Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de la prison de Sendai avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.
Persona | Niveau | Faiblesses |
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Slime | 12 | |
Hua Po | 13 | |
Berith | 15 | |
Pixie supérieure | 16 | |
Lamia | 18 | |
Archange | 19 | |
Orthros | 21 | |
Pisaca | 22 |
Première infiltration
Pour ce début d'infiltration, vous n'avez qu'à prendre les escaliers sur la droite pour descendre. Traversez la zone pour vous rendre au château droit devant. Un combat contre un mini-boss se lance.
Doma
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Jack-o'-Lantern |
Fondamentalement, c'est un jack-o'-lantern assez classique mais avec des attaques un peu plus dangeureuses. Il a accès à Agilao, Maragi et Marakunda. S'il parvient à baisser votre défense et que vous vous faites toucher par Agilao, cela risque de piquer. Heureusement, la zone est remplie de glace que vous pouvez utiliser pour abuser de sa faiblesse. En plus de cela, il y a de grandes chances pour qu'il subisse gel. Vous pourrez alors infliger des coups techniques avec une attaque physique par exemple.
Après le combat, vous vous retrouvez devant le château. Votre équipe se rend alors compte qu’il n’est pas possible pour le moment d’utiliser les checkpoints afin de naviguer dans la prison et qu’il faudra de nouveau battre Doma pour cela.
Pour le moment, allez jeter un coup d’œil à la statue de Natsume. Un projecteur vous empêche de passer et vous aller devoir faire le tour. Vous pouvez malgré tout utiliser le checkpoint sur le passage pour sauvegarder.
Vous trouverez une porte avec une énigme à résoudre. Pour cela, vous devez d’abord trouver la rivière Hirose, ce qui implique dans un premier temps de revenir dans la zone précédente, puis de prendre sur la droite en direction de la première cage. Pour ouvrir la porte de la cage, vous allez devoir trouver deux orbes : le soleil et la pluie.
La première étape consiste à se diriger vers le prochain checkpoint. Votre chemin sera alors bloqué par un pont que vous ne pouvez pas baisser pour le moment. Il est donc nécessaire de revenir en arrière vers la maison avec les cristaux gelés et de monter sur le toit pour continuer, puis de redescendre dans les jardins afin de faire le tour.
Traversez la rivière tout en prenant le coffre au passage, tirez le levier pour baisser le pont, et sauvegardez au nouveau checkpoint. Vous pouvez maintenant vous rendre au sein de la cathédrale pour prendre le joyau, avant d’être pris en embuscade par des ennemis. Vous ferez la rencontre d'une Pixie supérieure pour la première fois. Cette dernière possède une faiblesse aux armes très facile à exploiter. La salle dispose également de nombreux éléments comme le lustre en haut pour faire le ménage. Doma vous attendra ensuite juste après le checkpoint pour un rematch. Le battre vous permettra de vous téléporter à nouveau.
Dans la zone suivante, le « Jardin ouest », se trouve une cathédrale avec plein de cristaux gelés devant. C’est votre prochaine destination. Juste devant, le jeu va vous introduire à un nouveau type d’ennemi : les démons du trésor. Ces ennemis sont inoffensifs mais sont généralement vulnérables à un seul élément et résistent tous les autres (en difficulté Impossible, ils sont invulnérables à tous les éléments sauf un ainsi que les dégâts absolus). Pour cette première rencontre, vous disposez de plus de cinq minutes pour le tuer, ce qui sera largement suffisant puisque vous avez un tas de cristaux sur le côté pour exploiter sa faiblesse. Pour les prochaines rencontres en revanche, vous n’aurez plus que trente secondes.
