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Page Wiki Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
1 162 729 vues

éléments importants du niveau 1 - 2

ArmesAnneauxAutres objetsQuête de PNJTendance pure blancheTendance pure noire
Catalyseur en bois Bague de barrage aux entailles xOstrava de Bolétaria xx
Arc court à poulie xxxxx
Lance ailée xxxxx

Le niveau 1 - 2

Avancez tout droit dans le tunnel, abattez les quatre monstres près de l'entrée puis partez sur le côté droit pour trouver une âme du soldat inconnu et abattre deux autres monstres. Ensuite, partez sur le côté gauche du tunnel, descendez une pente et retrouvez Ostrava de Bolétaria emprisonné. Parlez-lui, fouillez le cadavre et sortez du tunnel.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

En arrivant au pont, le dragon vous empêche de passer à nouveau. Traversez rapidement le pont en courant, esquivez les objets et trouvez l'abri rapidement. Une fois que vous êtes en sécurité, prenez l'entrée de droite, montez les marches et abattez les soldats. Achevez également ceux qui sont sur le donjon et fouillez les cadavres pour obtenir un catalyseur en bois.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieureNiveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Par la suite, descendez les escaliers jusqu'au sous-sol du pont et partez à gauche. Abattez les ennemis que vous rencontrez et sauvez Ostrava au fond. Ensuite, rebroussez chemin et poursuivez toujours en avant. Eliminez des monstres et faites gaffe aux loups.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieureNiveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Tuez environ cinq loups et allez droit devant vous. Fouillez un cadavre près d'une porte métallique, avancez tout droit et effectuez quelques achats auprès du Marchand Dregling . Ensuite, revenez près de la porte métallique, détruisez la barrière en bois et révélez le passage.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieureNiveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Montez les escaliers jusqu'au toit du donjon, abattez les archers et récupérez des projectiles auprès du cadavre. Descendez d'un niveau, entrez dans la tour et éliminez plusieurs archers en face de la porte.

Ensuite, entrez dans le brouillard, attendez que le dragon crache du feu et courez rapidement jusqu'au chariot qui est à droite. Couvrez-vous derrière, visez les archers et lancez des flèches à votre tour. Ensuite, utilisez la térébenthine et abattez les deux chevaliers aux yeux bleus.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Avant d'entrer dans le brouillard, repérez une entrée à droite et montez les marches. Abattez deux archers, fouillez tous les cadavres et récupérez plusieurs objets dont des Yeux éphémères. Descendez et entrez dans le brouillard.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieureNiveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Chevalier de la tour

Le Chevalier de la Tour (Tower Knight) est le deuxième du boss du monde 1 de Demon's Souls Remake . Il se trouve à la fin du niveau 1-2, après avoir traversé les ponts conduisant jusqu'à l'entrée du château. Il est entouré de nombreux archers situés dans les remparts de l'arène accessibles via les escaliers. Vous trouverez donc sur cette page un guide sur comment le battre de manière simple, ainsi qu'un guide sur comment obtenir le trophée consistant à le battre sans tuer un seul archer.

Points de vie et défense

PVPhysiqueArmes TranchantesArmes ContondantesArmes PerforantesMagieFeuStatus
1 36516616616616662109Forte résistance Poison / Peste

Le combat

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le Chevalier de la Tour est l'un des boss les plus impressionnants du jeu et figure souvent parmi les favoris des fans. Mais pas la peine de paniquer : avec la bonne stratégie, ce boss devient assez simple et peut même être tué directement après avoir battu Phalange .

Lorsque le combat commence, ne vous occupez même pas du boss et montez les escaliers pour aller tuer les 8 archers en haut des balcons. Il y en a 4 de chaque côté et vous n'avez pas besoin de redescendre dans l'arène pour passer d'un côté à l'autre. Faites attention à ne pas trop vous exposer lorsque vous attaquez les archers car le Chevalier de la Terre peut utiliser le sort Rayon d'âme pour vous attaquer à distance et faire d'énormes dégâts. Il est préférable de ne pas rester trop longtemps là où se trouve les archers afin d'être protégé par le décor.

