Voilà maintenant plus d'un an qu'Hearthstone a sorti son mode "champ de bataille" ou Battlegrounds. Toujours en bêta, cet auto-battler a rencontré un certain succès auprès des joueurs. Très régulièrement mis à jour, il se distingue par sa rapidité et sa facilité d'accès. Il dispose maintenant de 54 héros très excatement. L'heure est maintenant venu de vous orienter dans le choix des personnages dans Battlegrounds avec cette tier-list détaillée.
Tier-list Hearthstone Battlegrounds
- Tier S : Les héros à privilégier absolument lorsque vous les voyez. Parfois injustes à affronter, leur pouvoir permet de prendre un avantage décisif.
- Tier A : De trs bons héros qui vous assurent un early game ou un mid game sans encombres. Bien maîtrisés, ils sont dévastateurs.
- Tier B : Des héros solides sans être déséquilibrés.
- Tier C : Les héros moyens par excellence
- Tier D : Ne privilégiez pas ces héros. La plupart vous enferment dans des plans de jeu d'où il est difficile de s'extraire.
- Tier E : À éviter absolument. Il s'agit de héros exigeant une maîtrise totale ou un gros coup de chance.
Tier S: les meilleurs
Élise Cherchétoile
Si Élise est en première en partant de la gauche dans cette tier-list, ce n'est pas par hasard. Son pouvoir permet de dépenser 2 pièces (3 anciennement) pour découvrir une créature du niveau de taverne vers lequel vous venez de monter. Une capacité extrêmement puissante qui fait d'Élise le meilleur héros du jeu de très loin en ce moment car elle peut facilement construire des synergies.
Prince du mal Rafaam
L'indéboulonnable Rafaam est toujours un des chouchoux des joueurs. Son pouvoir vous assure un early game très confortable. Au second tour (4 pièces), pensez bien à acheter un serviteur et à utiliser votre pouvoir au lieu de monter votre taverne. Sa puissance vient surtout du fait qu'il est aisé de tripler les rejetons de N'Zoth et de construire très vite un plateau puissant pour peu d'or.
Millhouse tempête de mana
Milhouse aura fait souffrir plus d'un joueur depuis son buff. Anciennement injouable, il continue à s'imposer comme un héros très puissant, bien que difficile à jouer. Comme vous ne pouvez pas monter de niveau de taverne au second tour, votre stratégie devra être d'acheter n'importe quel serviteur potable pour construire très vite une large troupe de guerre. Votre stratégie doit être agressive : ne comptez pas sur les actualisations de taverne. Il est même conseillé d'acheter des serviteurs moyens pour les revendre plutôt que de rafraîchir la taverne.
Gardienne de la forêt Omu
Les héros qui vous font économiser de l'or seront généralement bien placés dans cette liste et la gardienne n'y fait pas exception. Pour optimiser son pouvoir, pensez bien à monter au niveau de taverne 2 au troisième tour et non au deuxième. Vous pourrez alors acheter 2 serviteurs dans votre tour en plus. Ce héros bénéficie également beaucoup des serviteurs avec token (chat de gouttière).
Le grand Akazamzarak
Le récent buff du grand Akazamzarak lui aura fait le plus grand bien. Sa force vient principalement que son pouvoir est maintenant réduit à 1 pièce, au lieu de 2 par le passé. Passé le niveau de taverne 2, il est conseillé de l'utiliser tous les tours car il est très difficile pour vos adversaires de s'y adapter. La possibilité d'avoir un bloc de glace est extrêmement puissante: n'hésitez pas à monter votre niveau de taverne plus rapidement si vous en obtenez un tôt dans la partie.
Tier A : Très bons héros
Le roi-liche
Le roi liche a parcouru bien du chemin et renaît après une période compliquée: son pouvoir coutait auparavant une pièce et ne pouvait cibler que votre serviteur le plus à droite. Il vous assure désormais un early game très solide car il est gratuit. Privilégiez donc les serviteurs avec râle d'agonie en early game. En late game, vous pouvez l'utiliser pour deux boucliers divins grâce à l'héroïne altruiste ou pour protéger une créature importante avec toxocité.
