CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Assassin's Creed Valhalla
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki L’instrument des anciens – Chapitre 03

L’instrument des anciens – Chapitre 03
3 577 244 vues

Accueil sanglant

Images 01, 02 et 03

L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03

Rejoignez à présent le prieuré de Saint-Adrien afin que l’abbé vous donne la position de Fulke (images 01 et 02). Discutez avec Basim, puis rejoignez les quartiers de l’abbé pour découvrir votre vieille amie et l’abbé. Quittez le prieuré par l’étage (image 03) et fuyez pour éviter l’embuscade de Fulke. Chevauchez ensuite avec Basim jusqu’à Cantwaraburh (image 04). Infiltrez-vous dans la ville, et rejoignez la Cathédrale de la ville par les toits (image 05). Entrez dans le bâtiment par la fenêtre brisée (image 06), et occupez-vous des gardes qui vous attendent à l’intérieur.

Images 04, 05 et 06

L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03

Filez vers la crypte et tuez le garde qui vous attend pour récupérer la clef sur son corps (images 07 et 08). Fouillez ensuite la crypte et lisez les documents avant de vous enfoncer plus avant dans ces lieux et déclencher une cinématique (image 09).

Images 07, 08 et 09

L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03

Compte-rendu sur le Cent

Retournez à présent à la colonie pour rendre compte de ce que vous avez appris. En arrivant, vous tomberez sur Dag qui montrera son mécontentement. Allez ensuite voir Randvi pour en terminer avec cet arc narratif.

Une tempête s’annonce

Vous débuterez automatiquement cette quête après avoir discuté avec Randvi. Allez prendre du repos dans votre chambre (image 10) et sortez lorsque Dag vous défiera (image 11). Combattez-le pour la direction de la colonie (image 12).

Images 10, 11 et 12

L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03

Commencez à l’attaquer en essayant de passer derrière lui pour éviter qu’il ne se protège derrière son bouclier. Après lui avoir enlevé une partie de sa vie, il jettera son bouclier et utilisera deux haches pour se battre (image 13). Prenez garde à ses charges, et continuez à grignoter sa vie. Vous pourrez viser ses points faibles tranquillement durant cette phase. Lorsque sa vie aura encore baissée, il vous enverra l’une de ses haches. Esquivez-la et terminez le combat (image 14). Choisissez ensuite de laisser Dag prendre sa hache ou non (image 15).

Images 13, 14 et 15

L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03L’instrument des anciens – Chapitre 03

Attention, le choix de votre de laisser ou non sa hache à Dag est une décision importante, qui aura un impact sur la suite de votre partie. Vous pourrez en savoir plus en vous rendant dans la partie dédiée aux choix de notre solution.

Retour au sommaire de la solution d'Assassin's Creed ValhallaRetour au sommaire de la solution de l'Instrument des Anciens
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • La bataille pour la voie du nord
    • La saga de la faiseuse de roi
    • Le chant de Soma
    • La cité de la guerre
    • La saga du Vinland
    • Le destin du très haut
    • La saga des neiges
    • La ville de la cupidité
    • L'histoire du Thegn Oswald
    • La pierre de palatine
    • Le livre des dragons
    • Le conte de deux Jarls
    • La cité de la foi
    • L'instrument des anciens
    • Un bréviaire des cœurs brisés
    • Le siège de Portecestre
    • L'histoire de Hunwald
    • Un conte de feu et d'osier
    • Les paroles de Halfdan
    • Dans la Halle des Morts
    • Les prophéties d'un roi
    • La colère des druides (Contenu supplémentaire numéro 1)
    • Histoire
    • Comptoirs marchands
    • Objets à collectionner
      • Objets Ui Neill
      • Cartes au trésor
      • Equipements
      • Fragments de cycle Irlandais
      • Livres du savoirs et aptitudes
      • Tatouages
    • Activités
      • Epreuves de Morrigan
      • Autels à offrandes
      • Cairns
    • Enfants de Danu
    • Ennemis puissants
      • Drengirs de Thorgest
      • Animaux légendaires
    • Le siège de Paris (Contenu supplémentaire n°2)
    • Histoire
    • Missions secondaires
      • Bureau de Paris et Ruines romaines
      • Un colis pour Paris
      • Vive la Rébellion
      • Evènements du monde
    • Objets à collectionner
      • Equipements
      • Livres du savoir et aptitudes
      • Tatouages
      • Cartes au trésor
    • Activités
      • Cairns
      • Autels à offrandes
    • Ennemis puissants
      • Animal légendaire
      • Nobles Francs
    • Objets à collectionner
    • Artefacts Romains
    • Cartes au trésor
    • Equipements
    • Fragments de Rigsogur
    • Livres du savoir et Aptitudes
    • Tatouages
    • Trésors de Bretagne et Excalibur
    • Activités
    • Amanites tue-mouches
    • Autel à offrandes
    • Cairns
    • Glitchs de l'animus
    • Joute verbales et Réputation (Flyting)
    • Orlog et Faveurs divines
    • Pierres dressées
    • Ordre des Anciens
    • Garde de la Guerre
    • Garde des Richesses
    • Garde de la Foi
    • Garde de la Loi
    • Zélotes
    • Saison de Yule : quêtes, activités, récompenses… guide complet
    • Attaques fluviales : nouvelles compétences, activités, quêtes... notre guide complet
      • Nouvelles compétences et aptitudes
      • Attaques fluviales, nos conseils
      • Améliorations des Jomsviking, de la caserne et du Drakkar
      • Armure et épée de Saint George
    • Saison d'Eostre : Activités et récompenses
    • Saison d'Eostre : Quêtes du festival d'Eostre
    • Défis des maîtrise
      • Un défi des dieux
      • Les enseignements énigmatiques d'Hildéran
    • Saison de Sirgblot : Activités et récompenses
    • Saison de Sirgblot : Quêtes du festival de Sirgblot
    • Gollum du Seigneur des Anneaux
    • La liste des Horcruxes de Harry Potter
    • La map interactive indispensable pour votre aventure
    • Liste des trophées et succès
La vidéo du moment