Dans l'acte I de Cyberpunk 2077, vous êtes sur un gros cop et devez voler une puce à une Corpo puissante. Vous devrez bien préparer votre coup à l'avance. Dans Le Renseignement, vous allez rencontrer votre commanditaire, Evelyn, afin qu'elle vous parle plus avant de son projet de vol et vous propose de vous aider grâce à la Dans Sensorielle.
Le Renseignement
Retrouvez aussi la mission parallèle à celle-ci, La Collecte.
Rejoignez le Lizzie's bar pour rencontrer la commanditaire de votre contrat. Le Lizzie's est tenu par le gang des Mox. Parlez à la videuse pour qu'elle vous laisse entrer et dirigez vous vers le bar. Demandez au barman s' il sait où est votre contact pour la rencontrer. C'est la femme située sur votre gauche. Après une présentation rapide, votre contact, Evelyn, vous demande de la suivre dans le salon VIP pour parler affaires.
Discutez avec elle et laissez-la vous expliquer pourquoi elle tenait à vous rencontrer. Suivez-la ensuite jusqu'au sous-sol et rencontrez Judy, une experte dans l'édition des Danses Sensorielles. Utilisées principalement pour combler des plaisirs charnels, la Danse Sensorielle vous permet de revivre des moments enregistrés et souvent édités, dans l'AR.
Avant de passer à la DS permettant de savoir où se trouve la puce que vous recherchez pour le contrat, Judy va dans un premier temps vous faire revivre les derniers instants d'un petit cambrioleur afin de de vous faire découvrir la DS et son mode édition. Suivez les instructions de Judy et tutoriels sur les différentes couches sensorielles, la visuelle, la thermique et la sonore.
Une fois le tuto terminé, vous allez pouvoir passer aux choses sérieuses. Vous allez visualiser la DS d'Evelyn, juste avant qu'elle ne vive un moment privilégié avec M. Arasaka Junior. Vous avez plusieurs objectifs facultatifs à remplir et rassurez-vous, même une fois la puce trouvée, c'est vous qui décidez quand quitter la DS. Nous vous conseillons de regarder la DS dans un premier temps, validant le premier objectif facultatif. Passez ensuite en mode édition, et repassez la scène en scannant la couche visuelle pour trouver toutes les infos sur la sécurité de l'appartement. Scannez ensuite la couche audio pour écouter la conversation de M. Arasaka, puis la couche thermique pour trouver une zone froide où la puce pourrait être cachée. C'est dans le meuble à gauche de la pièce. Si vous voulez vous assurer d'avoir trouver tous les éléments scannables, sachez que ceux ne l'ayant pas été sont représentés en haut sur les différentes couches par des barres afin que vous puissiez trouver facilement le moment où les trouver dans la DS. Vous pouvez ensuite quitter la Danse Sensorielle.
Ce que vous allez répondre à Evelyn dans la conversation suivante est susceptible de modifier la narration de l'histoire !
Faites vos adieux à Judy et rejoignez Evelyn en dehors de la salle pour une requête peu ordinaire. Elle vous propose de partager 50/50 la récompense de ce contrat et de la mettre à l'envers à Dex, le Fixer. Choisissez en votre âme et conscience avant de quitter le Lizzie's.
Vous pouvez ensuite rejoindre la mission finale de l'acte I, Le casse ou partir faire La collecte si ce n'est déjà fait.
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