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Yakuza : Like a Dragon
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Page Wiki Chapitre 12 - La fin des Yakuzas

Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
66 335 vues

Trouver 3 millions de yens

Vous allez devoir trouver 3 millions de yens pour pouvoir lancer une campagne politique contre Ryo Aoki. La méthode la plus rentable est tout simplement de jouer au jeu de gestion d'entreprise disponible depuis le chapitre 5. A chaque réunion avec les actionnaires, vous gagnerez de plus en plus d'argent. Et une fois numéro 1, vous gagnerez une attaque qui va vous faciliter la vie contre certains boss : L'essence du laser orbital.

Chapitre 12 - La fin des YakuzasChapitre 12 - La fin des YakuzasChapitre 12 - La fin des Yakuzas

Allez à la planque

En arrivant devant la planque, vous recevrez un coup de fil de Mitsu. Celui-ci vous expliquera qu'Arakawa a besoin de votre aide, et qu'il est en route pour Sotenbori. le QG de l'alliance Omi. Partez ensuite pour le QG du clan Seiryu. Après cette conversation, vous allez partir pour Osaka, à Sotenbori.

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Allez faire un tour à la boutique près de la rivière

Cette boutique n'en est plus une. C'est en fait l'Arène de Sotenbori. un endroit ou vous pouvez enchaîner les combats. Vous avez le choix de vous y entraîner ou de continuer l'histoire et nous vous conseillons vivement de vous y entraîner. Vous allez gagner énormement d'XP en plus de récupérer plein d'équipements. Nous vous conseillons d'y passer quelques temps, et d'arriver jusqu'au niveau 45~50, d'une part pour réussir à finir le dernier étage, et aussi afin de vous en sortir sans trop de galères dans la suite de l'histoire.

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Prenez le taxi pour le QG de l'alliance Omi

Une fois sur place, vous allez devoir vous infiltrer dans ce dernier en faisant attention aux gardes. Prenez votre temps et observez leurs patrouilles, avant d'avancer. Une fois terminé, vous allez vous battre contre deux personnages que vous n'aurez aucun mal à reconnaître si vous avez déjà joué à Yakuza...

Boss : Majima & Saejima

Ce combat est le combat le plus difficile jusqu'ici. Majima et Saejima font très mal, et vous allez devoir vous soigner en permanence. Essayez de baisser la précision de Majima si possible pour tenter d'améliorer vos chances d'esquive face à ses attaques. Lorsqu'il invoquera des clones, utilisez vos attaques qui touchent tous les adversaires pour pouvoir vous concentrer sur le "vrai". La difficulté du combat montera encore d'un cran quand Majima sera à 50% de vie, car Saejima viendra le rejoindre, et il est loin de faire dans la dentelle. Concentrez-vous sur Majima pour en finir avec lui. Une fois le combat terminé, Goro Majima et Taiga Saejima s'ajouteront à votre liste d'acolytes.

Une fois revenu en ville, prenez à nouveau le taxi pour le QG de l'alliance Omi, en ayant pris soin de refaire vos stocks d'objets de soin.

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Vous allez assister en direct à la dissolution des deux clans. Bien sûr, les choses vont dégénérer et vous allez devoir protéger les chefs... avec l'aide d'un homme qu'on ne présente plus... Kazuma Kiryu. Ce sera ensuite la fin du chapitre; avec une terrible nouvelle..

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Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
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