Dans Persona 5 Strikers, vous avez la possibilité de contrôler directement le personnage de votre équipe active que vous souhaitez pendant un combat. Chaque personnage ayant ses propres spécificités de gameplay et son rôle dans un combat, il est important de bien connaître toutes les subtilités de chacun des personnages afin de pouvoir les utiliser correctement en fonction de la situation. Voici donc une présentation du gameplay d'Ann.
Gameplay d'Ann
Tout le gameplay d'Ann consiste à la fois à tirer profit de sa statistique de Magie très élevée, mais également ses compétences de support très diverses, que ce soit via des debuffs, des soins, ou des altérations d'état. Tout cela en fait un personnage très polyvalent, que vous pouvez utiliser à la fois offensivement pour taper avec sa magie, ou plus défensivement avec ses soins et ses debuffs.
La brûlure est un élément central avec Ann. Sa capacité spéciale ( / X) permet d'enchanter son fouet pour pouvoir faire des dégâts de feu avec tous vos coups. C'est incroyablement pratique pour deux raisons : non seulement vous pouvez exploiter une faiblesse feu simplement en appuyant sur ou Y, mais surtout chaque coup a une chance d'infliger la brûlure. Autrement dis, si l'ennemi n'est pas immunisé, il y a de fortes chances que vous finissiez par obtenir la brûlure. Cela deviendra encore plus facile une fois que vous aurez débloqué son dernier art de maître "Brasier", qui augmente les dégâts de toutes les attaques de Feu d'Ann (que ce soit via la magie, l'infusion de son arme ou autre), et augmente la probabilité de brûler l'ennemi.
Une fois son second art de maître "Chaleur ardente" débloqué, vous aurez également la possibilité d'arrêter l'enchantement à tout moment en rappuyant sur ou X, ce qui permettra de faire une dernière grosse attaque de feu avant de revenir à la normale.
Concernant ses autres capacités intéressantes, Ann est la seule membre de l'équipe à avoir accès à Concentration, ce qui en fait potentiellement la meilleure pour taper avec la Magie tant que l'ennemi ne résiste pas le Feu. Son accès à Dekaja est également très intéressant puisque cela permet de retirer les buffs des ennemis pour seulement 6 PC, ce qui est clairement donné. Elle possède également beaucoup d'autres options très intéressantes, comme le fait de pouvoir lobotomiser avec Attaque cérébrale, infliger des debuffs avec Matarunda, ou même soigner avec Diarahan. Toutes ces bonnes options vont donc probablement vous pousser à devoir faire un choix sur l'orientation offensive ou défensive de votre Ann car vous n'aurez jamais la place pour avoir toutes ses compétences utiles.
Enfin, son arme à feu est une mitraillette qui permet de tirer en rafale sans pause. Son chargeur est particulièrement grand par rapport aux autres donc inutile de préciser que le vider sur un ennemi faible aux armes à feu fera de très gros degâts.
Les commandes et combos d'Ann
Son premier combo (Y, X) se débloque avec l'art de maître Larmes de crocodile, qui permet d'infliger Tarunda. Le fait de pouvoir infliger un debuff sans dépenser le moindre PC, surtout avec un combo aussi rapide et facile à faire est toujours très intéressant.
Le second, (Y, Y, X) inflige de gros dégâts de feu. C'est une attaque de zone assez puissante et très pratique si vous vous retrouvez encerclé par tout un tas d'ombres.
Le troisième est le fameux (Y, Y, Y, X) pour pouvoir lancer Agi, Agilao ou Agidyne en fonction de son niveau. C'est évidemment un combo à maîtriser sur le bout des doigts. Elle ne peut malheureusement pas utiliser Enfer ardent avec ce combo.
Son dernier combo (Y, Y, Y, Y, X) permet d'enchanter le fouet avec du feu à la fin d'un combo tout en faisant une attaque de zone très puissante donc si vous avez la possibilité de l'utiliser, ne vous privez pas.
Les arts de maître d'Ann
Nom | Effet |
---|---|
Sans issue | Permet d'enchaîner après (Y, Y, Y, Y, Y) |
Chaleur ardente | Quand l'enchantement est actif, permet d'effecteur une attaque descendante en appuyant sur (X) à la fin d'une attaque |
Larmes de crocodile | (Y, X) invoque Carmen et lance Tarunda |
Brasier | Les attaques de feu de Panther font plus de dégâts et ont plus de chances d'infliger Brûlure |
Les attaques d'Ann
Nom | Type | Effet | Coût |
---|---|---|---|
Agi | Inflige des dégâts de feu légers à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure. | 8 PC | |
Dia | Rend une faible quantité de PV à un allié. | 6 PC | |
Tarunda | Réduit temporairement l'attaque de plusieurs ennemis. | 12 PC | |
Voleur spirituel | Quand un ennemi est frappé d'une altération, ses PC sont absorbés. | ||
Maragi | Inflige des dégâts de feu légers à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure. | 10 PC | |
Agilao | Inflige des dégâts de feu moyens à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure. | 14 PC | |
Diarama | Rend une quantité moyenne de PV à un allié. | 16 PC | |
Marin Karin | Chance élevée de Lobotomie sur plusieurs ennemis. | 8 PC | |
Maragion | Inflige des dégâts de feu moyens à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure. | 16 PC | |
Matarunda | Réduit temporairement l'attaque d'énormément d'ennemis. | 16 PC | |
Agidyne | Inflige des dégâts de feu élevés à plusieurs ennemis. Chance de Brûlure. | 24 PC | |
Maragidyne | Inflige des dégâts de feu élevés à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure. | 26 PC | |
Attaque cérébrale | Chance élevée de Lobotomie sur énormément d'ennemis. | 10 PC | |
Diarahan | Rend tous ses PV à un allié. | 40 PC | |
Dekaja | Retire les améliorations de stats des ennemis | 6 PC | |
Boost Brûlure | Augmente les chances d'infliger Brûlure. | ||
Boost Feu | Renforce les attaques de feu. Cumulable avec Ampli. feu. | ||
Amplification Feu | Renforce grandement les attaques de feu. Cumulable avec Boost feu. | ||
Concentration | La prochaine attaque magique inflige plus du double des dégâts. | 26 PC | |
Enfer ardent | Inflige des dégâts de feu sévères à énormément d'ennemis. Chance de Brûlure. | 38 PC | |
Dérobade glace | Augmente l'esquive contre les attaques de glace. Non cumulable. |
Voici un exemple de build end-game avec Ann. Ici, elle est clairement orientée afin de capitaliser au maximum sur Concentration et Enfer ardent, tout en espérant obtenir la brûlure avec ce dernier (les 99 en Magie et en Chance ont été obtenus grâce à de l'encens). Dekaja et Diarahan permettent de bénéficier de supports supplémentaires mais ce n'est clairement pas la priorité. Matarunda n'est pas vraiment nécessaire dans la mesure où vous pouvez obtenir un Tarunda gratuit avec "Larmes de crocodiles" donc autant en profiter pour libérer un emplacement et mettre une autre compétence.
Persona 5 Strikers : nos guides sur les personnagesRetour au sommaire de la Soluce de Persona 5 Strikers