Childe, l'exécuteur des Fatui, est le personnage limité de la nouvelle bannière de Genshin Impact Faut-il invoquer Childe ? Nous allons voir ensemble ses aptitudes, ses constellations, comment l'équiper et surtout si Childe est suffisamment intéressant pour mériter de dépenser vos précieuses Primo-Gemmes pour l'invoquer dans le cadre de notre guide de Genshin Impact et de notre tier-list des personnages de Genshin Impact.
Bio : qui est Childe ?
Dans Genshin Impact, Childe est le 11ème Exécuteur des Fatui appelé "Tartaglia". Il s'est fait connaître pour avoir gagné des milliers de combats.
Comment l'équiper et quelles statistiques privilégier ?
Childe est un personnage qui doit être utilisé en tant que DPS, mais... au vu de ses temps de recharge, il sera plutôt utilité de manière sporadique dans votre équipe, donc principalement pour venir sur le terrain, utiliser ses aptitudes, et le remplacer par un autre personnage.
Le set d'Ancien rituel royal est donc idéal pour son rôle. Il augmentera les dégâts de vos réactions élémentaires, en plus d'améliorer les dégâts de toute votre équipe de 20% pendant 12 secondes après en avoir fait une.
Au niveau de l'arme, plusieurs choix sortent du lot. Les arcs avec un taux de CRIT, comme l'Alley Hunter ou l'Arc de chasse verdoyant, peuvent tout à fait lui aller. Cependant, Dernière corde, avec son bonus de dégâts sur les compétences et déchainements élémentaires, et l'Arc rouillé, qui augmente les dégâts des attaques de 40% sont aussi d'excellents choix.
Au niveau de ses statistiques, privilégiez le CRIT, idéalement 40%, au vu de sa rapidité d'attaque. Ensuite, vous pouvez lui mettre des Dégâts d'HYDRO, du DGT CRIT et de l'ATQ.
Constellations
Voici la liste des constellations de Childe. Pour débloquer ces dernières, il vous faudra vous procurer des doublons de lui. Il vous faudra donc par exemple 5 doublons de ce dernier pour pouvoir débloquer sa dernière constellation.
Posture du démon : Vague au calme
- Réduit le temps de recharge de Posture du démon : Marée déchaînée de 20%.
Posture du démon : Courant souterrain
- Vaincre un ennemi affecté par Contre courant peut restaurer 4 points d'énergie élémentaire de Childe.
Chaos de l'abîme : Vortex d'agitation
- Niveau de compétence Posture du démon : Marée déchaînée +3.
Chaos de l'abîme : Fleur de l'eau condensée
- Lorsque Childe est dans l'état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée, un Contre courant : Entaille est déclenché contre les ennemis affectés par l'effet Contre-courant toutes les 4 secondes ; sinon, il déclenche un Contre-courant : Flash.
Les Contre-courant : Entaille et Contre-courant : Flash déclenchés par cette constellation ne sont pas influencés par les intervalles de déclenchement de ces deux effets Contre-courant, et n'affectent pas leur propre intervalle de déclenchement.
Ravage : Lame sans forme
- Niveau de compétence Ravage : Oblitération +3
Ravage : Annihilation
- En état de mêlée, l'activation de Ravage : Oblitération supprime le temps de recharge de Posture du démon : Marée déchaînée. Cet effet se produit après le retour à l'état de distance.
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de dégâts. Lors de la visée, le flèche se charge en élément Hydro, infligeant des dégâts Hydro quand elle est complètement chargée et qu'elle touche ; elle inflige également aux ennemis touchés l'effet Contre-courant.
Contre-courant : Les ennemlis affectés par cet effet subissent l'un des types de dégâts Hydro de zone suivants lorsque Childe attaque; les dégâts infligés par ces effets comptent comme les dégâts d'une attaque normale.
- Contre-courant : Flash : Les tirs visés complètement chargés touchant les ennemis affectés par Contre-courant infligent des dégâts de zone consécutifs. Contre-courant : Flash peut être déclenché une fois toutes les 0,7 secondes.
- Contre courant : Eclat : Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant provoque une onde qui inflige l'effet Contre-courant aux ennemis proches.
Attaque descendante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact. Impossible d'utiliser l'attaque descendante lors de l'activation de Posture du démon : Marée déchaînée (état de mêlée).
Posture du démon : Marée déchaînée
Childe libère une arme exploitant la puissance de l'eau et inflige des dégâts Hydro aux ennemis proches ; Childe entre en état de mêlée. En état de mêlée, les attaques normales et chargées de Childe changent :
- Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 entailles Hydro consécutives.
- Attaque chargée
Exécute une frappe croisée rapide et inflige des dégâts Hydro ; cette attaque consomme de l'endurance.
- Contre-courant : Entaille
- Les attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des dégâts Hydro de zone. Les dégâts infligés par Contre-courant : Entaille comptent comme des dégâts de compétence élémentaire.
Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 secondes. La compétence prend fin après 30 secondes, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Childe repasse alors en état de distance ; le temps de recharge de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée à perduré. L'état de mêlée ne peut excéder 30 secondes. Au bout de cette durée, Childe repasse automatiquement à l'état de distance.
Ravage : Oblitération
Childe effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :
Etat à distance : Eclair de balle maléfique Tire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, qui inflige des dégâts Hydro de zone ainsi que l'effet Contre-courant aux ennemis en face. Restaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.
Etat de mêlée : Lumière d'élimination Exécute une large en taille circulaire, qui inflige d'importants dégâts Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent
Contre-courant : Torrent Lorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des dégâts Hydro de zone. Les dégâts infligés par Contre-courant : Torrent comptent comme les dégâts d'un déchaînement élémentaire.
Fin infinie
L'effet Contre-courant est prolongé de 8 secondes.
Epée hydromorphe
Les ennemis subissant des coups critiques lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée est actif.
Maîtrise de l'armement
Augmente le niveau des attaques normales des personnages de votre équipe de 1.
Notre avis
Le kit de Childe est très intéressant sur le papier. Son but est de capitaliser autant que possible sur son effet Contre-courant. Par chance, il possède plus d'une manière pour l'appliquer sur ses ennemis. Que ce soit via les coups critiques état de mêlée, via des tirs chargés en état de distance et avec son Eclair de balle maléfique en état de distance. Childe est un personnage très versatile, qui est à l'aise à toutes les distances. Son Contre-courant lui permet de toucher les ennemis avec des dégâts de zone, ce qui le rend d'autant plus excellent lorsque les ennemis sont nombreux. Mais... il a un grand problème : Ses temps de recharge sont beaucoup trop longs. Ce qui fait qu'idéalement, vous allez devoir avoir un autre DPS avec lui pour prendre sa place le temps que ses aptitudes se rechargent. Il existe une solution pour régler ce souci mais vous n'allez pas l'apprécier : Activer sa sixième constellation.
Faut-il l'invoquer ?
Childe est un excellent personnage, idéal pour appliquer Hydro, et pour faire des dégâts sur les gros packs de monstres. Il fait mal, et son petit bonus de +1 de rang d'attaque est plaisant pour le reste de l'équipe. On vous conseille de l'invoquer, surtout si vous utilisez frequemment Fischl car ils se complètent bien pour enchaîner les réactions élémentaires avec Oz. On vous conseille d'y réfléchir à 2 fois si vous avez déjà d'excellents personnages Hydro comme Xingqiu ou Mona.
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