Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay d'Haru.
Gameplay d'Haru
La première chose qui caractérise Haru, c'est que c'est la seule dont l'arme à feu est très utile peu importe la situation (Joker et Wolf ont également des armes très utiles, mais pas pour directement faire des dégâts). En effet, grâce à un accès à Boost arme et Amplification arme, son lance-grenade peut facilement tuer de nombreux ennemis très rapidement et permettre de débroussailler le terrain rapidement. Un des seuls défauts est qu'elle ne possède pas beaucoup de munitions au début du jeu. C'est une contrainte qui peut vite être contournée d'une part, en améliorant la compétence de lien permettant d'avoir plus de munitions et, d'autre part, en débloquant le troisième art de maître Bombardien dansant qui permet de spammer son lance-grenade sans consommer de munitions supplémentaire lorsque vous utilisez sa capacité spéciale.
En plus de cela, Haru possède de très nombreuses capacités intéressantes. C'est la seule pouvant apprendre Goutte d'Amrita et Pluie d'Amrita, une capacité permettant de soigner les altérations non spéciales de tout le monde. Quant à ses attaques physiques, elles reposent également sur la puissance de son arme à feu mais en plus, ont toutes des chances de coup critique très élevées. L'art de maître Bombardien Dansant fonctionne également pour les capacités utilisées avec sa Persona (sauf en ce qui concerne l'économie de munition puisqu'elle n'en utilise pas dans ce cas.
Son accès aux attaques psy la rend très puissante lorsqu'il s'agit d'infliger des coups techniques, d'où le fait qu'elle possède plusieurs capacités qui ont cet objectif. Autre gros point fort, Haru sera probablement votre premier accès à Embellie, une des meilleures attaques du jeu permettant de buff toutes les statistiques d'un allié. Avec Embellie activé, ses chances d'infliger des altérations et des coups critiques deviennent vraiment grandes.
De manière générale, si vous avez besoin de faire le ménage très rapidement sur le terrain car il y a trop d'ennemis et que vous êtes submergé, Haru est la réponse parfaite pour ce genre de situation, et ses chances de coup critique élevées en feront toujours un bon ajout dans une équipe manquant d'élément offensif lors d'un combat de boss.
L'autre gimmick des attaques d'Haru est qu'elle peut continuer à attaquer pendant ses combos tant que vous maintenez ou X. Contrairement à Yusuke, elle peut même quand même se déplacer tout en attaquant, ce qui rend le prolongement des combos particulièrement intéressant. Son dernier art de maître Etoile accélère les mouvements durant cette phase et la rend pratiquement inarrêtable (attention, vous prenez toujours des dégâts si vous êtes touché par une attaque, c'est simplement que votre combo ne sera pas stoppé).
Les commandes et combos d'Haru
Son premier combo (Y, X) fait de très bon dégâts pour un combo de base, et possède même des chances d'étourdissement si vous maintenez enfoncé grâce à l'art de maître Entaille démesurée. Elle pourra ensuite en profiter pour faire des coups techniques grâce à ses attaques psy.
Surprise, il suffit de faire (Y, Y, X) pour lancer Psi, Psio ou Psiodyne en fonction de son niveau. Mieux encore, vous pouvez là-aussi maintenir le dernier bouton enfoncé pour diriger la tornade psy et faire des ravages. Son attaque élémentaire est probablement une des meilleures de tous les personnages car contre un boss faible au psy, vous pourrez maintenir la tornade et détruire plusieurs boucliers, là où tous les autres ne peuvent faire qu'une seule attaque.
Pour son (Y, Y, Y, Y, X), Haru devient littéralement la tornade si vous maintenez enfoncé et peut se déplacer très rapidement. Grâce à ses fortes chances de coup critique, c'est une attaque qui permet également de détruire facilement les boucliers des boss puisque vous portez de nombreuses attaques d'un coup, donc il y en aura forcément qui vont faire un coup critique.
Les arts de maître d'Haru
Nom | Effet |
---|---|
Valse affûtée | Permet d'enchaîner après (3xY) |
Entaille démesurée | Chances d'infliger Etourdissement avec |
Bombardier dansant | Augmente la portée et les dégâts des armes à feu. Maintenez ou X (Switch) pour ne plus consommer de munitions. |
Etoile | Si vous maintenez ou X (Switch), vos attaques spéciales deviendront plus rapides et il sera plus difficile de vous déséquilibrer. |
Les attaques d'Haru
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Psi | Inflige des dégâts psy légers à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 8 PC | |
Caresse du mal | Chance élevée de Peur sur plusieurs ennemis. | 8 PC | |
Tir simple | Inflige des dégâts d'arme moyens à plusieurs ennemis. | 164 PV | |
Gifle hystérique | Inflige des dégâts physiques légers à plusieurs ennemis. Chance moyenne de rage. | 65 PV | |
Goutte d'amrita | Guérit les altérations non spéciales d'un allié. | 4 PC | |
Mapsi | Inflige des dégâts psy légers à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 10 PC | |
Psio | Inflige des dégâts psy moyens à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 14 PC | |
Triple action | Inflige des dégâts d'arme élevés à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 156 PV | |
Mapsio | Inflige des dégâts psy moyens à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 16 PC | |
Sourire du Mal | Chance élevée de Peur sur énormément d'ennemis. | 10 PC | |
Embellie | Augmente temporairement l'attaque, la défense, et les chances de coup critique et d'esquive auto. d'un allié. | 36 PC | |
Tir fatal | Inflige des dégâts d'arme élevés à plusieurs ennemis. Chance très élevée de coup critique. | 195 PV | |
Psiodyne | Inflige des dégâts psy élevés à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 24 PC | |
Mapsiodyne | Inflige des dégâts psy élevés à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent d'une altération. | 26 PC | |
Adepte technique | Augmente les dégâts des coups techniques | ||
Boost altération | Augmente les chances d'infliger des altérations. | ||
Boost psy | Renforce les attaques Psy. Cumulable avec Ampli. Psy. | ||
Boost arme | Renforce les dégâts d'arme. Cumulable avec Ampli. arme. | ||
Amplification arme | Renforce grandement les dégâts d'arme. Cumulable avec Boost arme. | ||
Pluie d'Amrita | Guérit les altérations non spéciales des alliés. | 8 PC | |
Pistolet antiémeute | Inflige des d'arme sévères à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 260 PV |
Voici un exemple de build end-game pour Haru. Le but est clairement de rechercher le coup critique grâce à Pistolet antiémeute. Psiodyne est là pour tirer profit des altérations infligées par les autres, et Pluie d'Amrita pour guérir les altérations des alliés (qui sont très fréquentes en fin de jeu et en Impossible). Embellie peut être une option viable, mais Wolf est généralement un meilleur choix pour ce qui est buff et debuff.
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