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Page Wiki Prison de Sapporo

Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de la prison de Sapporo avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.

PersonaNiveauFaiblesses
Jack Frost 24Prison de Sapporo 
Lilim25Prison de Sapporo Prison de Sapporo 
Séadanda26Prison de Sapporo 
Principauté27Prison de Sapporo 
Homme-Phalène28Prison de Sapporo 
Kaiwan30Prison de Sapporo 

Première infiltration

A peine arrivé, vous serez accueilli par une armée de Jack Frost et de Lilim. Il est évident qu’ Ann sera d’une grande utilité dans ce donjon. Cependant, faites bien attention à conserver ses PC (ainsi que ceux de Joker). En effet, assez tôt durant l’infiltration, on va vous empêcher de quitter la prison et de vous téléporter, ce qui fait qu’il va falloir bien gérer vos PC pour ne pas être à court face aux boss.

Prison de SapporoPrison de Sapporo

Dans tous les cas, après le combat, continuez tout droit puis tournez sur la droite pour trouver des cuillères vous permettant d’accéder à un rail en hauteur et de rejoindre l’autre côté de la map, devant l’entrée du Parc Odori.

Prison de SapporoPrison de Sapporo

Une fois là-bas, continuez tout droit pour récupérer le premier checkpoint. La plupart des chemins sont bloqués pour le moment donc prenez le seul qui soit possible pour le moment, c’est-à-dire en direction de l’Horloge de Sapporo. Vous allez alors trouver la première cage du donjon contenant le premier noyau. Même si vous n’allez rencontrer aucune résistance pour le moment, soyez préparé parce qu’une fois le noyau pris, une tempête de neige va se déclencher et vous ne pourrez plus vous téléporter ou quitter la prison pendant un moment.

Prison de SapporoPrison de Sapporo

Une fois la tempête déclenchée, vous allez devoir trouver des chauffages afin de la faire cesser. Naviguer dans la tempête peut être compliqué puisqu’il est très difficile de voir les ombres. Le mieux est d’utilisé le troisième œil pour les distinguer et éviter de se faire prendre en embuscade. Par exemple, dès votre sortie de la tour, une ombre canine vous attend pour vous prendre en embuscade, de même à l’entrée de la zone où vous allez rencontrer un Séadanda pour la première fois.

Prison de Sapporo

Juste en face de la tour se trouve le premier poêle. Vous apprenez alors qu’il va falloir en allumer trois autres pour faire cesser la tempête. Leur emplacement est indiqué sur votre carte. Le premier se situe sur le centre-est de la carte, et nécessite de monter sur des cuillères pour pouvoir accéder aux toits. Il sera protégé par un bonhomme de neige moqueur que vous avez déjà affronté au moins une fois, puis deux Principauté. Faites toujours en sorte de ne pas trop utiliser vos PC car il reste deux poêles à allumer. Une fois les combats passés, vous n’avez plus qu’à pousser le glaçon contre le mur pour pouvoir aller allumer le poêle.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Avant d’aller allumer le troisième poêle, faites un petit détour pour récupérer le nouveau checkpoint. Le troisième se trouve juste à côté et vous devrez faire un combat de piratage pour pouvoir y accéder. A cause de la tempête, il peut être très difficile de se repérer sur le terrain. Le mieux est de toujours resté autour de Futaba pour être sûr que personne ne l’approche. Vous pouvez utiliser la mini-map sur le côté pour savoir où vous êtes.