Kael’thas Haut-Soleil
Kael'thas n'a jamais vraiment quitté la caste des héros solides sur les appuis. Si vous parvenez à cibler une créature solide au niveau de taverne 2, il vous garantit un mid-game tranquille. Ne soyez pas trop gourmand en attendant un serviteur avec bouclier divin, un buff de +2/+2 est déjà satisfaisant. Ce pouvoir est malheureusement moins utile en late game.
Ragnaros, seigneur du feu
Ragnaros ne vous assure pas un départ canon mais peut très vite vous donner un avantage décisif en mid game. Avec ce héros, vous devez avant tout vous concentrer sur gagner des combats. Si vous sentez que vous êtes un peu faible, ne montez pas votre taverne de suite et construisez une troupe solide, surtout si votre adversaire décide de monter en niveau. Sulfuras donne +3/+3 à vos serviteurs les plus à gauche et à droite. Voilà de quoi monter votre taverne plus sereinement.
Maiev Chantelombre
La capacité de Maiev n'est pas impressionnante, mais elle permet de faire de redoutables économies en late game. Le buff n'est pas non plus significatif. Il faut plutôt voir son pouvoir comme un moyen de faire un achat qui paraît risqué à un instant T, mais qui peut se révéler décisif. Il vous permet tout de même d'acheter à moindre coût et de tripler des serviteurs pour peu d'or.
Nozdormu
Nozdormu confère un avantage d'une pièce par tour ce qui est considérable. Un rafraichissement gratuit n'est jamais à jeter et vous permet en général de construire de meilleures synergies.
Georges le Déchu
Georges a parcouru du chemin depuis son introduction (son pouvoir coûtait alors 4 pièces). Il est maintenant un des meilleurs héros en late game. Son début de partie peut être laborieux, mais conférer bouclier divin à une créature avec toxicité ou une grosse quantité d'attaque peut faire une différence monstrueuse. N'hésitez pas à vous débarasser de deux serviteurs token pour utiliser votre pouvoir : un bouclier divin vaut parfois mieux qu'une créature en plus !
Tier B : Bons héros
C'thun
C'thun ne vous offre pas un énorme avantage au début de partie. Mais si vous n'êtes pas trop gourmand dans vos achats et que vous commencez à utiliser son pouvoir au plus tard à 8 pièces d'or (deux achats et un pouvoir), il peut très vite se révéler un excellent héros de late game. Privilégiez bien sûr des serviteurs à boucliers divins ou provocation.
Edwin Van Cleef
Edwin Van Cleef a enfin connu son nerf en partie classée, mais reste redoutable en champs de bataille. Comme pour C'thun, l'idée est de ne pas être trop gourmand avec ses achats pour utiliser son pouvoir au maximum (2 achats plus un pouvoir à 7 pièces par exemple). Il bénéficie également fortement de la présence de serviteurs tokens, qu'il peut vendre pour un pouvoir en early game.
Daryl le Danseur
Un des héros les plus difficiles à jouer, quoique très puissant lorsque bien maîtrisé. La stratégie la plus gagnante est de remplir votre plateau et votre main de créatures générant d'autres créatures en priorité. Lorsque vous voyez un serviteur que vous voulez vraiment (avec bouclier divin ou une hydre par exemple), vendez tous vos serviteurs parasites pour avoir un monstre de statistiques très tôt dans la partie. Priviliégiez évidemment l'achat de serviteurs avec tokens.
Yogg-Saron, la fin de l’espoir
Yogg vous fait gagner la tranquilité d'un bon early game. Utilisez votre pouvoir au premier tour, puis au troisième (niveau de taverne 2) avec un achat de votre choix. Cela vous assure un départ confortable. Yogg est cepandant plus faible en late game.
