16 - Gerhman, le premier chasseur Ce boss est optionnel
Gerhman est l'un des deux boss finaux que vous pouvez affronter, ou pas. Pour l'affronter, il suffit de refuser sa proposition. Parlez à la poupée pour savoir où se trouve le boss et foncez vers la grille qui était fermée tout le long du jeu. Un rude combat vous attend.
Lors de ce combat difficile, les contres seront de sortie, en effet, vous allez devoir enchaîner contres sur contres pour vaincre facilement ce boss. Le timing de contre étant assez restreint, il est conseillé de tirer régulièrement sur le vieillard lors de ses attaques. Sachant que les esquives seront difficiles à faire, il faut absolument contre-balancer la donne. Une fois que Gerhman s'énerve en phase 2, il devient plus vif et plus nerveux, donc plus difficile à contrer, mais pas impossible pour autant. Les runes vous permettant de récupérer de la santé lors des attaques viscérales vous seront d'une grande aide. Celle permettant de récupérer 300 points de vie après une attaque viscérale se trouve sur le chasseur final de la quête d'Eileen le chasseur corbeau. Pour éviter les attaques de Gerhman, il est fotement conseillé de ne pas esquiver en arrière, mais en avant, même si un coup peut passer de temps à autre, ça évitera les combos mortels. Bonne chance pour ce combat final !
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