Puisque la cathédrale est fermée, il vous faut trouver un autre chemin qui se trouve juste derrière en haut. Une fois sur les toits, profitez-en pour avancer jusqu’au prochain checkpoint et sauvegarder. Vous aurez ensuite de nouveau à faire une phase de plateforme en 2D nécessitant d’éviter de se faire repérer par les projecteurs. Ils clignotent rapidement donc essayez de bien choisir votre moment avant de passer. Vous pourrez ensuite entrer dans le sanctuaire de la pluie et prendre le second joyau. Evidemment, un combat se déclenche mais rien de bien difficile puisque c’est exactement la même vague d’ennemi que pour le premier joyau. Vous pouvez désormais retourner ouvrir la porte. Un autre mini boss vous attend de l’autre côté
Ante
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Lamia |
Ante possède deux attaques assez dangeureuses. Maragion et Commotion cérébrale. La première consiste à lancer une boule de feu qui va créer une onde de feu. Vous n'aurez qu'à sauter pour l'esquiver. La seconde est une charge en avant. Vous ne voulez surtout pas vous faire toucher car cela peut lobotomiser vos alliés. Heureusement, comme pour Doma, la zone est remplie de cristaux gelés et elle est particulièrement sensible au gel, ce qui vous permettra de facilement faire des coups techniques.
Une fois Ante battue, vous n’avez plus qu’à grimper en haut de la tour pour récupérer le premier noyau. Pour trouver le second, vous allez devoir vous rendre à la rue Aoba, ce qui implique de repasser par le jardin ouest puis de prendre le pont et de continuer tout droit.
Une porte va s’ouvrir, vous laissant entrer dans une grande galerie marchande. Attention cependant, si vous avancez sans faire attention, vous allez faire augmenter le niveau de sécurité, voire être pris en embuscade. En effet, il y a des projecteurs qui ne sont visibles qu’en utilisant le troisième œil, ce dernier vous permettant alors de leur tirer dessus pour les désactiver, et donc de prendre le joyau à la fin de la galerie marchande. Un combat se déclenche alors, avec cette fois des Lamia présentes dans l’arène de combat.
Avec le joyau rouge, vous allez pouvoir ouvrir la porte rouge au milieu de la galerie. Vous allez alors vous rendre compte que vous devez ouvrir deux autres portes colorées, et donc trouver deux autres joyaux pour les ouvrir. Pour le moment, contentez-vous d’aller tout droit jusqu’au prochain checkpoint.
Peu après le checkpoint se trouve l’orbe bleue. Vous devrez battre une vague d’ennemi avant de pouvoir la récupérer mais les trois cristaux dans l’arène vous permettront de plier le combat assez rapidement.
Avec l’orbe bleue, vous pouvez maintenant ouvrir la porte bleue. Il vous sera possible d’accéder aux toits grâce à un point de couverture en hauteur. Utilisez alors les gemmes flottantes pour continuer votre route Jusqu’à l’orbe jaune. Après le combat, vous n’aurez plus qu’à retourner à la porte jaune pour l’ouvrir. Continuez jusqu’à tomber sur le premier combat de piratage de la prison. La zone est remplie de cristaux donc n’hésitez pas à les utiliser dès que de nombreux ennemis commencent à trop s’approcher de Futaba. N’hésitez pas à retourner sauvegarder ensuite parce qu’un mini-boss se trouve juste après.
Kuga
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Orthros |
Comme pour Ante et Doma, Kuga est faible à la glace et peut facilement subir le gel. Vous n'aurez pas de cristaux dans l'arène donc il va falloir jouer Yusuke pour pouvoir à la fois abuser de sa faiblesse et infliger des coups techniques. Mafrei peut facilement être esquivé en courrant, et Serre sanguinaire ne vous touchera pas tant que vous restez derrière lui.
Une fois que vous avez récupéré le deuxième noyau, retournez à la Rue Hirose. Il y aura de nouveau des projecteurs invisibles donc utilisez votre troisième œil pour leur tirer dessus. Puisque le portail permettant d’accéder à la dernière cage est fermé pour le moment, continuez tout droit, vers le chemin avec les épées au sol. Vous pouvez les utiliser contre les ennemis dans le combat qui va se lancer dès que vous entrez dans la zone. Continuez ensuite jusqu’au prochain checkpoint, puis utilisez les points de couverture sur le mur pour poursuivre.
Après le combat qui se déclenche une fois sur le toit, utilisez les gemmes flottantes pour continuer votre route. Si vous utilisez votre troisième œil, vous pourrez alors voir des plateformes bleues normalement invisibles. Continuez votre chemin en utilisant ces plateformes. Evitez de tomber car les ennemis en bas sont assez puissants. Une fois dans le donjon, le combat contre le dernier mini-boss se déclenche.
