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Page Wiki Heure de pointe

Heure de pointe
15 147 vues

Nombre de caisses à briser : 441

De retour dans la peau de mister croco ! Passez de plate-forme en plate-forme en faisant attention de ne pas chuter. Lorsque vous croisez le robot bleu, sautez-lui dessus pour qu’il se retourne et frappez- le ensuite pour l’éjecter. Avancez puis récupérez la caisse de TNT pour le balancer sur les autres caisses. Progressez jusqu’à l’ascenseur en prenant garde aux ennemis qui rôdent. Vous arrivez dans une nouvelle zone avec des véhicules et des robots prêts à vous surprendre. L’ascenseur vous attend sur la droite au fond.

Heure de pointeHeure de pointeHeure de pointe

Dans cette nouvelle zone, vous devez bondir en évitant les caisses de Nitro. Vous allez arriver à un ascenseur mais ne le prenez pas tout de suite. Continuez vers la droite pour trouver sur le chemin la gemme cachée du niveau. Revenez ensuite sur vos pas et entrez dans l’ascenseur pour prendre le contrôle de Tawna.

Heure de pointeHeure de pointe

La miss au grappin est de retour. Prenez garde aux robots et utilisez les robots rebondissements pour progresser. Effectuez la séquence de glisse en désactivant la barrière électrique via votre grappin puis sautez au-dessus du gyrophare électrifié. Lancez votre grappin et avancez en prenant garde de ne pas chuter. Effectuez les sauts muraux nécessaire et avancez jusqu’à la prochaine phase de glisse. Là encore, il faut désactiver les barrières en faisant attention aux véhicules qui vous arrivent dessus.

Heure de pointeHeure de pointeHeure de pointe

À la fin du parcours, n’oubliez pas de lancer votre grappin pour atteindre le checkpoint à gauche. Après un saut mural, vous êtes de nouveau projeté sur un rail. Désactivez les barrières puis sautez au-dessus des gyrophares électrifiés. En bout de zone, bondissez sur l’autre rail à gauche et sortez le grappin pour vous éjecter. Vous arrivez à un nouveau checkpoint avec une phase « à la Frogger » avec des véhicules sur lesquels vous devez grimper. Elle n’a pas facile car des véhicules arrivent à toute vitesse pour vous déstabiliser. Dès que vous apercevez le support pour le grappin, activez votre grappin immédiatement.

Heure de pointeHeure de pointeHeure de pointe

Après une nouvelle phase de glisse, vous arrivez à un checkpoint. Bondissez de plate-forme en plate-forme sans traîner. Un peu plus loin, grimpez sur le véhicule pour qu’il vous conduit dans une autre zone. S’ensuit un autre passage un peu complexe où il faut, une nouvelle fois, passer d’un véhicule à un autre. Celui-ci est plus long que le précédent mais l’effort sera récompensé puisque vous arrivez à la fin du niveau juste après.

Heure de pointe
Sommaire de la soluce de Crash Bandicoot 4
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Terres sauvages, 2084
      • Dur réveil
      • Pic N. Sanity
      • Quelle corvée
      • Compacteur de Crash
      • En route
      • Plongée sur scène (boss : N. Gin)
      • Camion arrêté
    • Quai marin, 1717
      • L'appel du butin
      • Hameçon, ligne et bouchon
      • Jetée du jetboard (boss : Louise)
    • Chutes de la tranquillité, 1402
      • Tentative de tourbillon
      • Ça traine
      • Déséquilibre
      • Ennui à l'horizon (boss : N. Brio)
      • Problème de potion
    • Maris des moustiques, il y a quelques jours
      • Décalé
      • Cuistot maison
      • Au coeur du bayou
      • On ne lambine pas
    • La 11ème dimension, 1954
      • À la neige
      • Froid glacial
      • Ours en goguette
      • Construction de ponts
      • Jamais 3 sans 4 (boss : Neo Cortex)
      • Du neuf pour une nef
    • Dimension oeufdienne, 88 millions d'années avant C.B.
      • Retour dans le passé
      • Carbure au fossile
      • Charge Dino
      • Rocher bloqué
    • Orbite de Bermugula, ???
      • Paré au décollage
      • Erreur de livraison
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      • Atterrissage d'urgence
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