Prison de Sapporo

Le dernier poêle se trouve sur la partie gauche de la map, en haut d’un bâtiment et protégé par de nombreuses ombres. Une fois le dernier poêle allumé, la tempête se calme enfin mais vous ne pouvez toujours pas vous téléporter ailleurs. Il va falloir battre le mini-boss qui empêche les checkpoints de fonctionner correctement. Celui-ci se trouve juste à l’entrée du parc Odori.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Bonhomme de neige moqueur

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
Jack Frost Prison de Sapporo  Prison de Sapporo 

La difficulté de ce combat va grandement dépendre de votre gestion des PC durant la tempête de neige. Autrement dit, si Ann et Joker n'ont plus de PC, cela peut rapidement devenir très compliqué. Dans ce cas-là, il est préférable de contrôler Ann d'une part, pour être sûr d'éviter le plus d'attaque possible et ne pas laisser l'IA faire d'erreur. D'autre part, vous pourrez utiliser son combo CARRE CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, Y, X) pour faire Agilao tant que vous le souhaitez. N'oubliez également pas d'enchanter son fouet avec du feu pour avoir la possibilité de le brûler facilement. Si vous y parvenez, Morgana peut infliger des dégâts techniques avec Garu.

Une fois le Jack Frost vaincu, vous pourrez enfin vous téléporter et sortir de la prison quand vous le souhaitez. La suite se trouve dans le Jardin Botanique, le mur de glace qui vous bloquait la route ayant disparu.

Prison de Sapporo

Vous apercevrez au loin la seconde cage renfermant le noyau une fois dans le Jardin botanique. Mais il reste pas mal de chemin à faire. Descendez et continuez jusqu’à entrer dans une grande salle gelée où vous allez rencontrer pour la première fois un Homme-Phalène. Vous allez devoir en affronter plusieurs vagues accompagnés par des sentinelles. Heureusement, tous les ennemis seront faibles aux guns, et il y a des couteaux un peu partout dans la salle vous permettant d’exploiter cette faiblesse et faire des assauts généraux en masse. Le prochain checkpoint se trouve alors juste après, en haut de la falaise.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Pour continuer, vous allez devoir utiliser les snowboards à disposition et rentrer dans les Jack Frost . Ce n’est pas grave si vous les manquer mais c’est de l’expérience et de l’argent gratuit donc autant en profiter. Suite à cela, vous devrez venir à bout d’un nouveau combat de piratage. Vous pouvez utiliser les glaçons pour infliger des altérations d’états aux ennemis passant et leur bloquer la route. De même, il ne faut pas hésiter à exploiter la faiblesse aux guns des Homme-Phalène pour obtenir facilement des assauts généraux et tuer beaucoup de mobs.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Dès le moment où vous allez entrer dans la zone de la tour, un combat va se lancer et une tempête va gêner votre mobilité et votre visibilité. Vous remarquerez sur votre map un point d’exclamation qui vous indique la présence d’un poêle dans la salle permettant d’arrêter la tempête. Allez tout de suite allumer le poêle, finissez le combat, récupérez le second noyau, et retournez au Parc Odori. A peine arrivé, un mini-boss vous accueille.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Phalène vampirique

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
Homme-PhalènePrison de Sapporo  Prison de Sapporo  Prison de Sapporo 

L'Homme-phalène étant faible aux armes, tout vos alliés sont potentiellement en mesure d'abuser de sa faiblesse. Cependant, Haru sera largement la meilleure pour le faire puisqu'elle est spécialisée dans ce domaine. Son attaque Triple Action fera des ravages puisque c'est une attaque à fort taux de coup critique en plus d'exploiter la faiblesse. Son lance-grenade sera également très pratique lorsque les petits homme-phalène feront leur apparition.

Après le mini-boss, vous allez vous rendre compte que le dernier mur a disparu et que vous allez pouvoir récupérer le dernier noyau. Vous pouvez en profiter pour faire une pause et aller sauvegarder, voire même quitter la prison pour refaire le plein de ressources, puis prenez la direction de la tour de Sapporo.

