Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de la prison de Kyoto avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.
Persona | Niveau | Faiblesses |
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Neko Shogun | 37 | |
Koppa Tengu | 39 | |
Kikuri-Hime | 40 | |
Okuninushi | 42 |
Première infiltration
Pour le moment, aucune ombre ne fera son apparition donc vous pouvez tout simplement continuer votre chemin jusqu’au point d’exclamation. Cette première infiltration va vite mal tournée puisque vous allez vous faire capturer et devoir attendre que Futaba et Zenkichi viennent vous aider.
Pour pouvoir aider les voleurs fantômes, vous allez devoir jouer une petite séquence d’infiltration / stealth avec Zenkichi. Durant cette phase, Zenkichi est particulièrement lent et ne peut pas se battre contre les ombres donc si vous vous faites repérer, c’est Game Over. Il vous faudra utiliser les divers points de couverture de manière intelligente pour pouvoir vous rendre jusqu’à la cage. Pour autant, le jeu est assez indulgent. Si un garde commence à vous repérer et qu’un point de couverture est disponible, vous n’avez qu’à appuyer sur rond et le jeu vous considère directement caché, même si Zenkichi est clairement en face du garde.
Tout d’abord, cachez-vous derrière le second pilier et essayez d’atteindre le point de couverture sur la droite, là où se trouve la maison. N’ayez pas peur de ne pas être en permanence caché derrière un pilier, sinon vous ne pourrez pas atteindre les points de couverture suivants.
Une fois la maison atteinte, cachez-vous derrière le pilier tout à droite, là où les trois piliers sont alignés. Passez d’un pilier à l’autre dès que le garde a le dos tourné ou s'il vient juste de passer derrière vous. Une fois caché derrière le dernier pilier, cachez-vous derrière la statue de chien en face, puis continuez sur la gauche jusqu’à pouvoir utiliser le premier point de couverture.
Sur ce segment, avancez de pilier en pilier à chaque fois que le garde a le dos tourné et continuez jusqu’à vous retrouvee en face du grand portail. Le garde va alors se mettre à patrouiller et vous n’avez plus qu’à avancer lorsque le garde n’est plus devant.
Une fois arrivé, Zenkichi va enfin éveiller sa Persona et vous allez devoir affronter quelques hordes d’ennemi. Essayez d’éliminer en priorité les Neko Shogun (les chats) car se prendre plusieurs Agilao peut rapidement tuer Zenkichi. De même, évitez d’utiliser sa capacité spéciale Furie car si vous vous ratez, vous n’aurez pas d’allié pour vous soigner. Cependant, n’hésitez pas à utiliser son gun qui peut rapidement faire le ménage, le soigne et dont les Koppa Tengu sont faibles. Une fois le combat terminé, vous quitterez la prison et Zenkichi est désormais un membre à part entière de votre équipe.
Seconde infiltration
Vous pouvez maintenant commencer à réellement explorer la prison. Pour le moment vous avez juste à aller tout droit jusqu’au prochain checkpoint. Ne vous fiez pas à la simplicité apparente de la carte, les choses vont rapidement devenir plus confuses.
Devant le checkpoint se trouve une statue de renard, retenez son emplacement et continuez sur la droite. Vous allez entendre une discussion de gardes à propos du sanctuaire du patriarche se trouvant au centre de la zone. Pour le moment, continuez tout droit et emprunter la sorte de vortex derrière le garde.
Vous allez être téléporté à un autre endroit de la map et être introduit au gimmick de la prison : c’est une sorte de labyrinthe où il va falloir retenir où est-ce que chaque vortex vous téléporte pour pouvoir vous retrouver. Dans la nouvelle zone, commencez par écouter une discussion entre garde mentionnant qu’en suivant le chemin actuel, vous trouverez le fameux sanctuaire du patriarche. Continuez donc tout droit et prenez le prochain vortex.
Dans la nouvelle zone, vous allez entendre une nouvelle discussion mentionnant un grand seigneur. Rien de bien important pour l’instant donc continuez tout droit et prenez les deux prochains vortex pour arriver à un nouveau checkpoint. Vous remarquerez une ombre gardant un chemin : c’est le chemin que vous devez suivre pour arriver à votre destination. Battez-là et prenez le vortex. Vous allez alors trouver une nouvelle statue de renard gardé par un mini-boss.
Félidé calamiteux
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Neko Shogun |
Ce Neko shogun utilise deux attaques principalement : Canicule et Agialo. Pour esquiver la première, il suffit de sauter lorsqu'il est sur le point de retomber. Pour la seconde, c'est une simple boule de feu donc une esquive sur le côté devrait suffir. Pour sa faiblesse vent, Morgana est un incontournable. Vous disposez en plus de pétards pour interrompre ses attaques, et des scooters pour tuer les mobs qui l'entourent.