Une fois que tous les archers sont morts, il est temps de s'attaquer à l'adversaire principal. La chose la plus importante à garder en tête pour ce combat est que son point faible est la tête. En effet, si vous parvenez à toucher la tête, vos dégâts seront doublés (voire plus avec de la Magie). Sachant cela, deux stratégies sont possibles.

Si vous avez accès à de la magie ou un arc, vous pouvez tout simplement rester sur les balcons et l'attaquer à distance. Rayon d'âme est la seule attaque qu'il peut effectuer pour vous toucher à distance. Vous remarquerez qu'à chaque fois qu'il se prépare à lancer le sort, son bouclier ne protège plus du tout sa tête. Il faut donc être capable pendant ce laps de temps de lancer une attaque puis d'esquiver son sort. Une fois que vous avez le timing, vous n'avez plus qu'à répéter jusqu'à la fin du combat. Utiliser un arc permet de toucher plus facilement la tête mais de la magie fera des dégâts tout simplement monstrueux donc à vous de voir.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Si votre personnage n'a pas encore de solution pour attaquer à distance, il est également possible de faire tomber le Chevalier de la Tour afin d'attaquer sa tête. Pour cela, vous devrez d'abord attaquer ses jambes et plus précisément, ses talons. Lorsque vous les attaquez, un grand jet d'air va s'enfuir de son armure pour vous indiquer que vous l'avez percé, ce qui va destabiliser le Chevalier. Faites de même pour l'autre jambe et il tombera au sol. Soyez prudent lorsqu'il tombe et gardez vos distances car s'il vous tombe dessus ou presque, vous allez recevoir des dégâts et perdre du temps.

Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure

Si jamais il se relève et que vous n'avez pas eu le temps de le tuer en un coup après l'avoir fait tombé, le refaire tomber prendra beaucoup moins de temps. De manière générale pendant votre duel avec le boss, rester très proche de ses jambes est le moins risqué. Il ne peut qu'essayer de vous écraser avec ses jambes, ce qui est facile à éviter et fait peu de dégâts. Il peut également essayer de mettre un coup de bouclier mais le coup est largement prévisible. Si vous gardez trop vos distances, il va mettre un grand coup de bouclier dévastateur qui peut tuer en un coup même à bon niveau. Durant cette attaque, vous pouvez soit fuir le plus loin possible, soit passer entre ses jambes, ce qui permet d'attaquer ses talons par derrière.

Trophée

Pour obtenir le platine, vous allez devoir battre le Chevalier de la tour sans tuer aucun archer, ce qui rend le combat plus compliqué. Il est largement conseillé de ne pas faire ce trophée en NG+ car les flèches des archers vont vous faire beaucoup trop de dégâts.

Si vous voulez tenter ce trophée directement, il est probablement préférable de ne pas faire le niveau 1 - 2 directement après le niveau 1 - 1 mais de partir explorer les autres mondes. De cette manière, vous allez monter en niveau, avoir de meilleures armes, un meilleur équipement... ce qui va vous permettre de ne pas mourir après trois flèches. Il est également préférable de ne pas avoir noirci la Tendance du monde 1. En effet, tenter ce trophée en Tendance pure noire peut rapidement devenir un calvaire à cause des dégâts des flèches et le Chevalier de la tour qui peut vous tuer en un coup. Si vous restez en Tendance légèrement blanche (ce qui devrait être le cas après avoir tué Phalange et que vous n'êtes pas mort une seule fois sous forme humaine ), le combat devrait rester légèrement gérable.

Pour le combat en lui-même, il n'y a pas de secret : il faut que vous le terminiez le plus rapidement possible. Le mieux est d'utiliser des armes très lourdes pour le faire rapidement tomber avant de s'acharner sur sa tête. Si vous avez bien level-up et exploré, vous devriez être en mesure de n'avoir besoin que d'une seule chute pour le tuer. N'hésitez pas également à faire un gros stock d'herbes car il sera très dur d'éviter toutes les flèches.

Les mondes de Demon's Souls Remake : tous nos guidesRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
Sommaire Wiki
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    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
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