Al'Akir
Al'Akir s'est installé comme un héros de choix. Privilégiez les serviteurs avec une forte attaque en early game (vieux troubloeil par exemple) et ceux infligeant des dégâts aux serviteurs adjacents (hydre). Une autre bonne stratégie est de toujours avoir un autre serviteur provocation en plus. En effet son pouvoir ne vous assure pas d'attaquer en premier. Une provocation en plus peut vous permettre de protéger votre bouclier divin.
Seigneur Barov
Sachez en premier lieu que le pouvoir de Barov ne vous donne le choix qu'entre deux joueurs qui s'affrontent au prochain round. Vous recevez une pièce en cas de match nul. C'est un héros très intéréssant quoiqu'un peu risqué. Connaître les troupes de guerres de vos adversaire est essentiel : faîtes travailler votre mémoire ! Pensez bien à regarder les descriptions de vos adversaires, ainsi que leur récents résultats. N'utilisez surtout pas son pouvoir au premier tour !
Tickatus
Un héros au pouvoir relativement lent mais très puissant si vous êtes en réussite sur les choix proposés. Consultez notre section du déroulé des combats pour connaître les prix de Sombrelune disponibles.
Tess Grisetête
Le pouvoir de Tess ne vous sera pas d'un grand secours tôt dans la partie mais peut être très utile si vous avez une bonne mémoire. Vous ne perdez pas grand chose à rafraîchir la taverne pour une pièce et pourrez trouver plus facilement des synergies ou des serviteurs précieux. Son pouvoir est donc à utiliser tous les tours sauf exception.
Sir Finley Mrrgglton
Sir Finley vous offrira en moyenne au moins un bon pouvoir héroïque à moins d'une terrible malchance. Nous vous souhaitons de tomber sur les pouvoirs d'Elise ou de Rafaam !
Rakanishu
Rakanishu vous permet de passer les niveaux de taverne rapidement car les statistiques apportées par son pouvoir vous permettent généralement de vous refaire la cerise après avoir subi des dégâts. Vous pouvez par exemple monter au niveau de taverne 3 dés le quatrième tour sans soucis. Utilisez son pouvoir à chaque tour et ne soyez pas trop gourmands sur vos réactualisations de taverne !
Jandice Barov
Jandice peut être difficile à jouer mais son effet est redoutable. Elle est particulièrement efficace avec des serviteurs token ou encore des élémentaires car ces derniers génèrent d'autres créatures. Il est à noter que les créatures échangées conservent leurs buffs une fois dans la taverne. Jandice est donc très efficace pour optimiser la place sur votre plateau. Vous pouvez enchaîner les buffs et re-acheter votre serviteur échangé gratuitement : très pratique !
Silas Sombrelune
Certains serviteurs de la taverne seront dotés d'un ticket rose: achetez-en trois pour découvrir un serviteur de votre niveau de taverne. Ce pouvoir est à utiliser surtout dans les niveaux de taverne les plus élevés. En effet, plus vous serez haut en niveau, meilleure votre découverte sera. Se constituer une troupe de guerre viable en early game est donc important.
Zéphrys le Grand
Zephrys peut être un héros difficile à évaluer. Sa capacité est très puissante mais ne doit surtout pas être utilisée trop tôt ! Vous prendrez sûrement un peu de dégâts en étant conservateur, mais c'est un des rares héros où cela peut valoir le coup. Ne triplez pas des serviteurs trop faibles. Attendre d'être un niveau 4 ou 5 peut se révéler payant. Vos cibles privilégiées seront notamment des créatures facilement "buffables" ou très puissantes par leur effet: Élémentaire du feu de brousse, Démon démeusuré, Brann ou encore le Baron Vaillefendre (la meilleure cible)
Tier C: Héros moyens
A. F. Kah
Cette chère A. F. Kah a perdu de sa superbe depuis que les serviteurs de niveau 3 sont un peu moins forts. Environ un quart des serviteurs de niveau 3 bénéficient de statistiques très intéréssantes. Vos priorités absolues sont le Dragon infâmélique et le Gardien de bronze. Le pillard pirate peut être intéréssant car il peut croître très vite. Vous serez de toutes façons dépendants de RNGesus.
