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Page Wiki Savoir utiliser la bio-électricité

Dans les fonctionnalités à appréhender lorsque vous jouez à Marvel's Spider-Man : Miles Morales, la bio-électricité occupe une place de choix. C’est en grande partie de cette feature que dépendra la réussite de vos missions. Voyons ensemble comment ça marche.

Savoir utiliser la bio-électricité
21 926 vues
Savoir utiliser la bio-électricité

La bio-électricité est une jauge (divisée en 3 créneaux) qui se remplit à mesure de vos actions. Enchaînez les combos dans la face de vos adversaires et vous la verrez grimper. Parcourez New York à grande vitesse au bout de votre fil et elle se remplira. Et alors si vous effectuez quelques figures, chutes libres dans les airs, des esquives remarquables ou de belles éliminations, furtives vous la verrez augmenter à vive allure.

En combat, la bio-électricité peut vous servir de deux façons différentes, soit en vous soignant, soit en vous permettant d’utiliser une capacité bio-électrique. L’utilisation de ces deux capacité diffère quelque peu. Si vous pouvez vous soigner à n’importe quel moment en appuyant sur la flèche du bas, vous devrez attendre qu'un créneau soit entièrement plein pour une capacité.

Les capacités bio-électriques se débloquent au fil de votre aventure dans le scénario principal. Elles permettent toutes de paralyser vos ennemis et de briser leur défense dans une relativement large zone. Notez aussi que tous vos coups classiques sont beaucoup plus puissants contre un ennemi paralysé. Il existe 5 capacités bio-électriques :

Savoir utiliser la bio-électricité
  • Coup de poing bio-électrique (L1 + CARRE). Une gross attaque droit devant vous, simple et efficace.
  • Bond bio-électrique (L1 + CROIX). Permet de projeter de nombreux ennemis en l'air, cela peut être assez pratique.
  • Dash bio-électrique (L1 + TRIANGLE). Pour foncer sur une cible à distance.
  • Électro-marteau (L1 + TRIANGLE + CARRE). Coup fracassant vers le bas. Première technique débloquée.
  • Méga décharge (L1+ TRIANGLE+ CERCLE). Énorme explosion qui assome tout le monde autour de Miles tout en le soignant complètement. Attention, cette attaque consume 3 barres de bio-électricité. C'est notre attaque préférée dans les labos de Roxxon et repaires de l'Underground .

Grâce à différents mods ou compétences, vous pourrez améliorer l’efficacité des soins ou la vitesse de remplissage de la jauge. Il sera même possible à mesure de votre progression d’obtenir de nouvelles jauges pour enchaîner les utilisations sans temps mort.

Toutes nos soluces pour Spiderman : Miles MoralesTous nos guides pour bien débuter
Sommaire Wiki
    • Soluce de Spider-Man : Miles Morales, le scénario pas à pas
    • Mission 1 : Accroche-toi à tes lance-toiles
    • Mission 2 : Cadeau de départ
    • Mission 3 : Peau neuve
    • Mission 4 : Nous sommes là pour vous
    • Mission 5 : La Nochebuena
    • Mission 6 : Harlem non desservi
    • Mission 7 : Reconnexion
    • Mission 8 : Meeting sous tension
    • Mission 9 : Quelqu'un a laissé allumé...
    • Mission 10 : Espionnage Industriel
    • Mission 11 : Une taupe chez l'Underground
    • Mission 12 : Levé de rideau
    • Mission 13 : Oreille musicale
    • Mission 14 : Spider-Man 117
    • Mission 15 : Les liens du sang
    • Mission 16 : Comme des vrais scientifiques
    • Mission 17 : La bataille pour Harlem
    • Missions annexes
    • Harlem non desservi
    • PILLARDS !!!!
    • Fermeture du F.E.A.S.T de Harlem
    • Braqueurs de petits commerces
    • On a une piste !
    • L'idole des chats
    • Avenue de la mémoire
    • Activités de l'appli ASDQ
    • Jouets du F.E.A.S.T. volés
    • Mon camion est HS
    • Chat perdu
    • Communications interrompues
    • Où est ma voiture ?
    • Coincé contre un immeuble !
    • Virer la glace de ma grue
    • Pigeons disparus
    • Je peux avoir une photo ?
    • Merci, Spider-Man !
    • Collectibles
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    • Les labos de Roxxon et repaires de l'Underground
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    • Liste complète des trophées
    • Quand un bug étrange transforme le jeu en Piéton Simulator
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