Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Wolf étant un nouveau personnage rejoignant les voleurs fantômes un peu plus tard dans l'histoire. Si vous souhaitez découvrir vous même qui se cache derrière ce nom de code, il est alors préférable de ne pas révéler la suite de la présentation de son gameplay. Pour autant, vous devriez vite comprendre qui va rejoindre la bande et Atlus a même fait un trailer révélant l'identité du personnage donc ne vous inquiétez pas, ce n'est pas un énorme spoiler.
Gameplay de Zenkichi
Zenkichi est à la fois un excellent élément offensif mais également le meilleur support de l'équipe. Il intègre l'équipe directement avec tous les buffs possibles, et finit par apprendre Embellie et Affaiblissement, deux des meilleures capacités du jeu. Autrement dit, il y a très souvent peu de raison de ne pas l'intégrer dans une équipe tant il est utile. Il a également accès aux attaques absolues de type Megidolaon. Sa statistique de Magie étant relativement faible, ce n'est pas aussi utile que cela puisse paraître, mais c'est toujours pratique contre les ennemis résistant les coups physiques par exemple. Sa Persona est la définition de la neutralité : elle ne possède ni faiblesse ni résistance. A vous de juger si c'est une bonne chose ou pas.
Le gimmick principal de Zenkichi est sa capacité spéciale Furie. En activant Furie, Zenkichi gagne un gros boost d'attaque, a plus de chance de réaliser des coups critiques et son move-set est plus intéressant puisque la plupart de ses combos vont envoyer des ondes permettant de toucher les ennemis à distance. En revanche, vous perdez de la vie au-fur-et-à-mesure. Heureusement, il est possible d'arrêter Furie à tout moment en utilisant son arme. Peu importe si vous effectuez l'attaque chargée ou non, Furie s'arrêtera du moment que vous tirez une balle. Mieux, si vous touchez un ennemi, vous allez regagner beaucoup de PV. Si vous chargez l'attaque, Zenkichi va faire une grosse attaque de zone qui peut potentiellement complètement vous soigner en fonction des PV perdus.
Au début, Furie peut sembler très risqué à utiliser puisque Zenkichi n'aura pas encore énormément de PV, et surtout les buffs semblent insignifiants. C'est pour cela qu'il est indispensable de débloquer ses arts de maître au plus vite pour rendre sa Furie beaucoup plus puissante.
Gueule de loup permet de rendre les attaques physiques absolues avec la Furie activée, ce qui est très pratique contre tous les ennemis résistants sur le physique. Hurlement de loup réduit la perte de PV et Maître chasseur augmente la récupération lorsqu'elle n'est pas active. Même Crocs Alpha, qui ne concerne pas que la Furie, la rend plus puissante puisque grâce à cet art, vous allez pouvoir enchaîner et envoyer de nombreuses ondes à distances pour détruire les adversaires en toute sécurité.
Lorsque sa Furie est inactive, Zenkichi a la possibilité de récupérer des PV avec ses attaques. Cela est censé vous encourager à jongler entre la Fureur et le mode normal et bien gérer vos PV. Dans les faits, il n'y a aucune raison de ne pas activer le mode Furie en permanence, et simplement utiliser un autre personnage pour le soigner lorsque ses PV sont trop bas. Malheureusement, l'IA active très rarement la Fureur d'elle même lorsque vous ne contrôlez pas Zenkichi, mais il reste malgré toujours très utile grâce à tous ses buffs.
Les commandes et combos de Zenkichi
Tous les combos de Zenkichi deviennent beaucoup plus puissants une fois son dernier art de maître Crocs d'Alpha débloqué. Cet art permet de continuer à taper plusieurs fois à la fin de combo. Avec la Fureur activée, les dégâts peuvent vite devenir impressionnants.
Son premier combo (Y, X) nécessite de maintenir le dernier bouton pour qu'il lance une grande onde verticale traversant la zone de combat. Avec le mode fureur activé, l'onde devient tout simplement gigantesque si l'attaque est chargé au maximum.
Son combo (Y, Y, X) lui permet de donner un gros coup d'épée verticale en sautant. Avec l'art de maître Crocs d'Alpha, vous pouvez faire jusqu'à cinq coups supplémentaires tant que vous maintenez le bouton, avant de produire un gros impact pour le dernier coup.
Enfin, son (3xY, X) permet de lancer Megido, Megidola ou Megidolaon en fonction de son niveau. Cependant, tant que vous maintenez le dernier bouton, Zenkichi continuera à taper et ne lancera le sort que lorsque vous lâcherez le bouton (ou que vous ne pouvez plus faire de coup supplémentaire).
Les arts de maître de Zenkichi
Nom | Effet |
---|---|
Gueule de loup | Vos attaques deviennent absolues quand Furie est active. |
Maître chasseur | Augmente l'absorption des PV quand Furie est active. |
Hurlement de loup | Réduit la consommation de PV et augmente les chances de coup critique quand Furie est active. |
Crocs d'Alpha | Permet de prolonger les combos de plusieurs coups. |
Les attaques de Zenkichi
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Tarukaja | Augmente temporairement l'attaque d'un allié. | 12 PC | |
Rakukaja | Augmente temporairement la défense d'un allié et empêche d'être repoussé par les ennemis. | 12 PC | |
Sukukaja | Augmente temporairement les chances de coup critique et d'esquive automatique d'un allié. | 12 PC | |
Megido | Inflige des dégâts absolus moyens à énormément d'ennemis. | 14 PC | |
Triple action | Inflige des dégâts d'arme élevés à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 229 PV | |
Boost arme | Renforce les dégâts d'arme. Cumulable avec Ampli. arme. | ||
Tetraja | Barrière qui protège un allié d'une compétence de coup fatal (une fois). | 6 PC | |
Raid meurtrier | Inflige des dégâts physiques sévères à énormément d'ennemis. Chance moyenne de coup critique. | 229 PV | |
Megidola | Inflige des dégâts absolus élevés à énormément d'ennemis. | 24 PC | |
Tir Fatal | Inflige des dégâts d'arme élevés à plusieurs ennemis. Chance très élevée de coup critique. | 287 PV | |
Megidolaon | Inflige des dégâts absolus sévères à énormément d'ennemis. | 36 PC | |
Artiste technique | Augmente la durée des améliorations de type Kaja quand vous faites des coups critiques. | ||
Posture ferme | Réduit grandement les dégâts reçus, mais désactive l'esquive automatique. | ||
Dekaja | Retire les améliorations de stats des ennemis. | 6 PC | |
Âme coriace | Si mis K-O, réanime avec tous les PV. Une fois par combat. | ||
Embellie | Augmente temporairement l'ATQ, la DEF, les chances de coup critique et d'esquive automatique. | 36 PC | |
Affaiblissement | réduit temporairement l'ATQ la DEF et les chances de coup critique / d'esquive auto. de plusieurs ennemis. | 36 PC | |
Agneyastra | Inflige des dégâts physiques extrêmes à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 287 PV |
Voici un exemple de build end-game pour Zenkichi. En plus de pouvoir bénéficier de ses capacités de support exceptionnelles, le but est de rechercher le coup critique avec Tir fatal. Avec la Furie activée, Embellie et Affaiblissement, les chances de coup critique sont très élevées, malgré son agilité passable (ce qui est toujours corrigeable avec de l'encens de vitesse).