Dans l'acte 2 de Cyberpunk 2077, V se retrouve avec l'engramme de Silverhand, un genre d'extrémisme révolutionnaire, dans sa tête. La cohabitation risque de la tuer, aussi doit-il trouver rapidement des réponses sur la Relic, puce qu'il a volé à la corpo Arasaka et origine de l'arrivée de Silverhand. V part à la recherche de Hellman, le concepteur de la Biopuce. Elle fait la rencontre de Rogue et doit aider Panam avant que cette dernière n'accepte de l'aider en retour pour abattre une Navy transportant Hellman.
Life During Wartime
Une fois la Navy transportant Hellman touchée par la roquette de Panam, filez en voiture jusqu'au lieu du crash. Vous entendrez les Aldecaldos dans la radio annoncer qu'ils se dirigent aussi sur le lieu pour aider les survivants sans savoir qu'ils arrivent sur une Navy militaire armée jusqu'aux dents. Vous ne pouvez malheureusement pas leur répondre et les prévenir du danger. Panam prend alors panique, s'inquiétant du sort de son clan de Nomades. Défendez vous contre les trois drones durant votre voyage jusqu'à la Navy, Panam prenant une balle perdue lors de ce combat.
Une fois sur place, prenez possession du drone de Panam et survolez la zone pour repérer les lieux et apercevoir un bon nombre de mechas. Mitch est fait prisonnier mais aucune info sur Scorpion n'est disponible. Dirigez vous vers la Navy et faites attention à la tourelle de cette dernière. Éliminez les différents mechas de la zone et éteignez vite la tourelle grâce au panneau de commande sur le côté droit du véhicule.
Ouvrez ensuite la porte de la Navy pour tomber sur le pilote menaçant d'abattre Mitch. Vous pouvez le tuer d'une balle dans la tête ou tenter de le raisonner. Si vous faites les mauvais choix de dialogue, il ne vous indiquera pas où se trouvent Hellman et les forces qui le protègent et vous perdrez un peu de temps. Les bons choix sont :
- Lâche-le. T'es foutu.
- Je veux juste Hellman.
- Ma patience a des limites.
Le pilote sera de toute façon abattu. Parlez avec Panam et Mitch et peu importe le choix que vous ferez, Panam vous suivra jusqu'à la station service. Enfourchez la moto de Scorpion et suivez Panam. La station est très bien gardée, de nombreux ennemis y grouillant, aidés par des drones et des tourelles. Attention au sniper sur la tour à droite et au deuxième sur le toit. Faufilez-vous dans la station, vous pourrez aussi y rencontrer son propriétaire, un vendeur d'armes. Hellman se trouve dans le garage, au premier étage. Une fois ce dernier retrouvé, assommez-le et ressortez pour voir que la cavalerie est arrivée. Tout le clan Aldecaldos est venu vous soutenir, vous et Panam. Rencontrez Saul, qui a l'air toujours très remonté contre Panam. Acceptez ensuite le don de Panam et Mitch et gardez la moto de Scorpion pour vous.
Rejoignez le Sunset Motel et interrogez Hellman sur la Biopuce. Ce dernier ne sera pas d'une grande aide et essaiera de vous doubler. Il finira par vous donner les plans de la Biopuce avant que Takemura ne vous rejoigne. Sortez de la chambre et parlez avec Silverhand pour terminer cet arc.
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