Dans Demon's Souls Remake , vous avez la possibilité de distribuer vos points de statistiques comme bon vous semble lorsque vous augmentez de niveau. Cependant, les rendements générés par vos investissements dans les statistiques sont décroissants au plus vous augmentez la statistique jusqu'à devenir quasi-nuls. C'est donc pour cela qu'il est important de savoir à quel moment il ne devient plus vraiment rentable d'investir dans une statistique afin de construire correctement son build.
Si augmenter une statistique vous fera toujours plus ou moins bénéficier du bonus qu'elle est censée conférer, il arrive un moment où ces bonus diminuent drastiquement à chaque augmentation de niveau. C'est ce que l'on appelle un Soft Cap. Une fois que vous avez atteint un soft cap dans cette statistique, vous jouissez toujours d'un bonus à chaque augmentation mais ce bonus est beaucoup plus négligeable qu'auparavant.
Peu après avoir atteint le stade du soft cap, la statistique atteint un Hard Cap, c'est-à-dire qu'augmenter la statistique ne confère plus (ou quasi-plus) aucun bonus et il ne sert donc plus à grand chose de l'augmenter. La plupart des Builds PvP ne dépassent jamais le Soft Cap des statistiques afin de ne pas gâcher des niveaux pour des bonus négligeables. Pour le PvE, dépasser les Soft Cap n'est pas nécessairement très grave puisque vous n'avez pas vraiment de limite de niveaux, mais cela peut résulter en une perte de temps conséquente si vous décidez de monter d'autres statistiques par la suite puisque cela demandera plus d'âmes.
Voici donc le tableau qui récapitule tous les bonus et Caps pour chaque statistique :
Statistique | Bonus | Soft Caps | Hard Caps |
---|---|---|---|
Vitalité | Augmentation de PV |
| + 8 - 11 par point de 50 jusqu'à 99 de Vitalité |
Intelligence | Augmentation de MP |
| + 2 - 3 par point de 61 jusqu'à 99 d'Intelligence |
Endurance | Augmentation de la barre d'endurance | + 1 - 3 par point jusqu'à 40 d'Endurance | Augmente seulement l'encombrement d'items et les résistances au feu, poison et saignement à partir de 41 d'Endurance |
Force | Augmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme |
|
|
Dextérité | Augmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme |
| + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Dextérité peu importe le Scaling |
Magie | Augmentation des dégâts magiques selon le Catalyseur utilisé |
|
|
Foi | Augmentation de la défense magique selon le Talisman utilisé |
|
|
Chance | Augmentation du taux de drop | + 4 par point jusqu'à 99 de Chance | - |