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Yakuza : Like a Dragon
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Page Wiki Chapitre 2 - Une réunion sanglante

Chapitre 2 - Une réunion sanglante
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Combattre les hommes de main d'Arakawa et retour à Kamurocho

18 ans plus tard... Ichiban sort de prison. Vous allez faire la connaissance d'Adachi, un flic bientôt à la retraite. Une fois au cimetière, vous allez devoir vous battre contre des hommes de main de la famille Arakawa, avant de comprendre que votre ancien patron n'est plus aussi sympa qu'avant. Une fois retourné à Kamurocho, vous remarquerez que les choses ont bien changées... Rendez vous dans les bureaux de la famille Arakawa indiqués sur la carte, puis au tabac que vous avez visité au tout début du jeu. Vous rencontrerez Michiyo, qui a repris sa vie en main.

Chapitre 2 - Une réunion sanglanteChapitre 2 - Une réunion sanglanteChapitre 2 - Une réunion sanglante

Allez au parc pour enfants puis au Shangri-La

Partez ensuite vers le parc pour enfants indiqué sur votre carte. En arrivant, vous allez devoir vous battre contre des membres de l'Alliance Omi. Une fois le combat terminé, partez pour le Shangri-La, au sud-est de Kamurocho. Ichiban, avec l'aide d'Adachi, comprendra enfin la situation, et vous récupérerez un Smartphone, ce qui vous permettra pour le moment de consulter vos mails, de prendre des photos et d'appeler un taxi.

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Infiltrez la réunion des officiers

Rejoignez Adachi à Theater Square Alley. Vous croiserez un dénommé Nick Ogata, qui, après un combat contre quelques sbires, donnera quelques conseils à Ichiban. Une fois prêt, parlez à Adachi pour infiltrer la réunion des officiers... en passant par les égoûts. Ce dernier rejoint d'ailleurs officiellement votre groupe, il se battra donc désormais à vos côtés.

Une fois dans les égoûts, suivez tout simplement le chemin en éliminant les (nombreux) ennemis sur votre route; Vous finirez par arriver devant un point de sauvegarde et un point de récupération. Utilisez-les, puis montez l'echelle droit devant. Eliminez les agents de sécurité, puis prenez la porte et montez les escaliers. En haut, des sbires de l'Alliance Omi vous attendent. Une fois éliminés, sautez sur l'autre toit et éliminez vos adversaires.

Adachi quittera temporairement le groupe pour vous permettre de continuer. Utilisez le point de récupération dans la salle, puis sortez. Après avoir éliminé les adversaires au bout du couloir, ramassez les objets, soignez-vous si besoin, puis ouvrez la porte pour affronter le boss.

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Boss : Jo Sawashiro

à venir Vous en réviez sans doute depuis le chapitre 1... Vous allez enfin pouvoir prendre votre revanche sur le Jo Sawashiro. Le combat est assez simple, contentez-vous d'utiliser vos aptitudes contre lui, jusqu'au moment ou il enclenche sa Fureur glaciale. A ce moment là, contentez vous d'utiliser votre parade en attendant son attaque. SI jamais vous ne la parez pas, il vous retirera plus de 50% de vie en un seul coup.

Après le combat, vous serez face à face à votre ancien patron... qui n'a plus l'air de vraiment vous porter dans son coeur. Il vous tire dessus, et c'est la fin du chapitre.

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Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
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