Thing juvénile
Rejoignez Hemthorpe et allez trainer dans les ruines qui composent le bas du village (images 01 et 02). Après avoir discuté avec les enfants, prenez part à leurs débats en vous plaçant d’un côté ou de l’autre en fonction des sujets évoqués (images 03 et 04).
Le mythe des montagnes
Depuis Hemthorpe, remontez la rivière jusqu’à sa source. Grimpez tout en haut de la cascade et poursuivez dans la neige pour tomber sur un campement Pictes (images 01 et 02). Grimpez tout en haut de la montagne vers l’arbre qui domine le sommet, puis mettez le feu au mannequin pour faire apparaître un guerrier (images 03 et 04). Vainquez-le pour terminer cet événement.
Homme de pierres
Remontez la Derwent depuis Hemthorpe pour découvrir une petite cabane et une fillette isolées (images 01 et 02). Construisez un cairn pour la petite fille (image 03) afin de terminer cet événement.
Les braves compagnons de Sherwood
Dans la forêt de Sherwood, à proximité de la rivière, vous pourrez découvrir un petit campement avec des archers qui s’entraînent (images 01 et 02). Tirez une flèche dans l’une des cibles pour attirer l’attention de la femme, puis allez lui parler (image 03). Visez l’un des pots comme elle vous le demandera, puis visez le poulet accroché au poteau tout en haut pour terminer cet événement.
Une cordiale invitation
Non loin des bois de Sherwood, près du pont qui enjambe la Maun, vous pourrez découvrir un homme inspectant une scène de crime (images 01 et 02). Après avoir discutez avec l’homme, tuez les Pictes pour terminer cette mission.
Bûcher intense
Tout en bas de cette région, non loin de l’Abbaye de Wenloch, vous pourrez découvrir un homme devant sa maison demandant plus de feu (images 01 et 02). Parlez-lui, puis contournez la maison pour aller trouver une jarre que vous pourrez jeter sur le brasier (images 03 et 04). Reparlez ensuite à l’homme et tuez-le pour terminer cette mission.
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