Hymne de sang pour Edmund
Rejoignez l’espoir d’Edmund pour découvrir une sœur en train de prier dans les ruines de l’église (images 01 et 02). Approchez-vous d’elle, et affrontez-la (image 03). Cette mission se terminera lorsque vous l’aurez vaincue.
Sang de vie
Non loin de Dunwic, vous pourrez trouver une cabane, et une femme qui se lamenter devant (images 01 et 02). Etudiez les traces de sang, puis suivez-les pour tomber sur la voyante non loin (images 03 et 04). Ecoutez son récit, puis choisissez de l’emmener terminer son rituel ou auprès de la fermière pour lui apporter son aide (image 05).
La monture égarée
A Northwic, allez sur la berge non loin du point de vue pour discuter avec Asta, une jeune fille (images 01 et 02). Elle cherche à invoquer son destrier, mais la manœuvre semble échouer. Traversez la rivière pour découvrir un cheval (image 03), et chevauchez-le vers elle pour accomplir cette mission (image 04).
Les flèches d’Edmund
Rejoignez la longue maison de Northwic et étudiez le trône criblé de flèche qui se trouve là (images 01 et 02). Prenez l’une d’entre elles (si votre carquois est presque vide) pour que la femme qui se situe à côté vous interpelle (image 03). Discutez avec elle et acceptez ou non de lui vendre les flèches que vous avez récupéré pour terminer cette mission.
Ami de Freyja
En entrant dans la ville, vous pourrez découvrir un chat qui vous attend sagement (images 01 et 02). Approchez-vous de lui et partez à sa poursuite jusqu’à le rattraper (image 03). Parlez ensuite à l’enfant qui se sera rapproché de vous pour terminer cette mission.
Cache-chasse
Non loin de Northwic, vous serez invité par des enfants à participer à un jeu de cache-cache (images 01 et 02). Partez ensuite vous cacher (image 03) et attendez de voir si l’enfant vous trouve. Montrez-vous après qu’il ait trouvé les deux autres pour être déclaré champion et finir cette mission.
Les enfants verts d’Anglie
Après avoir fait l’offrande à l’autel de Cedd (images 01 et 02), utilisez la vision d’Odin pour suivre les traces de pas au sol jusqu’au bosquet tout proche (images 03 et 04). Installez-vous ensuite avec les enfants sur la plateforme en hauteur pour écouter leur histoire. Décidez ensuite si vous leur donnez à manger, de l’or ou rien du tout pour terminer cette mission.
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