Bienvenue dans ce wiki de League of Legends : Wild Rift et sur ce guide consacré au champion Garen, la Force de Demacia. Nous y évoquerons les bases du champion, ses objets à acheter en priorité, ainsi que différents conseils que vous pourriez découvrir et appliquer lors de vos parties. Vous pourrez donc vous différencier des Garen débutants et appréhender au mieux vos adversaires.
- Où se joue Garen ?
Garen est un bruiser* se jouant généralement sur la baron lane* (voie solo). Il est cependant parfois possible de le jouer en jungle grâce à sa troisième compétence qui lui permet d'infliger des dégâts en AOE* et de clear* la jungle plutôt rapidement.
- De quels objets a besoin Garen ?
Garen est un guerrier disposant uniquement de dégâts physiques. Il vous faudra donc acheter des objets d'attaques disposant de statistiques AD*. Mais Garen étant un guerrier se jouant au corps à corps, il lui faudra également un peu de HP* et de résistance pour rester en vie dans la mêlée.
- Comment doit se jouer Garen ?
Garen est un guerrier. Il n'est pas un carry* ou un tank*, mais à la limite des deux. Il vous faudra donc être agressif sur votre lane afin d'asseoir votre domination grâce à vos dégâts élevés de base. Garen dispose également d'un boost de vitesse grâce à sa première compétence qui lui permet de décaler dans la jungle ou sur la voie du milieu pour surprendre l'équipe ennemie.
Compétences de Garen
Compétence | Nom | Effet |
---|---|---|
Compétence passive | Persévérance | Garen régénère ses PV petit à petit s'il ne subit pas de dégâts pendant quelques secondes. |
Compétence n°1 | Coup décisif | Garen purge tous les ralentissements subis, octroie une brève immunité aux ralentissements et augmente sa vitesse de déplacement. Sa prochaine attaque de base est renforcée, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et réduisant sa cible au silence pendant quelques secondes. |
Compétence n°2 | Courage | Garen réduit les dégâts subis pendant quelques secondes et augmente la ténacité de Garen. Cet effet décroit rapidement. |
Compétence n°3 | Jugement | Garen tourne sur lui-même et inflige des dégâts tout autour de lui. Les ennemis à l'extrémité de la compétence subissent des dégâts de coup critique. |
Compétence Ultime | Justice de Demacia | Garen inflige des dégâts bruts qui augmentent avec les PV manquants de la cible. Les ennemis proches subissent également la moitié des dégâts infligés. |
Conseils et astuces
- Votre première compétence renforce votre prochaine attaque de base, mais réinitialise également cette dernière. Vous devriez donc tâcher de faire une première attaque de base, activer votre compétence "coup décisif", et ré-attaquer directement pour infliger un maximum de dégâts rapidement.
- Votre compétence "courage" ne dure qu'une poignée de secondes ! Activez-la donc pile au moment où votre adversaire vous attaque pour réduire ses dégâts.
- Votre compétence "Jugement" inflige de lourds dégâts à son extremité. Tâchez donc de vous placer correctement lorsque vous frappez votre adversaire. Sachez également qu'il est possible de réactiver la compétence pour l'annuler.
- Votre compétence ultime inflige des dégâts bruts. Cela signifie qu'elle ne sera jamais affectée par l'armure ou la résistance magique de votre adversaire.
- Votre compétence ultime "justice de Demacia" est ce qu'on appelle un "finisher". Elle inflige davantage de dégâts aux ennemis n'ayant plus beaucoup de points de vie. N'engagez donc jamais avec mais utilisez-la pour achever votre cible !
- Votre compétence ultime est ciblée. Cela signifie que même si votre adversaire s'échappe lorsque vous l'utilisez, Garen effectuera la compétence.
Sommaire de la solution de League of Legends : Wild RiftLes mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.