Parmi tous les Défis d' Immortals Fenyx Rising, les Lyres sont probablement les plus rentables. Vous n'avez qu'à suivre notre soluce, jouer quelques notes sur un instrument géant et ramasser vos pièces de Charon !
Les Lyres de Brisants
Grande Lyre
Comme dans toutes les régions, il y a une Grande Lyre proche de la statue du Dieu (ici Hermès). Vous devez tirer des flèches sur les cordes de cette grande lyre pour rejouer les sons entendus à travers la contrée. Les cordes sont placées dans cet ordre, de gauche à droite : vert, bleu, rose et jaune. Ici, il y a 3 mélodies à jouer :
- bleu / jaune / vert
- rose / vert / bleu / jaune / jaune
- jaune / rose / jaune / vert
Petites lyres
Les petites lyres sont planquées un peu partout dans la région. Généralement, elles sont accompagnées d'un coffre. Voici celles de la région de Brisant :
1. Cette petite lyre se situe juste en face de l'île de la tortue, passez y en sortant de la crypte « Passage dans l'abîme » avant de continuer vos quêtes ! Vous y trouverez la mélodie : bleu / jaune / vert
2. La lyre suivante se situe sur la plus grosse des îles, à l'extrême-est de la map. En arrivant, il y a deux gardes à tuer puis un interrupteur est directement disponible. Il y en a 4 à allumer. Pour le deuxième, vous devez ramasser un caillou au pied de la statue de faune et le lancer sur le mur fêlé. Une flèche d'Apollon plus tard et c'est dans la poche. Pour le 3è, il faut ramasser un cailloux aux pieds de la statue de faune et le poser une plaque quelques mètres plus loin. De là, il faudra nager sous le temple pour accéder à l'interrupteur. Et pour le dernier, vous devez rentrer dans une grotte puis utiliser la force d'Heracles pour poser un bloc d'acier qui libère une torche à allumer en tirant une flèche d'Apollon à travers la grille. Et maintenant, retournez à l'entrée du temple, tabassez joyeusement le garde et c'est dans la poche ! Les notes jouées sont : rose / vert / bleu / jaune / jaune
3. Après le pont qui quitte l'île de l'observatoire, tourner à droite : sur le flanc de montagne vous trouverez un petit renfoncement. Activez les 3 interrupteurs (pour atteindre le dernier, plongez) et le tour est joué ! La musique entendue est : jaune / rose / jaune / vert
Les lyres de la Vallée de l'éternel printemps
Grande Lyre
La Grande Lyre se trouve juste au Nord de la Statue d'Aphrodite. Pour jouer dessus, vous devez tirer des flèches dans l'ordre indiqué par les 4 petites lyres de la région. Si vous souhaitez trouver les petites lyres vous-même, nous vous indiquons leurs positions juste en bas. Sinon, voici les combinaisons à jouer, sachant que l'ordre de couleur des cordes de gauche à droite est Vert – Bleu – Rose – Jaune :
- Bleu, Jaune, Vert, Rose
- Rose, Bleu, Rose, Vert, Jaune
- Jaune, Bleu, Vert, Jaune, Bleu
- Vert, Rose, Bleu, Jaune, Bleu, Vert
Petites lyres
1. La première petite lyrese situe au nord de la Halle des Dieux et à l'est de la région. Elle n'est pas très difficile d'accès puis qu'il suffit d'une flèche d'Apollon pour ouvrir la porte mais elle est gardée par un griffon assez robuste. Elle donne la combinaison suivante : bleu/jaune/vert/rose.
2. Au sud de la statue d'Aphrodite et à l'ouest de la Crypte du Fardeau d'Atlas se trouve un coffre et une petite lyre. Pour y accéder, vous allez devoir tuer deux soldats bleus et détruire le gros bloc de pierre au centre de la zone. Cela va libérer une statue et la porte devant vous ! Les notes de la lyre sont rose, bleu, rose, vert, jaune.
3. Sur une île tout à l'ouest de la Halle des Dieux se trouve une petite lyre et un coffre, gardée par deux griffons bleus et quelques soldats relativement robustes. La porte est verrouillée, mais pour l'ouvrir, rien de plus simple : montez sur le toit, enflammez trois flèches d'Apollon et embrasez les trois torches dispersées autour. Le mieux pour les atteindre facilement est de viser entre les jambes des statues ! Les notes de la lyre sont jaune, bleu, vert, jaune, bleu.
4. Pour trouver ce coffre et cette petite lyre, il vous faudra vous rendre à l'Est du Palais d'Aphrodite, en contrebas, au niveau du lit d'une rivière encaissée dans une faille de falaise. Vous devez trouver trois interrupteur pour que la porte se libère. Le premier interrupteur est assez évident, mais il est bloqué. Pour le rendre accessible, rendez-vous de l'autre côté du mur doré, tuez quelques ennemis puis repérez le cube en haut d'un pylône et déplacez-le sur la dalle frappée d'une plume. Cette action débloquera non seulement l'interrupteur mais activera également des grilles sous l'eau, vous indiquant qu'il faudra plonger dans la rivière pour trouver la suite ! Nagez en apnée : le deuxième interrupteur se trouve juste à droite du premier quand vous vous tenez face à lui et le troisième se trouve juste à droite de la grille qui mène au bâtiment contenant le coffre et la lyre. Et voilà, le tour est joué ! La lyre vous donnera les notes suivantes : Vert, Rose, Bleu, Jaune, Bleu, Vert
Les lyres des autres régions arrivent très vite !
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