Après avoir passé un duo de gobelins, évitez les projectiles verts au ras du sol projeté par les coléoptères, éliminez sans faute le premier pour désactiver le bouclier du second, brisez le mur de pierre à gauche de l'allée qui suit après avoir nettoyé la zone pour faire le plein de cristaux et esquivez les trois coups de massue successifs de la part du gros gobelin pour pouvoir contre-attaquer comme il se doit.
Passé le couloir suivant, affrontez les deux grands gobelins en prenant garde à ne pas vous faire prendre par leurs coups de masse dévastateurs, récupérez des reliques dans le cube rouge après le pont en bois, puis préparez-vous au combat après la cut-scene. En dépit des apparences, ces gobelins en armure équipés d'épées sont plus facile à vaincre que les précédents, car ils exécuteront toujours les deux mêmes coups vers l'avant, vous permettant de facilement préparer votre riposte. La voie dégagée, sautez au dessus des ruines pour atteindre un autre groupe d'ennemis, rapprochez-vous du char bloquant la voie pour le déplacer en profitant de votre nouvelle stature, puis profitez de cette dernière et de votre allonge pour faire mordre la poussière à tous les adversaires dans les ruines.
Un peu plus loin, sacrifiez vos reliques pour relancer le générateur, utilisez les rochers comme couvertures pour éviter les tirs du gros gobelin au fond et vous en approcher, frappez le levier pour accéder à des cristaux défendus par un coléoptère et grimpez un peu plus loin en prenant garde aux pièges. Après la cut-scene, avancez sur les passerelles en éliminant grands et petit gobelins, descendez sur la gauche pour récolter des reliques et poursuivre, puis une fois tombé en contrebas, débarrassez-vous des coléoptères.
Poursuivez votre petit bonhomme de chemin, sautez vers la paroi un peu trop haute pour vous pour que Knack escalade automatiquement, éliminez la succession de gobelins en faisant route vers le bas de l'écran, récupérez les reliques dans le cube rouge au passage et occupez-vous méthodiquement du groupe de gros ennemis au fond pour passer à la zone suivante.
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