Betero
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Eligor |
Pour une fois, il est déconseillé de prendre Yusuke pendant ce combat. En effet, non seulement Betero n'est pas faible à la glace, mais en plus il utilise Maragi. Ryuji sera bien plus efficace. Coup de mémoire provoque une tornade qui vous aspire et peut provoquer l'amnésie, altération très embêtante vous empêchant d'utiliser votre Persona. Dès qu'il prépare l'attaque, il vaut mieux partir en courant. Il utilise également Tarukaja donc Ann avec Tarunda peut être très pratique.
Après le combat, vous n’aurez plus qu’à récupérer le dernier noyau et mettre fin à votre dernière infiltration.
Seconde infiltration
Pour votre seconde infiltration, téléportez-vous directement au Mont Aoba pour gagner du temps et éviter de gaspiller des ressources. Juste après avoir ouvert la porte, un combat se lance. N’hésitez pas à utiliser les cristaux pour faire rapidement le ménage puisque beaucoup d'ennemis sont faibles à la glace. N’utilisez pas trop de ressources car un mini-boss se trouve juste après avant d’entrer dans le château.
Doramu le loyal
Persona | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Pisaca |
Doramu va probablement être votre première introduction aux attaques Mudo. Ces attaques sont très dangeureuses puisqu'elles ont une chance de vous one-shot donc partez en courant. Siphon Vital n'est pas très dangeureux puisqu'au final, cela ne lui rend que très peu de vie. En revanche Aiguillon onirique peut vous endormir. Si vous créez un Archange grâce à La Chambre de velours, ce combat deviendra bien plus simple car vous pourrez exploiter sa faiblesse aux attaques bénies. Ann et Sophia peuvent également être une très bonne idée (attention cependant à la faiblesse aux attaques maudites de Sophia). Enfin, les cristaux peuvent toujours permettre de geler puis infliger des coups techniques.
Une fois le combat terminé, vous pourrez entrer dans le château. N’oubliez pas de sauvegarder avant car vous ne pourrez pas en sortir. Une fois à l’intérieur, vous trouverez une bouche d’aération en hauteur qui vous permettra de passer dans la salle suivante. Battez l’ombre présente puis empruntez l’autre bouche d’aération, et enfin accédez au hall d’entrée. Une fois dans celui-ci, vous devrez affronter plusieurs vagues d’ennemis. Les lustres et les gargouilles présentes seront très pratiques pour éliminer tous les petits mobs et vous permettront de vous concentrez sur les vraies menaces potentielles.
Un dernier combat vous attend ensuite dans la salle des épreuves. Vous allez devoir battre une Pixie supérieure, Orthros, Lamia, Eligor et un Slime en version mini-boss, et ce, tous en même temps. Heureusement, ils n’ont ni beaucoup de défense, ni beaucoup de vie. Le mieux est de se concentrer sur un seul en même temps (par exemple la Pixie supérieure qui est la plus faible), afin de déclencher un assaut général, ce qui affaiblira largement tous les autres, puis de recommencer l’opération jusqu’à tous les battre. Les chandeliers en haut vous aideront à briser leurs boucliers.
Après ce combat, passez la phase de plateforme (se faire repérer n’a pas vraiment de conséquences puisque le niveau d’alerte est déjà au maximum) et continuez jusqu’au couloir aérien. Durant cette phase de plateforme, il y a des plateformes invisibles qui peuvent vous permettre d’accéder à des coffres. Un tout dernier mini-boss vous attend juste avant le couloir aérien. Une fois à la cage de la vanité, votre infiltration se termine et vous retournerez dans le vrai monde.
Gardien
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Gardien |
Consiérant les faiblesses de ce gardien, Yusuke et Sophia sont à privilégier. Yusuke sera particulièrement utile car le gardien est sensible au gel, ce qui permet à Yusuke de faire de très gros coups techniques avec ses attaques physiques. Pour Joker, vous pouvez créer un Jack Frost qui sera particulièrement efficace puisqu'il peut apprendre facilement Bufula ou des passifs comme Boost gel. Vous pouvez aussi utiliser Pisaca avec Eiga, ou Archange avec Kouga. Le dernier membre de l'équipe n'a pas vraiment d'importance. Prenez plutôt un soigneur pour soulager Sophia de ce rôle et la laisser être plus offensive.