Une fois le combat fini, la statue de renard va se mettre à briller. Revenez en arrière et écoutez la discussion des gardes pour découvrir le rituel du sanctuaire de la matriarche : Couple, Harmonie, Parental, Fille, Fortune. Ne pas oublier de prier. Cela signifie que vous allez devoir prier aux temples se situant dans ces zones, et dans l’ordre de la phrase. Retournez à la première statue de renard en utilisant le checkpoint.
Cette statue de renard représente le premier temple où vous devez prier. Pour vous rendre au sanctuaire de l’harmonie depuis le premier checkpoint, prenez deux fois à gauche et vous tomberez dessus. Continuez tout droit et vous tomberez sur le sanctuaire parental. Retournez ensuite au checkpoint devant la statue de renard, le sanctuaire de la fille se trouvant dans la zone sur la droite. Continuez enfin tout droit pour trouver le dernier sanctuaire, et prenez le vortex qui vient d’apparaître. Vous trouverez une nouvelle statue de renard et un combat contre un mini-boss se lance.
Moine de la vallée
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Kurama Tengu |
Kurama Tengu est faible aux armes, donc Haru' et Zenkichi sont tous les deux de très bonnes options pour ce combat. A cause de sa faiblesse à la glace, il est très vulnérable au gel. Si vous parvenez à le geler, les attaques d'armes feront des coups techniques, seront efficaces, et pourront même faire des coups critiques, ce qui peut anéantir sa barre de vie. Pour ses attaques, il n'utilise rien de nouveau avec Canicule et Magarula.
Revenez ensuite au checkpoint devant la statue. Cette dernière va se séparer en deux pour vous donner l’accès à un nouveau vortex. Il ne vous reste alors plus qu’à foncer jusqu’au combat de boss.
Joker d'Akane
Le combat commence par un QTE. Il est très facile et vous permet directement d'enlever un tiers de sa vie.
Ce combat de boss est un peu particulier dans le sens où vous allez devoir le faire sans vos alliés contre un ennemi qui a plus ou moins le même moveset que Joker. De plus, il ne possède aucune faiblesse. Cependant, vous avez trois solutions pour briser ses boucliers :
- Infliger un coup technique
- Infliger un coup critique
- Utiliser les sprints fantômes
La première solution est clairement la plus simple. Le Joker d'Akane est particulièrement sensible aux altérations, notamment le gel et la brûlure. Pour cette dernière, vous avez même deux scooters dans la zone qui vont le brûler de manière certaine s'il est touché. Vous pourrez alors faire un coup technique avec Garula par exemple, ou une attaque physique si vous le gelez.
Pour les coups critiques et les sprints fantômes, il faudra utiliser les lampadaires sur le côté. Attention cependant, vous êtes très vulnérable pendant que vous tournez donc soyez sûr que vous pouvez vous permettre de les utiliser avant de le faire. De manière générale, il vaut mieux attendre qu'il ait fini son combo pour attaquer en toute sécurité car si vous prenez une seule attaque, il peut rapidement vous enchaîner sans que vous ne puissiez rien faire.
Pour les Personae, avoir n'importe quelle Persona avec Diarama vous aidera grandement. La Licorne lance Mediarama avec le combo (Y, Y, Y, Y, Y, X, X). De même, le Joker d'Akane n'a aucun moyen d'enlever vos buffs donc ne vous privez pas. En utilisant des Points Personae, vous pouvez faire monter de niveau un Jack Frost pour qu'il soit toujours pertinent pour ce combat et puisse infliger gel au Joker d'Akane. Pour obtenir une attaque de vent afin de faire des coups techniques sur la brûlure, vous pouvez fusionner un Koppa Tengu et transmettre son Magarula à une Persona de plus haut niveau.
Joker d'Akane (Impossible)
En impossible, ce combat est probablement le plus simple des combats de boss. D'une part, il ne possède que 32000 PV dont la moitié sera enlevée par les deux QTE. D'autre part, Il reste toujours très vulnérable aux altérations. Or, vous avez désormais beaucoup plus de PC et pouvez donc spammer les attaques magiques jusqu'à obtenir le gel ou la brûlure. Black Frost est incroyablement puissant pour ce combat car avec Poussière de diamant et Boost Gel, il y a de grandes chances qu'il obtienne le gel. Une fois gelé, un Hassou Tobi chargé de Yoshitsune détruira ses boucliers. Evidemment, les buffs ne feront pas de mal.
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