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Page Wiki Les caps de statistiques

Les caps de statistiques
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Dans Demon's Souls Remake , vous avez la possibilité de distribuer vos points de statistiques comme bon vous semble lorsque vous augmentez de niveau. Cependant, les rendements générés par vos investissements dans les statistiques sont décroissants au plus vous augmentez la statistique jusqu'à devenir quasi-nuls. C'est donc pour cela qu'il est important de savoir à quel moment il ne devient plus vraiment rentable d'investir dans une statistique afin de construire correctement son build.

Les caps de statistiques

Si augmenter une statistique vous fera toujours plus ou moins bénéficier du bonus qu'elle est censée conférer, il arrive un moment où ces bonus diminuent drastiquement à chaque augmentation de niveau. C'est ce que l'on appelle un Soft Cap. Une fois que vous avez atteint un soft cap dans cette statistique, vous jouissez toujours d'un bonus à chaque augmentation mais ce bonus est beaucoup plus négligeable qu'auparavant.

Peu après avoir atteint le stade du soft cap, la statistique atteint un Hard Cap, c'est-à-dire qu'augmenter la statistique ne confère plus (ou quasi-plus) aucun bonus et il ne sert donc plus à grand chose de l'augmenter. La plupart des Builds PvP ne dépassent jamais le Soft Cap des statistiques afin de ne pas gâcher des niveaux pour des bonus négligeables. Pour le PvE, dépasser les Soft Cap n'est pas nécessairement très grave puisque vous n'avez pas vraiment de limite de niveaux, mais cela peut résulter en une perte de temps conséquente si vous décidez de monter d'autres statistiques par la suite puisque cela demandera plus d'âmes.

Voici donc le tableau qui récapitule tous les bonus et Caps pour chaque statistique :

StatistiqueBonusSoft CapsHard Caps
VitalitéAugmentation de PV
  • + 16 - 33 par point jusqu'à 30 de Vitalité
  • + 21 - 24 par point jusqu'à 40 de Vitalité
  • + 15 - 20 par point jusqu'à 49 de Vitalité
+ 8 - 11 par point de 50 jusqu'à 99 de Vitalité
IntelligenceAugmentation de MP
  • + 8 - 9 par point jusqu'à 15 d'Intelligence
  • + 3 - 8 par point de 16 jusqu'à 40 d'Intelligence
  • + 3 - 5 par point de 41 jusqu'à 60 d'Intelligence
+ 2 - 3 par point de 61 jusqu'à 99 d'Intelligence
EnduranceAugmentation de la barre d'endurance+ 1 - 3 par point jusqu'à 40 d'EnduranceAugmente seulement l'encombrement d'items et les résistances au feu, poison et saignement à partir de 41 d'Endurance
ForceAugmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 49 de Force pour les armes avec un Scaling de D
  • + 5 - 6 par point jusqu'à 30 de Force pour les armes avec un Scaling de S
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Force pour les armes avec un Scaling de S
  • + 0 - 1 par point de 50 jusqu'à 99 de Force pour les armes avec un Scaling de D
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Force pour les armes avec un Scaling de S
DextéritéAugmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 50 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de D
  • + 2 - 4 par point jusqu'à 30 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de S
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de S
+ 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Dextérité peu importe le Scaling
MagieAugmentation des dégâts magiques selon le Catalyseur utilisé
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 30 de Magie pour le Catalyseur en bois
  • + 2 - 4 par point jusqu'à 30 de Magie pour le Catalyseur de folie
  • + 1 par point de 31 jusqu'à 50 de Magie pour le Catalyseur de folie
  • + 0 - 1 par point de 31 jusqu'à 99 de Magie pour le Catalyseur en bois
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Magie pour le Catalyseur de folie
FoiAugmentation de la défense magique selon le Talisman utilisé
  • + 1 - 3 par point jusqu'à 30 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 29 de Foi pour le Talisman bestial
  • + 1 par point de 30 jusqu'à 39 de Foi pour le Talisman bestial
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 0 - 1 par point de 40 jusqu'à 99 de Foi pour le Talisman bestial
ChanceAugmentation du taux de drop+ 4 par point jusqu'à 99 de Chance-
Demon's Souls Remake : Tous nos guides du débutantRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
Sommaire Wiki
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    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
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    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
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    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
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    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
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