Ce gardien fait très mal et est beaucoup plus rapide que le précédent, ce qui laisse peu de temps pour bien effectuer de longs combos. Du coup, encore une fois le sera votre meilleur ami, surtout avec Yusuke et Sophia (et Joker avec un Jack Frost ). Ce qui le rend particulièrement difficile à prédire, c'est qu'il peut se téléporter de deux manières. La première est un saut où il retombera très rapidement et provoquera une onde choc.
Durant la seconde, il disparaît une dizaine de seconde avant de surgir du sol. Dans les deux cas, le mieux est de partir en courant et de s'éloigner tant que vous ne le voyez pas réapparaître.
Il possède également un enchaînement assez dangeureux où il va porter plusieurs coups vers l'avant. Si vous êtes touché par les premiers coups, il peut enchaîner avec une deuxième ruée de coups. Tarunda peut largement aider à rendre cette attaque moins dangeureuse.
Ango (Dragon cauchemardesque)
Boss | Faiblesses | Résiste | Annule | Absorbe |
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Natsume |
Comme pour le gardien de la prison, Yusuke et Sophia seront très pratiques pour ce combat. En effet, être capable de briser les boucliers du boss assez facilement sera très important. Encore une fois, grâce à la faiblesse à la glace, le boss peut facilement être gelé, ce qui permet d'enchaîner avec des coups techniques avec les attaques physiques.
Natsume commencera toujours le combat en utilisant Chap 4 : Un seigneur influent. Cette capacité lui confère de nombreux buffs dans toutes les stats et gagne la possibilité de voler. Pour arrêter le buff, vous devez briser un bouclier. Heureusement, en plus de Yusuke, Sophia et Joker, vous disposez de nombreux cristaux de glace et des épées bénies un peu partout dans la salle. Une fois le buff activé, l'enlever doit être la priorité absolue. Si vous y parvenez, Natsume deviendra vulnérable pendant plusieurs secondes.
Si vous tardez trop à enlever le buff, il lancera Conviction algide. C'est une attaque de zone de glace très puissante qui a de grande chance de gel. Si vous n'avez pas le temps d'interrompre l'attaque, utlisez les épées et les cristaux pour être à l'abri en hauteur. Vous pouvez également éviter l'attaque en sautant au bon moment.
Il possède également Lame frénétique, qui est un grosse attaque zone qu'il donne avec sa queue en tournant sur lui-même. Cette attaque peut être évitée en sautant au bon moment.
Pour le reste de ses attaques, il peut également utiliser Agi, et un enchaînement de trois attaques avec ses griffes, ce qui est facilement évitable tant que vous ne restez pas devant lui. Une fois qu'il ne lui reste plus qu'à peu près 25% de sa vie, il peut désormais utiliser Dekaja et Jugement sinistre, qui n'est rien d'autre qu'un saut produisant une onde de choc une fois au sol.
Avec une Pixie supérieure et une Lamia, deux Personae trouvable dans la prison, vous pouvez faire un Jack Frost avec Bufula, Marakunda, Tarakuja et Boost Gel, ce qui en fait probablement la meilleure Persona pour le combat.
Ango (Impossible)
En impossible, Natsume ne gagne aucune nouvelle attaque mais obtient une résistance physique et absorbe désormais les attaques feu, nucléaires et maudites. Un moyen efficace de briser rapidement les boucliers est de rechercher le gel et d'utiliser une attaque physique qui frappe plusieurs fois pour réaliser plusieurs coups techniques. Pour cela, Black Frost est la Persona idéale puisqu'elle a accès a Poussière de diamant, amp. et bosst glace, et boost gel.
Une fois le gel, utilisez Charge puis Hassou Tobi avec Yoshitsune pour détruire un voire deux boucliers d'un seul coup. Si vous n'avez pas Black Frost (où qu'il n'est pas assez puissant pour le moment), Métatron est la meilleure alternative pour taper sur les faiblesses bénies. Alice avec Concentration et maître des sorts sera d'une aide non négligeable. Pour les buffs, Zenkichi peut vous épargner de créer une Persona simplement pour utiliser Affaiblissement et Embellie.
Voici les Personae utilisées dans la vidéo du combat, ainsi qu'un exemple de Black Frost pouvant très bien faire le travail contre Natsume.
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