Page Wiki Les choix et conséquences de Sigurd
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Il y a 5 choix tout au long du jeu qui permettront à Sigurd de juger Eivor comme leader compétent, ce qui déterminera s'il reste avec lui dans la colonie anglaise ou retourne en Norvège à la fin de la trame principale. Ils sont appelés les Sigurd's Strike. Chacun des choix suivants donneront un point au joueur :
- Si Eivor vole la fortune de Styrbjornpour l'apporter avec lui en Angleterre.
- Si Eivor entame une relation avec Randvi avant qu'elle et Sigurd ne se sépare.
- Si Eivor perd son sang froid et frappe Basim et Sigurd lors de leur dispute en Oxenefordscire.
- Si Eivor refuse la hache de Dag lors de leur combat final.
- Si Evior contredit Sigurd lors de son jugement.
Avec trois points ou plus, Sigurd rentrera en Norvège. Cependant, il existe un choix lors du dialogue final avec Sigurd lors duquel Eivor peut retirer un de ces points. Si le nouveau total de points tombe sous la barre des trois, alors Sigurd changera d'avis et retournera auprès d'Eivor.
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