Prison de Sapporo

L’entrée de la tour sera bloquée par un mur de glace. Il faudra alors escalader la falaise géante pour trouver un nouveau checkpoint et une nouvelle phase en snowboard. Attention cependant, vous aurez des sentinelles vous tirant dessus sur le trajet et surtout des Kaiwan qui vous attendent en bas donc ne vous relâchez pas. Une fois en bas, vous trouverez un checkpoint et il faudra faire glisser le glaçon contre le mur pour pouvoir entrer dans la zone de la tour. Une fois dedans, une phase muso se déclenche. Faites attention aux Kaiwan qui peuvent utiliser Concentration puis Psio, Principauté qui utilise Media, et les sentinelles qui font beaucoup de dégâts (utilisez vos guns pour déclenchez des assauts généraux sur ces dernières).

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Une fois le dernier noyau récupéré, retournez au Parc Odori. Un mini-boss vous attend juste après le checkpoint. Ce sera le dernier combar avant la fin de la première infiltration.

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Soleil noir

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
MithrasPrison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo  Prison de Sapporo Prison de Sapporo 

Mithras est une Persona assez particulière. Elle possède beaucoup de faiblesses mais aussi beaucoup de résistances. C'est plutôt une bonne chose pour vous puisque à partir du moment où vous avez de quoi abuser ses faiblesses, le combat devient très facile. Faites simplement attention à Frappe vicieuse en sautant au bon moment.

Deuxième infiltration

Pour aller plus vite, téléportez-vous directement devant l’entrée de l’ancien bâtiment gouvernemental. Il y aura un checkpoint dès l’entrée. Continuez sur la droite en direction de la grande salle à manger. Vous allez tomber sur un puzzle avec des glaçons à déplacer pour pouvoir grimper. Dans un premier temps, passez derrière le glaçon le plus au sud et poussez-le vers la droite, vers le haut, la droite, puis enfin en haut.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Une fois dans le château, vous allez être accueilli par des Kaiwan. Utilisez le lustre en haut pour vous en débarrasser facilement, puis entrez dans le Hall principal. Encore une fois, vous n’êtes pas le bienvenu mais il y a une nouvelle fois un lustre et des couteaux pour faire le ménage rapidement. Dirigez-vous ensuite vers le couloir de glace.

Prison de SapporoPrison de SapporoPrison de Sapporo

Puisque la porte d’entrée est bloquée, vous allez devoir faire le tour et devoir encore une fois faire un combat que vous pouvez expédier grâce à un lustre. Le mur extérieur va alors vous permettre de passer par en haut où un combat avec deux mini-boss vous attend. Ce sera votre dernier combat avant de retourner dans la réalité.

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Gouverneur divin & étoile sans voeu

PersonaFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
KaiwanPrison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo 
PrincipautéPrison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo 

Kaiwan étant littéralement un anti-Haru et Principauté n'étant pas forcément très vulnérable à ses attaques non plus, il est probablement préférable de prendre Makoto plutôt que cette dernierère. Vous pourrez éliminez Kaiwan facilement dans ce cas-là et vous concentrer sur Principauté. Grâce à la prison précédente, vous avez dû obtenir un Pisaca avec Maheiga, ce qui vous permettra d'abuser de la faiblesse aux attaques maudites. Les couteaux sont inutiles contre Kaiwan donc utilisez-les contre Principauté.

Gardien

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
GardienPrison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo 

Grâce à la faiblesse Psy du gardien et la faiblesse aux armes des Homme-Phalène, Haru' sera particulièrement utile pour ce combat. Le gimmick de ce gardien est qu'il est plus défensif qu'offensif. Si vous cherchez à l'attaquer par devant, il va poser ses boucliers et vous contrer. Il faut donc le contourner pour pouvoir l'attaquer dans le dos.

Prison de Sapporo

Outre son contre, le gardien n'est pas totalement passif. Il utilise régulièrement Marakukaja donc le Dekaja d'Ann ou le Rakunda de Sophia peuvent être utiles. Il fait également une attaque circulaire que ne fait pas excessivement mal, surtout si vous appliquez Tarunda avec Ann.

