pouvez fusionner un Raja Naga à partir d'un Naga pour cumuler Ziodyne, Boost élec et Boost electro afin d'avoir plus de chance d'infliger électrocution. Pour le Nucléaire, Ganesh peut faire l'affaire, mais Héraut ou Mot possède une bien meilleure stat de Magie (28 contre 38 et 39), en plus d'avoir accès à Concentration. Enfin, en tant que Persona de support, Sarasvati est plus ou moins la Persona idéale avec Diarahan, Dekaja, Dekunda, Pluie d'Amrita et Matarunda (ses stats n'ont pas d'importance puisqu'elle n'est là que pour le support, vous pouvez changer de Persona juste après avoir utilisé une capacité). Rajoutez Samarecarm avec une carte de compétence et vous avez la meilleure Persona de soutien jusqu'au end-game.
Akira (impossible)
En impossible, Akira possède 57600 PV pour la première phase et 54000 PV pour la deuxième. Il annule également les armes à feu, rendant Haru' plus ou moins inutile pour le combat, garde la résistance à la glace et annule toujours les dégâts maudits pour la deuxième phase. A part cela, le combat est le même.
Plutôt que de compter sur Ryuji et Makoto pour faire des coups techniques, faites deux Personae avec un but bien précis : le premier exploite la faiblesse électrique et cherche à infliger l'électrocution, tandis que le second infligera des coups techniques. Pour le premier, Orage écrasant, Maître des sorts, Boost élec., et Boost électro sont indispensables ou très utiles. Raja Naga ou Thor remplissent très bien ce rôle. Pour le second, il devra avoir idéalement Bombe atomique (Freidyne dans une moindre mesure), Maître des sorts, Amplification nuc. et / ou Boost nuc. (si possible les deux), et Adepte technique. Mot ou Héraut sont deux Personae sur lesquelles ces compétences sont facilement obtenables. Ryuji et Makoto sont toujours une stratégie pertinente, simplement de bons Personae feront le même travail en mieux.
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