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Page Wiki Ann

Ann
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Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay d'Ann.

Ann

Gameplay d'Ann

Tout le gameplay d'Ann consiste à la fois à tirer profit de sa statistique de Magie très élevée, mais également ses compétences de support très diverses, que ce soit via des debuffs, des soins, ou des altérations d'état. Tout cela en fait un personnage très polyvalent, que vous pouvez utiliser à la fois offensivement pour taper avec sa magie, ou plus défensivement avec ses soins et ses debuffs.

La brûlure est un élément central avec Ann. Sa capacité spéciale ( TRIANGLE / X) permet d'enchanter son fouet pour pouvoir faire des dégâts de feu avec tous vos coups. C'est incroyablement pratique pour deux raisons : non seulement vous pouvez exploiter une faiblesse feu simplement en appuyant sur CARRE ou Y, mais surtout chaque coup a une chance d'infliger la brûlure. Autrement dis, si l'ennemi n'est pas immunisé, il y a de fortes chances que vous finissiez par obtenir la brûlure. Cela deviendra encore plus facile une fois que vous aurez débloqué son dernier art de maître "Brasier", qui augmente les dégâts de toutes les attaques de Feu d'Ann (que ce soit via la magie, l'infusion de son arme ou autre), et augmente la probabilité de brûler l'ennemi.

Ann

Une fois son second art de maître "Chaleur ardente" débloqué, vous aurez également la possibilité d'arrêter l'enchantement à tout moment en rappuyant sur TRIANGLE ou X, ce qui permettra de faire une dernière grosse attaque de feu avant de revenir à la normale.

Ann

Concernant ses autres capacités intéressantes, Ann est la seule membre de l'équipe à avoir accès à Concentration, ce qui en fait potentiellement la meilleure pour taper avec la Magie tant que l'ennemi ne résiste pas le Feu. Son accès à Dekaja est également très intéressant puisque cela permet de retirer les buffs des ennemis pour seulement 6 PC, ce qui est clairement donné. Elle possède également beaucoup d'autres options très intéressantes, comme le fait de pouvoir lobotomiser avec Attaque cérébrale, infliger des debuffs avec Matarunda, ou même soigner avec Diarahan. Toutes ces bonnes options vont donc probablement vous pousser à devoir faire un choix sur l'orientation offensive ou défensive de votre Ann car vous n'aurez jamais la place pour avoir toutes ses compétences utiles.

Enfin, son arme à feu est une mitraillette qui permet de tirer en rafale sans pause. Son chargeur est particulièrement grand par rapport aux autres donc inutile de préciser que le vider sur un ennemi faible aux armes à feu fera de très gros degâts.

Ann

Les commandes et combos d'Ann

Son premier combo CARRE TRIANGLE (Y, X) se débloque avec l'art de maître Larmes de crocodile, qui permet d'infliger Tarunda. Le fait de pouvoir infliger un debuff sans dépenser le moindre PC, surtout avec un combo aussi rapide et facile à faire est toujours très intéressant.

Ann

Le second, CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, X) inflige de gros dégâts de feu. C'est une attaque de zone assez puissante et très pratique si vous vous retrouvez encerclé par tout un tas d'ombres.

Ann

Le troisième est le fameux CARRE CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, Y, X) pour pouvoir lancer Agi, Agilao ou Agidyne en fonction de son niveau. C'est évidemment un combo à maîtriser sur le bout des doigts. Elle ne peut malheureusement pas utiliser Enfer ardent avec ce combo.

Ann

Son dernier combo CARRE CARRE CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, Y, Y, X) permet d'enchanter le fouet avec du feu à la fin d'un combo tout en faisant une attaque de zone très puissante donc si vous avez la possibilité de l'utiliser, ne vous privez pas.

Ann

Les arts de maître d'Ann

NomEffet
Sans issuePermet d'enchaîner après CARRE CARRE CARRE CARRE CARRE (Y, Y, Y, Y, Y) 
Chaleur ardenteQuand l'enchantement est actif, permet d'effecteur une attaque descendante en appuyant sur TRIANGLE (X) à la fin d'une attaque
Larmes de crocodileCARRE TRIANGLE (Y, X) invoque Carmen et lance Tarunda
BrasierLes attaques de feu de Panther font plus de dégâts et ont plus de chances d'infliger Brûlure

Les attaques d'Ann

NomTypeEffetCoût
AgiAnnInflige des dégâts de feu légers à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure.8 PC
DiaAnnRend une faible quantité de PV à un allié.6 PC
TarundaAnnRéduit temporairement l'attaque de plusieurs ennemis.12 PC
Voleur spirituelAnnQuand un ennemi est frappé d'une altération, ses PC sont absorbés.
MaragiAnnInflige des dégâts de feu légers à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure.10 PC
AgilaoAnnInflige des dégâts de feu moyens à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure.14 PC
DiaramaAnnRend une quantité moyenne de PV à un allié. 16 PC
Marin KarinAnnChance élevée de Lobotomie sur plusieurs ennemis.8 PC
MaragionAnnInflige des dégâts de feu moyens à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure.16 PC
MatarundaAnnRéduit temporairement l'attaque d'énormément d'ennemis. 16 PC
AgidyneAnnInflige des dégâts de feu élevés à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure.24 PC
MaragidyneAnnInflige des dégâts de feu élevés à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure.26 PC
Attaque cérébraleAnnChance élevée de Lobotomie sur énormément d'ennemis.10 PC
DiarahanAnnRend tous ses PV à un allié.40 PC
DekajaAnnRetire les améliorations de stats des ennemis6 PC
Boost BrûlureAnnAugmente les chances d'infliger Brûlure.
Boost FeuAnnRenforce les attaques de feu. Cumulable avec Ampli. feu.
Amplification Feu AnnRenforce grandement les attaques de feu. Cumulable avec Boost feu.
ConcentrationAnnLa prochaine attaque magique inflige plus du double des dégâts. 26 PC
Enfer ardentAnnInflige des dégâts de feu sévères à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure. 38 PC
Dérobade glaceAnnAugmente l'esquive contre les attaques de glace. Non cumulable.

Voici un exemple de build end-game avec Ann. Ici, elle est clairement orientée afin de capitaliser au maximum sur Concentration et Enfer ardent, tout en espérant obtenir la brûlure avec ce dernier (les 99 en Magie et en Chance ont été obtenus grâce à de l'encens). Dekaja et Diarahan permettent de bénéficier de supports supplémentaires mais ce n'est clairement pas la priorité. Matarunda n'est pas vraiment nécessaire dans la mesure où vous pouvez obtenir un Tarunda gratuit avec "Larmes de crocodiles" donc autant en profiter pour libérer un emplacement et mettre une autre compétence.

Ann
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