Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay de Makoto, une grande favorite des fans de la série.
Gameplay de Makoto
Makoto est un personnage globalement très équilibrée et qui peut jouer plusieurs rôles : il est possible par exemple de l'utiliser en tant que support grâce à son accès à Marakukaja et Dekunda. C'est également une bonne healeuse grâce à son accès à Mediarahan. Dans ces deux cas, Makoto se jouera plutôt de manière défensive mais il est tout à fait possible de la jouer offensive. Sa statistique magique est loin d'être ridicule et permet d'exploiter correctement son accès aux attaques nucléaires.
Elle s'intègre bien dans une équipe avec Ryuji par exemple. Ce dernier peut s'occuper des buffs d'attaque et faire le plus gros des dégâts, tandis que Makoto peut capitaliser sur l'électrocution avec ses attaques nucléaires et réaliser des coups techniques, tout en soignant et utilisant des buffs défensifs si besoin. De manière générale, son accès aux attaques nucléaires est très pratique pour réaliser des coups techniques donc le même effet de synergie peut s'appliquer avec Ann ou Yusuke par exemple.
Son attaque spéciale ressemble à celle d'Ann dans le sens où elle peut enchanter son arme avec l'élément nucléaire, ce qui est très pratique pour exploiter les faiblesses. L'infusion produit également une explosion infligeant des dégâts nucléaires. De manière générale, la plupart des combos de Makoto consistent à utiliser Jeanne afin de faire des attaques nucléaires, donc il n'y a vraiment aucune raison de ne pas utiliser Makoto face à un ennemi faible au Nucléaire. La plupart de ses arts de Maître consiste à rendre plus puissant son attaque spéciale donc il est important de beaucoup jouer Makoto afin qu'elle puisse les débloquer rapidement et devienne très puissante.
Son arme à feu est un pistolet assez faible mais très rapide et surtout très précis qui lock automatiquement les ennemis, encore une fois très pratique contre les ennemis volants ou qui ont tendance à beaucoup bouger.
Les commandes et combos de Makoto
Son combo (Y, X) est un simple uppercut qui n'a aucun effet particulier. En revanche, le combo suivant (Y, Y, X) est beaucoup plus intéressant. Makoto va invoquer Jeanne et faire une roue arrière pour rouler sur les ennemis. A la fin de l'attaque, Jeanne génère une grosse attaque de zone nucléaire qui est à la fois pratique pour éliminer de nombreux ennemis faibles, mais aussi pour exploiter la faiblesse d'un ennemi à distance.
Comme pour tous les personnages, le combo (Y, Y, Y, X) consiste à utiliser l'attaque élémentaire Frei, Freila ou Freidyne en fonction de son niveau et comme pour tous les autres personnages, il est important de savoir utiliser correctement ce combo. Malheureusement, comme Ann avec Enfer ardent, Il n'est en revanche pas possible d'utiliser Bombe Atomique.
Le troisième combo (4xY, X) permet d'utiliser Jeanne pour rouler sur les ennemis un peu comme Morgana mais en plus pratique puisque si vous réutilisez (X), vous allez faire un gros dérapage permettant d'infliger des attaques nucléaires.
Enfin, Son (5xY, X) consiste à donner rapidement de nombreux coups de poing. Cette attaque n'a aucun effet particulier mais à l'avantage de taper assez fort pour un combo de base, et Makoto étant un personnage assez rapide, il n'est pas si compliqué que cela à placer.
Les arts de maître de Makoto
Nom | Effet |
---|---|
Ruée en roue arrière | Permet d'enchaîner après (Y, Y, X) |
Chevaucheur étoilé | L'explosion renforce les attaques spéciales de Jeanne avec (X) |
Moxy renforcé | L'explosion renforce les attaques spéciales de mêlée avec (X) |
Réaction nucléaire | Parvenir à un Encore 1 ou à un enchaînement déclenche une explosion |
Les attaques de Makoto
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Frei | Inflige des dégâts nucléaires légers à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 8 PC | |
Dia | Rend une faible quantité de PV à un allié. | 6 PC | |
Rakukaja | Augmente temporairement la défense d'un allié et empêche d'être repoussé par les ennemis. | 12 PC | |
Mafrei | Inflige des dégâts nucléaires légers à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 10 PC | |
Media | Rend une faible quantité de PV aux alliés. | 14 PC | |
Coup de Massue | Inflige des dégâts physiques légers à plusieurs ennemis. Chance moyenne d'étourdissement. | 66 PV | |
Diarama | Rend une quantité moyenne de PV à un allié. | 16 PC | |
Freila | Inflige des dégâts nucléaires moyens à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 14 PC | |
Bombe aveuglante | Inflige des dégâts physiques moyens à énormément d'ennemis. Chance moyenne d'étourdissement. | 79 PV | |
Mafreila | Inflige des dégâts nucléaires moyens à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 16 PC | |
Mediarama | Rend une quantité moyenne de PV aux alliés. | 32 PC | |
Freidyne | Inflige des dégâts nucléaires élevés à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 24 PC | |
Mafreidyne | Inflige des dégâts nucléaires élevés à énormément d'ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 26 PC | |
Dekunda | Retire les malus de stats des alliés. | 6 PC | |
Maître de la défense | Active Rakukaja en début de combat. | ||
Boost nucl. | Renforce les attaques nucléaires. Cumulable avec Ampli. nucléaire. | ||
Amplification nucléaire | Renforce grandement les attaques nucléaires. Cumulable avec Boost nucléaire. | ||
Diarahan | Rend tous ses PV à un allié. | 40 PC | |
Mediarahan | Rend tous leurs PV aux alliés. | 68 PC | |
Marakukaja | Augmente temporairement la défense des alliés et empêche d'être repoussé par les ennemis. | 24 PC | |
Bombe atomique | Inflige des dégâts nucléaires sévères à plusieurs ennemis. Efficace quand ils souffrent de Brûlure/ Gel/ électro. | 36 PC |
Voici un exemple de build end-game pour Makoto. L'accent est mis sur sa capacité à être un très bon support pour le reste de l'équipe grâce à ses soins et ses buffs. Si un autre allié parvient à infliger une altération, alors elle pourra infliger de gros dégâts avec Bombe atomique.
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