Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay de notre artiste préféré Yusuke.
Gameplay de Yusuke
La plupart des combos de Yusuke se basent sur le principe de pouvoir enchaîner de manière (presque) infinie les ennemis. Vous pouvez très bien faire le combo de base pour réaliser l'attaque, mais l'objectif est de continuer à marteler (X) pour pouvoir le prolonger très longtemps. Il faut cependant faire très attention car Yusuke est très vulnérable pendant ces phases, et ne possède pas de capacité comme Ryuji lui permettant de se protéger pendant ces phases où sa garde est totalement baissée. Il faut donc parvenir à se créer les opportunités permettant d'effectuer les combos les plus longs possibles sans prendre le risque de prendre trop de coups au passage.
Sa capacité spéciale est un contre qu'il faut utiliser pile au moment où un impact physique (le contre ne marche pas pour les attaques magiques) est sur le point de le toucher. Si vous réussissez le contre, alors l'ennemi sera pris dans une tempête de coup d'épée destructrice. Avec l'art de maître Boomerang, il sera possible de marteler (X) pour rendre le contre encore plus destructeur.
Mais Yusuke devient vraiment fort une fois son dernier art de maître Contre-attaque givrée débloqué. Ce dernier permet que chaque coup provenant d'un combo avec (X) ou sa capacité spéciale puisse infliger le gel. Sachant qu'il est possible de faire des coups techniques avec les capacités phyisques sur un ennemi gelé, et que Yusuke est un monstre physique, pouvoir infliger le gel aussi facilement est une bénédiction.
Si jamais il n'est pas possible de geler un ennemi, ce n'est pas grave puisque Yusuke peut facilement contourner ce problème en infligeant des coups critiques. La plupart de ses compétences physiques ont des taux critiques très élevés et il possède une agilité de base très élevée. De plus, il a accès aux buffs Sukukaja et Masukukaja pour favoriser encore plus ses chances de coup critique. Il est donc assez rare que Yusuke se retrouve dans l'incapacité de faire quoi que ce soit face à un ennemi.
Enfin, son arme à feu est à la fois relativement puissante et rapide si vous maintenez R1, ce qui est toujours pratique contre les ennemis volants par exemple.
Les commandes et combos de Yusuke
Tous les combos de Yusuke impliquent de marteler (X) à la fin pour pouvoir en tirer profit au maximum. Une fois l'art de maître Voleur légendaire débloqué, son premier combo (Y, X) permet de lancer Masukukaja à la fin. Un buff d'agilité pour toute l'équipe sans dépenser de PC n'est clairement pas négligeable. Vous pouvez même l'utiliser dans le vide et loin des ennemis si seul le buff vous intéresse et que vous avez peur de ne pas pouvoir l'effectuer en face de l'ennemi.
Son deuxième combo (Y, Y, X) est très puissant et permet de lancer de nombreux coups d'épée en face de vous. Au plus vous martelerez le dernier bouton, au plus l'attaque durerera longtemps. Encore une fois, vous êtes vulnérable pendant ce temps donc ne soyez pas trop gourmand.
Le troisième combo (Y, Y, Y, X) est le même que celui de tous les autres membres de l'équipe et lance l'attaque élémentaire Bufu, Bufula ou Bufudyne en fonction de son niveau. C'est donc à maîtriser obligatoirement.
Enfin, son (Y, Y, Y, Y, X) permet de recevoir un boost à la fin qui augmentera le nombre d'attaque possible à effectuer lorsque vous martelez ou X pour tous les autres combos. C'est à vous de voir si vous arrivez à vous créer des opportunités vous permettant de réaliser des combos aussi longs, ou si vous préférez rester sur des combos plus basiques et simple à effectuer.
Les arts de maître de Yusuke
Nom | Effet |
---|---|
Lame étincelante | Permet d'enchaîner après (Y, Y, X) |
Boomerang | Les contre-attaques avec (X) et l'enchaînement (4xY, X) augmentent temporairement le nombre de coups infligés quand vous martelez le bouton. |
Voleur légendaire | (Y, X) invoque Goemon et lance Sukukaja. Appuyez plusieurs fois sur ou X pour lancer Masukukaja à la place. |
Contre-attaque givrée | Les attaques spéciales avec ou X infligent Gel. Appuyez plusieurs fois pour augmenter les chances d'infliger Gel. |
Les attaques de Yusuke
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Bufu | Inflige des dégâts de glace légers à plusieurs ennemis. Chance de Gel. | 8 PC | |
Fissure | Inflige des dégâts physiques légers à plusieurs ennemis. Chance moyenne de coup critique. | 65 PV | |
Sukukaja | Augmente temporairement les chances de coup critique et d'esquive automatique d'un allié. | 12 PC | |
Balafre | Inflige des dégâts physiques moyens à plusieurs ennemis. Chance élevée de coup critique. | 98 PV | |
Frappe Vicieuse | Inflige des dégâts physiques moyens à énormément d'ennemis. Chance moyenne de coup critique. | 78 PV | |
Mabufu | Inflige des dégâts de glace légers à énormément d'ennemis. Chance de Gel. | 10 PC | |
Bufula | Inflige des dégâts de glace moyens à plusieurs ennemis. Chance de Gel. | 14 PC | |
Incision tempétueuse | Inflige des dégâts physiques élevés à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 118 PV | |
Provocation | Chance élevée de Rage sur plusieurs ennemis. | 8 PC | |
Mabufula | Inflige des dégâts de glace moyens à énormément d'ennemis. Chance de Gel. | 16 PC | |
Masukukaja | Augmente temporairement les chances de coup critique et d'esquive automatique des alliés. | 24 PC | |
Bufudyne | Inflige des dégâts de glace élevés à énormément d'ennemis. Chance de Gel. | 24 PC | |
Lame du courage | Inflige des dégâts physiques élevés à plusieurs ennemis. Chance élevée de coup critique. | 131 PV | |
Maître de la vitesse | Active Sukukaja en début de combat | ||
Déluge dévastateur | Inflige des dégâts physiques sévères à énormément d'ennemis. Chance élevée de coup critique. | 157 PV | |
Dérobade Feu | Augmente l'esquive contre les attaques de feu. Non cumulable. | ||
Esquive Feu | Augmente grandement l'esquive contre les attaques de feu. Non cumulable. | ||
Boost Gel | Augmente les chances d'infliger Gel. | ||
Danse de l'épée | Inflige des dégâts physiques Sévères à plusieurs ennemis. Chance très élevée de coup critique. | 164 PV | |
Style renversant | Réduit grandement la jauge d'étourdissement d'un ennemi lorsqu'il subit un coup critique. |
Voici un exemple de build end-game pour Yusuke. Le but est de provoquer le plus possible la chance en essayant soit d'obtenir un coup critique, soit le gel et ainsi réaliser des coups techniques. Ayant une agilité plus élevé que la chance, il sera en général plus facile d'obtenir des coups critiques que le Gel, mais ce dernier a toujours pas mal de se produire face à un ennemi faible à la glace.
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