Aflanc le terrible
Le long de la river Ember, à proximité de Briggworth, vous pourrez rencontrer un père et sa fille en train de deviser (images 01 et 02). Libérez la fille et parlez avec le père, puis plongez afin d’enquêter sur le fameux monstre marin qui rôde en ces eaux. Vous découvrirez qu’il ne s’agit que d’une épave et pourrez ramener une preuve de vos dires (image 03).
Rocher de fertilité
En entrant dans cette région depuis Lunden, vous pourrez croiser la route d’un couple qui se dispute (images 01 et 02). Escortez ensuite la femme jusqu’au rocher en la protégeant des loups (images 03 et 04), et laissez la magie opérer.
Fièvre vengeresse
Non loin de la frontière avec le Hamtuscire, vous pourrez découvrir un tumulus (images 01 et 02). Contournez-le pour découvrir une petite ouverture qui vous permettra de démolir la caisse qui vous empêche d’entrer (image 03). Récupérez la clef à l’intérieur (image 04), puis sortez pour affronter le moine devenu fous (image 05).
Eivor le chien de berger
Rejoignez la route qui rallier Briggworth à Gildefort pour découvrir un petit village et écouter ses habitants (images 01 et 02). Eloignez-vous un tantinet de l’attroupement pour aller vers la forêt et découvrir un mouton attaqué par des loups (image 03). Occupez-vous de ces derniers et sifflez afin que le mouton vous suivez jusqu’au village (image 04).
Le roi des hommes de paille
Non loin de Fearnhamme, à la frontière avec le Hamtunscire, vous pourrez découvrir un grand arbre et à son pied, cette mission (images 01 et 02). Rien de bien particulier à faire ici si ce n’est de mettre fin à la folie de l’homme…
Vifs follets
Non loin du point de vue de Forris Turre, à la frontière avec la Hantunscire, vous serez interpellé par un homme à côté d’un feu (images 01 et 02). Avancez un peu dans les marais pour découvrir des ruines, et un homme (image 03). Discutez avec lui et choisissez de le tuer ou de l’aider pour terminer la mission.
Alisa au comté des merveilles
Rejoignez les abords du point de vue de Foris Turre pour découvrir une grotte et cette mission (images 01 et 02). Entrez dans la grotte et aidez la jeune fille qui se trouve à l’intérieur en la sortant de là (image 03).
Le petit marché noir
Rejoignez la Boutique de cabane arboricole située à proximité du monastère de Brimcliff pour débuter cette quête (images 01 et 02). Demandez à l’enfant de vous laisser passer, puis discutez avec la jeune fille qui tient la boutique. Acheté les objets et en particulier la chaussure pour récupérer une carte au trésor (image 03).
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