Baz’hial la liche
Baz'hial est devenue très moyenne depuis que le Guetteur (qui reçoit +2/+2 lorsque votre héros subit des dégâts) est sorti du jeu. Elle n'est reste pas une héroïne assez solide quoiqu'un peu risquée à jouer. Votre priorité doit être de gagner absolument les combats et de ne pas prendre trop de risques dans vos rafraichissements de taverne. Utilisez bien votre pouvoir tous les tours si vous ne suspectez pas la mort venir.
Le conservateur
Le conservateur n'est jamais vraiment parvenu à s'extirper du rang des héros moyens. Son amalgame 1/2 reste une bonne carte pour commencer la partie. Vous êtes assez dépendants du fait de trouver de bons buffs pour cette amalgame (au moins +2/+2). Si vous sentez qu'elle ne décollera pas, ne vous entêtez pas et vendez-là. En late game, lui conférer toxicité et bouclier divin reste une option puissante.
Aile de mort
Aile de mort est un héros qui polarise beaucoup votre plan de jeu, mais qui se révèle être redoutable en début de partie. Donnez la priorité absolue à l'achat de serviteurs qui en génèrent d'autres sur le plateau. Cherchez bien le Clan des rats au niveau 3, ainsi que toute créature avec râle d'agonie. Aile de mort est particulièrement fort avec des mécas et des boucliers divins en général.
Sindragosa
Sindragosa a l'unique avantage de vous offrir un early game correct, à condition d'avoir un bon premier tirage de servitreurs. La tactique est simple : gelez quoi qu'il arrive votre premier tirage pendant 3 tours d'affilée pour vous offrir deux créatures boostées au troisième tour. Par la suite, son pouvoir a peu d'impact.
Pyraride
Pyraride bénéficie d'un pouvoir plutôt puissant mais qui nécéssite de s'adapter. Premièrement, il est conseillé de rester deux tours au niveau de taverne 1 pour bénéficier du pouvoir directement. Le Tisse-colère est un bon choix pour commencer car il gagne rapidement en puissance. Le pouvoir est un peu moins puissant en late game mais vous devriez tout de même l'utiliser tous les tours. Privilégiez les tribus qui peuvent avoir des serviteurs avec des grosses attaques (pirates ou murlocs).
Reno Jackson
Pouvoir héroïque: (0 pièces) Transformez un serviteur allié en doré (une fois par match).
Reno est un héros avec une capacité très puissante mais qui peut souffrir en early game. Si vous n'êtes pas dans une bonne posture, ne soyez pas trop gourmand sur votre cible. Il est plutôt conseillé d'utiliser ce pouvoir sur un serviteur qui peut gagner en statistiques très rapidement. Le Baron ou Brann sont aussi des cibles de choix.
Neunoeil le pirate
Neunoeil fait partie des rares héros "à tribu" qui offre un avantage vraiment intéréssant, qui disparait évidemment si les pirates ne se montrent pas. Ne vous obstinez pas trop dans ce cas là. Si vous partez dans la direction des pirates, pensez bien à ne pas passer à côté de la Parieuse convaincante ou de Captaine Larrrdeur. C'est un héros très puissant pour collecter facilement des triplés.
Grisebranche
Un héros moyen par excellence qui dispose d'une capacité permettant de protéger vos serviteurs importants (Baron Vaillefendre. Il a l'avantage de préserver vos gros serviteurs mais ne donne pas d'avantage statistique incroyable.
