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Hitman 3
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Page Wiki Fin de chantier

Fin de chantier
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Image 01

Fin de chantier

Afin de réaliser ce défi, commencer par aller récupérer un fusible dans une zone réservée au personnel située au niveau 0 du club, non loin de la garde-robe (image 01). Allez ensuite à proximité de la grue se trouvant à côté de l’entrée arrière du club (images 02 et 03), et placez le fusible dans la boite pour alimenter la grue.

Images 02 et 03

Fin de chantierFin de chantier

Grimpez ensuite jusqu’à la cabine et faites tomber le poids sur l’agent Thames qui patrouille en-dessous (image 04).

Image 04

Fin de chantier
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