Le niveau commence assez fort puisque dès le début, ce sont trois archers qui vous attendent mais surtout trois Fantômes noirs tous les trois très puissants, et vous ne voulez surtout pas les affronter en même temps. Un des trois devrait facilement venir vous attaquer d'assez loin donc il vaut mieux reculer pour être sûr de l'isoler des deux autres. Une fois tué, refaites la même technique avec celui qui possède le bouclier du Chevalier de la Tour . Faites attention car il possède la lance écorchante , qui détruit très rapidement tout votre équipement. Le plus simple est de le Backstab à répétition. Enfin, il ne vous reste plus qu'à vous occuper de la femme archer. Le plus simple est de lui mettre constamment la pression. Faites attention car elle peut utiliser Tempête de feu et faire très mal.
Une fois débarrassé des Fantômes noirs, vous pouvez continuer jusque dans la prochaine salle. Montez les escaliers en faisant bien attention à tous les ennemis qui sont présents. Une fois tout en haut, une cutscene va se lancer lorsque vous allez essayer de sortir de la salle. Le Dragon bleu fait alors son entrée.
Même si vous essayez de le tuer maintenant, celui-ci va s'envoler une fois qu'il aura perdu la moitié de sa vie. Si vous n'avez pas envie de perdre votre temps, vous pouvez tout simplement courir en évitant les Fat official sur le chemin.
Une fois de l'autre côté, le dragon va s'envoler lorsque vous allez l'approcher pour aller se poser tout en haut du château pour vous cracher des flammes dessus pendant que vous essayez de monter les escaliers. Si vous avez réalisé la quête de Biorr , celui-ci viendra vous aider et faire diversion pour que vous puissiez monter les escaliers sans risque. Autrement, utilisez un bouclier très résistant au feu et foncez.
Dans le remake, Bluepoint a ajouté un raccourcis pour éviter de refaire le premier passage avec le dragon. N'oubliez pas de l'activer.
Une fois le dragon passé, vous allez apercevoir Ostrava de Bolétaria sur les escaliers si vous avez réalisé sa quête. Que vous lui parliez ou non, celui-ci va se suicider et drop la clé du mausolé, ce qui permet d'aller affronter Vieux roi Doran donc n'oubliez pas de la ramasser. Que vous ayez fait sa quête ou non en revanche, son Fantôme noir va apparaître en haut des escaliers sur le pont. Faites attention à ce qu'il ne tombe pas pour pouvoir obtenir son arme et son bouclier.
Il ne vous reste maintenant plus qu'à monter dans l'ascenceur et aller affronter le boss.
Vieux Roi Allant
Le Vieux roi Allant (Old King Allant) est le dernier boss du monde 1 de Demon's Souls Remake et souvent considéré comme le vrai boss final du jeu, bien qu'il n'est pas nécessairement le dernier boss que l'on affronte puisqu'il est possible de terminer les mondes dans l'ordre souhaité.
Points de vie et défense
PV | Physique | Armes Tranchantes | Armes Contondantes | Armes Perforantes | Magie | Feu | Status |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 967 | 207 | 207 | 207 | 207 | 217 | 198 | Forte résistance Poison / Peste / Saignement |
Le combat
Le Vieux roi Allant laisse très peu de temps pour agir et est très agressif par rapport aux autres boss du jeu. Ses stats sont particulièrement élevées et laissent très peu de place pour l'exploitation de faiblesses éventuelles (le feu cependant un peu plus de dégâts). Si vous attaquez sans réfléchir, vous risquez de le payer très rapidement car Allant fait beaucoup de dégâts, même avec ses coups les plus basiques.
Pour autant, durant le combat il y a deux actions spécifiques possibles d'Allant qui vous accordent un peu de marge de manoeuvre, que ce soit pour attaquer ou pour se soigner. La première provient de l'attaque qu'il utilise lorsque vous êtes assez loin de lui. Il utilise alors une sorte d'attaque plongeante qu'il est facile d'esquiver en faisant une roulade sur la gauche. Après votre esquive, vous allez vous retrouver derrière lui, ce qui vous laisse le temps d'effectuer une ou plusieurs attaques. Cette attaque ne devrait pas vous prendre par surprise car il fait toujours une sorte de rugissement avant de l'effectuer.
La deuxième est possible lorsqu'il se prépare à faire sa grosse attaque magique de zone. Vous pouvez voir qu'il s'apprête à faire cette attaque lorsqu'il prend son épée à deux mains qui se met à dégager une lumière vive, et la pointe en direction du sol. Cette attaque peut être annulée si vous l'attaquez pendant la préparation. Si cette attaque n'est pas annulée, une grande onde de choc couvrant presque totalement la zone se dégagera de l'épée, infligeant des dégâts monstrueux. Si vous pensez que vous n'avez pas le temps de l'annuler (le temps accordé est assez long quand même), il est préférable de fuir tout à l'autre bout de l'arène afin d'essayer éviter l'attaque (ce qui est impossible s'il effectue l'attaque au milieu de la zone).
Son attaque la plus dangeureuse est le sort Aspire âme . Aspire âme est à la fois un effet et un sort qui a pour effet de faire perdre un niveau au joueur et donc avec, les stats gagnées par le dernier level-up, en plus de faire d'énormes dégâts. C'est la dernière montée de niveau qui vous est retirée, donc les effets d'Aspire âme dépendront du dernier niveau monté.
C'est une mécanique assez brutale car elle peut avoir des conséquences désastreuses en plein combat (si déjà vous parvenez à survivre). Par exemple, cela peut vous empêcher d'utiliser des sorts, des miracles, d'utiliser certaines armes correctement, cela peut vous faire Fat roll car l'armure est désormais trop lourde, sans parler de la baisse définitive de la résistance physique, et / ou de la Vitalité et de l'Endurance si c'étaient les dernières stats que vous aviez monté. C'est une attaque qu'il fait assez souvent donc si vous commencez à vous faire toucher 2 - 3 fois, cela peut vite être compliqué. Se maintenir à distance ou une roulade sur la droite suffit cependant à l'esquiver.
Pour le vaince sans trop de difficultés, essayer de "Bait" ses attaques plongeantes est un bon moyen de lui infliger des dégâts sans prendre trop de risques. Cela implique donc de toujours faire en sorte de garder vos distances avec lui. Même s'il ne fera pas toujours son attaque plongeante, la seule chose qu'il peut faire à distance est d'envoyer des ondes qui sont plutôt simples à esquiver. Répéter le processus jusqu'à la fin du combat.
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