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Depuis le départ de ce niveau, rejoignez la zone de l’exposition (images 01 et 02), puis une fois déguisé en membre du personnel de maintenance, dirigez-vous vers le centre névralgique situé en haut des échafaudages (image 03).
Ramassez un pied de biche, et ouvrez l’armoire à fusible située sur la droite (image 04), et prenez le fusible situé à l’intérieur. Partez à présent vers l’installation artistique (images 05 et 06), et grimpez à l’échelle pour atteindre une nouvelle boite à fusibles.
Après avoir placé le fusible à l’intérieur, attendez que Marcus Styvesant passe devant l’installation pour l’activer et le tuer (image 07).
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