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Page Wiki Le Hameau Gelé et les trois légendes

Le Hameau Gelé et les trois légendes
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Le Hameau Gelé et les trois légendes

Après être arrivé pour la première fois à Couronneige, vous avez pu y apercevoir les paysages que vous proposent cette nouvelle aventure. Puis vous avez rapidement fait la rencontre de Dhilan et Pivonia. Vous avez, peu après, appris le fonctionnement des Expéditions Dynamax et Dhilan vous a demandé de le rejoindre au Hameau Gelé.

Sortez du Grand Antre Dynamax et partez tout droit pour trouver l'entrée du Hameau Gelé. Celui-ci est un petit village comptant quelques maisons et des champs de carottes.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Allez parler au chef du village pour qu'il évoque un certain Seigneur des récoltes. Vous en apprendrez plus à ce sujet et il vous offrira un Pull à col rond. Un PNJ non-loin de lui vous vendra des objets contre des Pokédollars.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Après votre échange, votre Pokémon pourra sortir de sa Pokéball pour vous accompagner. Notez que vous pouvez changer ce paramètre dans la maison à votre gauche. Un Cosmog se trouve notamment dans cette dernière.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Beaucoup d'objets sont trouvables dans ce village, tâchez donc d'en faire le tour avant d'aller interagir avec la statue en son centre.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Entrez finalement dans la maison ornée d'un drapeau rouge pour y trouver Dhilan qui vous annoncera que celle-ci est officiellement votre base secréte pour les fututres expéditions que vous allez vivre.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Il vous offrira ensuite un uniforme de survie avant de vous expliquer que la salle de droite vous permettra de soigner votre équipe, de vous changer et de changer la couleur de votre foulard.

Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes

Il vous parlera alors de trois mystères qu'il souhaiterait élucider. En voici un résumé :

ImagesNote LégendeSujet
Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes1Sylveroy
Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes2Les Golems
Le Hameau Gelé et les trois légendesLe Hameau Gelé et les trois légendes3Les Oiseaux Légendaires

Il vous donnera finalement une Master Ball pour vous aider dans vos recherches.

Le Hameau Gelé et les trois légendes

A partir de ce point, vous êtes libre de réaliser les trois quêtes proposées dans l'ordre que vous souhaiterez. référez-vous donc au point de soluce qui y sera associé.

Soluce du scénario principal du DLC : Les Terres Enneigées de la CouronnePokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
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    • Les Terres Sauvages
      • Qu’est ce que c’est ?
      • La faune
      • La météo
      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
      • Les récompenses
    • Les Cartes de Ligue
      • Décors
      • Effets
      • Cadres
      • Expressions
      • Poses
      • Revêtements
    • Le Poké-Camping : les avantages
      • Les niveaux et bonus d'amitié
    • Les Trou Brothers
      • Liste et rareté des objets du jumeau endurance
      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
    • Les objets
      • Les objets à tenir qui modifient
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    • La Tour de Combat : Présentation
      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
    • Le Pokéservice
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    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
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    • Chapitre 4 : Vers le troisième badge
      • Mine de Galar n°2
      • Retour à Motorby
      • Troisième arène
    • Chapitre 5 : Vers le quatrième badge
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      • Retour à Kickenham
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    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
      • Winscor
      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
      • Pics d’énergie dans la région de Galar
      • Capture du loup légendaire
      • Quêtes restantes après la toute fin
      • La Tour de Combat
    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue au Dojo Maîtrise
      • La première épreuve : Attraper les fuyards
      • La deuxième épreuve : La Maxi Soupe
      • La troisième épreuve : L'Armure Secrète du dojo
      • Une amitié florissante
      • Les Tours des Deux Poings
      • La recette du Gigamax de Shifours
      • L'ultime épreuve
    • Guides annexes
      • Wushours et Shifours : tout savoir sur les nouveaux Pokémon légendaires
      • Ramoloss de Galar, comment le faire évoluer, notre guide
      • Tout savoir sur l'amélioration du dojo
      • Comment farmer efficacement les Watts et l'Armurium
      • Les personnages utiles d'Isolarmure, où les trouver, notre guide
      • Trou Mama, emplacements, mécaniques, ... tout savoir sur ce PNJ, notre guide
      • Les échanges internes sur Isolarmure, emplacements, Pokémon à récupérer, notre guide
      • NigoMix3000, fonctionnement, meilleures fusions, notre guide complet
      • Noigrume Balls et NigoMix 3000
      • NigoMix 3000 : Type et valeur de chaque objet
    • Retrouver les 151 Taupiqueur d'Alola cachés sur Isolarmure
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Caverne Pugnacité
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Lagune Circulaire
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans les Sables de Kudsac
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Align'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Isol'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur l'Îlot Calméole
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    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue à Couronneige
      • Le Hameau Gelé et les trois légendes
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      • Légende 1 : La carotte et les Rênes de l'Unité
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      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
      • Après le scénario principal
    • Guides annexes
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