Cet article de la soluce de Marvel's Spider-Man : Miles Morales sur PS4 et PS5 vous accompagne à travers la mission principale “Levé de rideau” en vous indiquant la marche à suivre, les combats à mener et les puzzles à résoudre afin que vous puissiez terminer le jeu à 100% sans encombre.
Rentrer dans le théâtre en détruisant 4 générateurs
À peine échappé de la planque de l'Underground, Miles se rend au théâtre, toujours à la recherche du Nuform. Il s'agit d'un complexe de plusieurs immeubles surplombés d'immenses statues ailées. Difficile de passer à côté sans le voir.
Pour vous introduire dans le bâtiment principal, il faut passer par... une plaque électrifiée. C'est un classique dans un tas de jeux vidéo, vous allez devoir désactiver des générateurs (ici, il y en a 4) afin de libérer le passage. Pour trouver les générateurs, partez de la plaque électrifiée et suivez les énormes cables. En appuyant sur R3, vous verrez chacun de ces cables en surbrillance, même à travers les murs. Faites-le régulièrement !
Les 4 générateurs sont gardés par de nombreux sbires de l'Underground. Il existe un plan d'attaque à appliquer à chaque fois, qui vous ganrantit une victoire facile.
- Commencez par vous placer en hauteur, surplombez les petites zones jaunes de la mini-map et analyser votre futur champs de bataille.
- Utilisez le Camouflage, glissez vous près des Snipers (souvent isolés et en hauteur) et assassinez-les.
- La bio-électricité gagnée grâce à ces kills faciles permet de vous jeter dans la mêlée avec une ou deux grosses attaques prêtes à être balancées.
- Esquivez les balles des pistolets mitrailleurs avec , et, si besoin, pensez à utiliser votre bio-électricité pour regagner un peu de vie.
- Nous avons donné de nombreuses autres astuces pour briller en combat lors de la soluce de la mission précédente . Nous vous invitons fortement à la consulter si ce n'est pas déjà fait !
Une fois que tous les générateurs ont été détruits, il ne reste plus qu'à retourner au niveau de la "trappe" pour la frapper d'un grand coup d'électro-marteau (L1 + + ). Vous voilà dans une salle sombre à l'intérieur du théâtre. Activez la poulie à droite de la salle grâce à L1 + R1 puis bloquez-la avec vos lance-toiles (R1). Cela permet de vous faufiler jusqu'à la pièce suivante.
= Récupérer le Nuform en connectant 4 générateurs.
Encore une énigme ! Après avoir détruit 4 générateurs, il faut maintenant en brancher 4 autres. Comme d'habitude, appuyez sur R3 pour afficher tous les conducteurs électriques en surbrillance. Pensez à rappuyer sur R3 après chaque générateur connecté au conteneur central. Seuls les fils dont vous devez encore vous occuper restent en surbrillance !
Suivez tranquillement les cables un par un. Il n'y a pas d'ordre particulier à respecter, seulement 4 "niveaux de difficulté" d'énigme. Rien de bien méchant non plus, promis. Voyons tout cela ensemble.
Le générateur le plus simple est visible en transparence depuis le conteneur central lorsque vous appuyez sur R3 . Suivez tout simplement le cable qui y mène, décollez lui une beigne bio-électrique et le tour est joué.
Le deuxième générateur est un petit peu plus complexe d'accès puisqu'il va falloir tisser des toiles entre deux connecteurs afin de l'atteindre (Pour ce faire, utilisez vos lance-toiles. Visez un connecteur avec L2, tirez dessus avec R1, puis tournez la caméra vers le générateur ou un deuxième connecteur et rappuyez sur R1). La première toile part du cable sectionné près du centre de la map et file jusqu'au connecteur excentré. La seconde toile part de ce connecteur excentré et le relie au générateur sous le balcon. Si vous n'avez rien compris à notre description, regardez simplement la capture d'écran ci-dessous. Là encore, il ne manque plus qu'une patate électrique pour valider ce générateur.
En suivant le 3è cable, vous voyez qu'il se faufile sous un mur marqué du sceau de l'underground. Aucun problème pour Spider-man. Un bon vieux L1 + fait sauter le mur. Le générateur auquel est relié ce 3è cable est caché dans le sol. Pour l'activer, il faut utiliser l'électro-marteau. C'est pas nous qui le disons, c'est le jeu.
Plus qu'un ! Le dernier générateur est le plus compliqué à activer parce qu'il vous demande d'allier réflexion et sens du timing. Pour la réflexion, nous vous donnons la soluce. Pour le timing, il faudra pour débrouiller. Rappuyez sur R3 pour repérer l'endroit où s'arrête le cable. Vous allez vite remarquer qu'il est bloqué par deux espèces d'écran qui tombent du plafond. À droite de ces écrans, il y a une énième poulie à faire tourner avec L1 + R1 puis à bloquer avec R1. Votre objectif est de bloquer la poulie pile au moment où les deux écrans sont en l'air. Une fois la voie libre, il ne reste plus qu'à brancher le générateur au connecteur à l'aide d'une toile puis activer ce même générateur à l'aide d'une mandale. Voici nos captures d'écran, à vous de jouer !
Bataille de fin de mission
Une fois tous les générateurs branchés, une petite cinématique commence et une horde de soldats de l'Underground débarquent. Nous avons réalisé pour vous une vidéo de notre combat contre eux. Vous le voyez, la stratégie est simple. D'abord, attaquez en Camouflage, comme d'hab. Puis isolés-vous sur un balcon et laissez vos ennemis venir à vous et à la mort un par un. Quand la "brute de l'Undergroud" (c'est son nom officiel) débarque, il n'y a rien de sorcier : on bourrine. Rien de très fin, mais beaucoup de très efficace. Constatez par vous même :
Après ce joyeux massacre, Miles va engager une course poursuite avec Tinkerer. Rien de bien compliqué, il suffit de rester appuyé sur R2 et d'appuyer sur de temps en temps. Faites simplement attention à la partie finale de la poursuite, au moment où vous devez courir sur toute la hauteur un building. Phin va vous balancer des gros disques violets impossibles à esquiver avec . Pour les éviter, dirigez-vous simplement vers la droite ou la gauche.
Et c'est là dessus que se termine cette très riche 12è mission ! La prochaine s'appelle Oreille Musicale, et elle est beaucoup plus calme.
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