Prison de Sapporo

Pour ce qui est des mobs autour, les Kaiwan sont clairement les plus dangeureux puisqu'ils utilisent dans un premier temps Concentration puis Psio donc il faut les tuer au plus vite. Les ombres avec une arme peuvent aussi être gênantes donc n'hésitez pas à utiliser le lance-grenade d'Haru pour faire le ménage quand il commence à y avoir trop de monde sur le terrain.

Mariko (impératrice de l'hiver)

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
MarikoPrison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo Prison de Sapporo 

Pour ce combat, Haru' et Joker seront votre principal source de dégâts. Essayez de buff l'attaque des deux personnages avec Tarukaja et / ou baisser la défense de Mariko avec Rakunda de Sophia. Pendant la première phase, Mariko a tendance à beaucoup utiliser Mabufula. Cette attaque consiste à tirer de géants flocons qui peuvent vous geler. Ils sont facilement évitables en courant tout simplement.

Prison de Sapporo

L'attaque Hors de ma vue consiste en un coup de langue verticale assez soudain donc dès que le nom de l'attaque apparaît, éloignez-vous car vous ne pourrez pas esquiver en sautant. C'est exactement pareil lorsqu'elle fait son attaque sautée qui provoque une attaque de zone de glace.

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Après avoir perdu un tiers de sa vie, Mariko va s'infliger elle-même l'altération Rage et peut désormais utiliser l'attaque A table ! Avec cette attaque, elle peut manger un de vos alliés (ou même vous si vous êtes en face d'elle), ce qui fait que vous vous retrouvez temporairement à trois sur le terrain. Pour la faire recracher votre allié, il va falloir soit lui faire tomber un lustre sur la tête, soit lui briser tous les boucliers. L'attaque A table ne peut pas être arrêtée en brisant un bouclier. Cependant, sa Rage vous donne un gros avantage : les attaques Psy font désormais un coup technique en plus d'être efficace, ce qui rend Haru encore plus indispensable durant cette phase.

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Son attaque la plus gênante est probablement Spasme frissonant. Son souffle va créer une tempête de neige ralentissant vos personnages. Il faut impérativement aller vers le poêle marqué d'un point d'exclamation (il y en a plusieurs dans la salle) pour faire cesser la tempête.

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Pour les Personae de Joker, Mitra possède Eiga en plus d'annuler les dégâts de glace, ce qui peut grandement faciliter le combat. Pour autant, si vous souhaitez également une attaque Psy pour réaliser des coups techniques, Légion (niveau 35) possède Psio naturellement.

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Mariko (impossible)

En impossible, Mariko possède 78000 PV et absorbe les attaques de glace (le reste des affinités ne changent pas). La première partie du combat ne change pas. Après avoir perdu 50% de sa vie, elle peut commencer à utiliser Valse bureaucratique qui inflige de sévères dégâts de glace et a de grandes chances de gel (en réalité, elle peut aussi utiliser cette attaque dans les autres modes de difficulté mais ne le fait pratiquement jamais contrairement en impossible).

Si votre Haru' est assez haut niveau (ce qui n'était pas mon cas), elle reste toujours une très bonne alliée à utiliser pendant ce combat. Autrement, vous allez devoir faire tout le travail avec Joker. Zenkichi pourra utiliser Affaiblissement et Embellie, tandis que les deux autres ne sont là que pour soigner (Morgana et Sophia ont l'avantage d'avoir Samarecarm).

Pour les Personae à utiliser, Alice permet d'utiliser Concentration et Eigaon pour moitié moins de PC grâce à maître des sorts. Malheureusement, son CARRE CARRE CARRE TRIANGLE donne Mamudoon, qui est inutile en combat de boss. De fait, Abaddon est probablement une meilleure alternative car son combo donne Maeigaon. De plus, en l'obtenant à partir d'un Bugs, vous pouvez obtenir Psiodyne pour profiter des coups techniques pendant la Rage de Mariko.

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