Cap'taine céleste Kragg
Kragg, à l'image de Reno, a de l'or entre les mains. Encore faut-il savoir s'en servir. La meilleure stratégie reste d'utiliser votre or pour vous offrir un niveau de taverne en plus, préférablement le 5 ou le 6. Vous devrez survivre entre temps et vous concentrer sur vos points de vie. Votre partie prendre une autre tournure. Notez que vous ne pouvez avoir que 10 cartes en main, pièces comprises.
Tier D Mauvais héros
Toki l’Infinie
Le pouvoir de Toki doit être utilisé tous les tours, mais n'apporte pas de façon fiable un avantage sur vos adversaires. Le seul cas de figure où cela est le cas, est lorsque vous tombez sur un serviteur autour duquel vous pouvez bâtir votre composition (Brann, Baron Vaillefendre) mais cela est rare, et viable uniquement en late game.
Alexstrasza
Alexstrasza est un héros qui souffre beaucoup en early game, son pouvoir n'apportant aucune stabilité avant le niveau de taverne 5. Pour vous en sortir, pas de solutions miracles: montez rapidement en niveau si votre troupe de guerre vous l'autorise. Vous devrez constamment évaluer la qualité de votre composition par rapport aux autres, et décider si vous êtes trop en retard pour monter en grade. Les dragons ne sont pas une garantie de survie non plus.
Ysera
Malgré son récent buff, Ysera vous enferme dans un plan de jeu souvent risqué. Les dragons offerts en early game ne sont pas très intéréssant, et le son encore moins si vous n'avez pas de Trotte-bougie Cire-Pilleur pour en profiter. Une bonne stratégie avec Ysera peut être de rester plusieurs tours au premier niveau de taverne pour obtenir des triplés plus facilement. Un héros risqué !
Malygos
Malygos n'offre pas d'avantage significatifs si vous n'avez pas de créatures générant des tokens. Utiliser votre pouvoir sur un des serviteurs de la taverne équivaut à faire tourner la roue de la fortune (gratuitement). Idéalement, vous devez utiliser ce pouvoir sur vos serviteurs et non ceux de la taverne. Par exemple, en transformant un serviteur avec cri de guerre en un nouveau, avec de meilleures statistiques. Néanmoins, l'aléatoire est le pire ennemi du joueur de Battlegrounds.
Capitaine Double-Crochet
Le pouvoir du Capitaine n'est pas souvent assez intéréssant pour en faire un bon héros. Il se marie bien avec des créatures token. Il n'offre cepandant même pas de garanties de buffs et doit être réservé au late game, ce qui est très handicapant.
Millificent Tempête-de-Mana
Avec Millificent, vous êtes tributaires des choix offerts par Bob en début de partie. Si vous ne trouvez pas de mécas dans les deux premiers niveaux de tavernes, la partie va être très compliquée. Votre salut se trouve dans l'achat d'un Golem des moissons, ou d'un Déflect-o-bot.
Le recousu
Le recousu fait partie de ces héros qui vous offre un certain avantage, mais pas d'avantage certain. On peut le voir comme un héros qui vous fait débuter la partie avec un bloc de glace et 40 points de vie, ce qui est faible. Il ne donne aucun avantage statistique ni monétaire.
Le roi des rats
Le roit des rats peut être très puissant en early game avec un brin de réussite. Cepandant, il souffre du fait que son pouvoir ne donne presque aucun avantage en late game, et que les compositions hybrides ou ménagerie ne sont pas très puissantes, surtout en fin de partie. Un héros à éviter donc.
Aranna Cherchétoile
Le pouvoir d'Aranna peut paraître attirant mais ne fais rien en early game, comme beaucoup de héros dans cette section. Il est conseillé de rester au niveau de taverne 1 pendant un certain temps pour activer son pouvoir au plus vite. Des serviteurs comme le Tisse-colère ou le Saurolisque, qui gagnent vite en statistiques, sont à privilégier. Si vous ne les trouvez pas vite, la partie peut se révéler très compliquée.
