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Page Wiki Le scaling des armes

Le scaling des armes
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Dans Demon's Souls Remake , chaque arme possède un ou plusieurs bonus en fonction de votre investissement dans les statistiques offensives. C'est ce qu'on appelle le scaling et cela doit jouer un rôle primordial dans le choix des armes que vous allez utiliser lors de votre aventure en fonction des différentes situations que vous rencontrez.

Le scaling des armes concerne quatre statistiques : la Force, la Dextérité, la Magie et la Foi. Une arme peut n'avoir aucun scaling tout comme avoir un scaling dans deux, voire trois statistiques différentes. Le bonus conféré est indiqué dans la description de l'arme et suit le schéma de notation suivant :

LettreBonus de dégâts
-Aucun bonus
EBonus très faible
DBonus faible
CBonus moyen
BBonus bon
ABonus très bon
SBonus excellent

Au plus la lettre de scaling est bonne, au plus votre investissement dans la statistique concernée impliquera des dégâts supplémentaires. Prenons l'exemple suivant :

Le scaling des armes

Pour cette arme, on remarque trois scalings différents : E en Force, E en Dextérité, et B en Foi. Concrètement cela signifie qu'au plus votre statistique de Foi est importante, au plus vous allez infliger des dégâts supplémentaires, ce qui en fait un excellent choix pour les builds Foi qui souhaiteraient avoir une solution pour le combat au corps-à-corps.

Pour autant, ces bonus ne sont pas infinis et il arrivera un moment où augmenter la Foi n'augmentera plus (ou très peu) les dégâts bonus. C'est à ce moment-là qu'il faut prendre en compte les scaling secondaires de l'arme. En effet, arrivé un certain stade, il deviendra plus rentable d'investir en Force qui jouit d'un scaling de seulement E que de continuer d'investir en Foi. Cela vient du fait que chaque statistique possède ce que l'on appelle un hardcap. Vous pouvez voir si le scaling de tel ou tel statistique est plus rentable lorsque vous parlez à la Jeune fille en noire au Nexus. Le bonus de dégâts supplémentaire sera indiqué si vous augmentez la statistique sélectionnée.

De manière générale, le rendement du scaling diminut drastiquement passé 30 dans la statistique concernée. Au-delà de 50, l'investissement est plus ou moins inutil et il sera donc préférable de jouer sur un autre scaling de l'arme si elle en possède d'autres.

Demon's Souls Remake : Tous nos guides du débutantRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
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    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
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    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
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    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
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    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
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    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
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