M. Bigglesworth
À l'instar d'Alexstrasza, Monsieur Bigglesworth n'offre aucun avantage avant tard dans la partie. Si vous êtes chanceux, vous trouverez un serviteur adapté à votre troupe, ou sur lequel vous pouvez capitaliser. Evitez tout de même ce héros passable.
Chenvaa’la
Héros puissant en apparence, Chenvaa'la est en réalité tributaire de l'apparition d'élémentaires dans la taverne. Un départ avec un Élémenplus vous assure un mid game puissant. Si vous ne trouvez pas d'élémentaires, vous serez contraints de voous orienter vers une autre tribu et son pouvoir deviendra de plus en plus difficile à utiliser. Ne vous obstinez pas à rafraîchir la taverne: mieux vaut une troupe de guerre viable qu'un cratère à la place de votre héros.
Capitaine Eudora
Eudora vous permet de découvrir un serviteur dorée de votre niveau taverne toutes les 5 utilisations de votre pouvoir. C'est donc un héros à gros risques, et bonne récompense. Avec elle, il est même conseillé d'utiliser votre pouvoir tous les tours, y compris le premier avec un serviteur token. Vous êtes évidemment très dépendant de la qualité de votre découverte, ce qui rend ce héros trop médiocre. Vous perdrez également 5 pièces à ne rien faire pour votre plateau. La chance devra être avec vous !
N'Zoth
Ce pouvoir se traduit de la façon suivante : vous commencez la partie avec un poisson 1/1 (bête) qui gagne le râle d'agonie de vos autres serviteurs lorsque ces derniers meurent. N'Zoth est un héros intéréssant mais il est souvent difficile de capitaliser sur ce poisson autrement que par une composition de bêtes. Vous êtes aussi tributaires de l'obtention de rejetons de N'zoth ou de bombes en early game.
Y'Shaarj
La faiblesse d'Y'Shaarj se résume à l'incertitude quant au serviteur que vous obtiendrez. Techniquement, vous ne perdez qu'une pièce mais vous ne pouvez pas jouer ce serviteur au tour où vous actionnez votre pouvoir, ce qui n'est pas très intéressant.
Tier E : Les héros à fuir absolument
Fongimancien Flurgl
Flurgl jouit d'une certaine réputation lorsqu'on parle de beau jeu dans les champs de bataille. Malheureusement, avec la disparition du mégasaure, les murlocs sont tout simplement portés disparus en ce moment. Son pouvoir est la plupart du temps parfaitement inutile.
Dinodompteur Brann
Il est beaucoup trop difficile d'obtenir des serviteurs avec cri de guerre pertinents pour votre troupe de guerre, ce qui rend Brann très faible à tous les stades de la partie. Cela est dû au fait qu'il vous faudrait adopter une troupe de guerre totalement hybride, ce qui es rarement payant.
Seigneur Jaraxxus
Jaraxxus est probablement le héros le moins injouable de cette section. Cepandant, il vous enferme trop souvent dans un plan de jeu d'où il est difficile de sortir. Spammer les rafraichissements de tavernes pour des démons est risqué, surtout si vous n'avez pas de Tisse-colère tôt dans la partie.
Carniflore
Le pouvoir de Carniflore est peu cher mais n'a que très peu d'impact, surtout en early game. Il n'est que puissant dans des compositions hybrides (ou ménagerie), ce qui vous permet de multiplier des buffs avec la tasse our la théière de la ménagerie. Mais encore une fois, ces compositions ne sont pas en verve en ce moment.
Roi Mukla
Le pouvoir du Roi Mukla n'est tout simplement pas rentable, ni intéréssant quelque soit le stade de la partie.
Illidan Hurlorage
Illidan a pour seul avantage de vous assurer une attaque en premier, ce qui est parfaitement inutile la plupart du temps. Cela peut être pertinent lorsque vous possédez une hydre ou un serviteur avec râle d'âgonie. Néanmoins, il ne donne aucun avantage statistique, ce qui est dramatique.
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