Le Chevalier de la Tour (Tower Knight) est le deuxième du boss du monde 1. Il se trouve à la fin du niveau 1-2, après avoir traversé les ponts conduisant jusqu'à l'entrée du château. Il est entouré de nombreux archers situés dans les remparts de l'arène accessibles via les escaliers.
Points de vie et défense
PV | Physique | Armes Tranchantes | Armes Lourdes | Armes Perçantes | Magie | Feu | Status |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 365 | 166 | 166 | 166 | 166 | 62 | 109 | Forte résistance Poison / Peste |
Le combat
Le moins que l'on puisse dire, c'est que le Chevalier de la Tour est l'un des boss les plus impressionnants du jeu et figure souvent parmi les favoris des fans. Mais pas la peine de paniquer : avec la bonne stratégie, ce boss devient assez simple et peut même être tué directement après avoir battu Phalange .
Lorsque le combat commence, ne vous occupez même pas du boss et montez les escaliers pour aller tuer les 8 archers en haut des balcons. Il y en a 4 de chaque côté et vous n'avez pas besoin de redescendre dans l'arène pour passer d'un côté à l'autre. Faites attention à ne pas trop vous exposer lorsque vous attaquez les archers car le Chevalier de la Terre peut utiliser le sort Rayon d'âme pour vous attaquer à distance et faire d'énormes dégâts. Il est préférable de ne pas rester trop longtemps là où se trouve les archers afin d'être protégé par le décor.
Une fois que tous les archers sont morts, il est temps de s'attaquer à l'adversaire principal. La chose la plus importante à garder en tête pour ce combat est que son point faible est la tête. En effet, si vous parvenez à toucher la tête, vos dégâts seront doublés (voire plus avec de la Magie). Sachant cela, deux stratégies sont possibles.
Si vous avez accès à de la magie ou un arc, vous pouvez tout simplement rester sur les balcons et l'attaquer à distance. Rayon d'âme est la seule attaque qu'il peut effectuer pour vous toucher à distance. Vous remarquerez qu'à chaque fois qu'il se prépare à lancer le sort, son bouclier ne protège plus du tout sa tête. Il faut donc être capable pendant ce laps de temps de lancer une attaque puis d'esquiver son sort. Une fois que vous avez le timing, vous n'avez plus qu'à répéter jusqu'à la fin du combat. Utiliser un arc permet de toucher plus facilement la tête mais de la magie fera des dégâts tout simplement monstrueux donc à vous de voir.
Si votre personnage n'a pas encore de solution pour attaquer à distance, il est également possible de faire tomber le Chevalier de la Tour afin d'attaquer sa tête. Pour cela, vous devrez d'abord attaquer ses jambes et plus précisément, ses talons. Lorsque vous les attaquez, un grand jet d'air va s'enfuir de son armure pour vous indiquer que vous l'avez percé, ce qui va destabiliser le Chevalier. Faites de même pour l'autre jambe et il tombera au sol. Soyez prudent lorsqu'il tombe et gardez vos distances car s'il vous tombe dessus ou presque, vous allez recevoir des dégâts et perdre du temps.
Si jamais il se relève et que vous n'avez pas eu le temps de le tuer en un coup après l'avoir fait tombé, le refaire tomber prendra beaucoup moins de temps. De manière générale pendant votre duel avec le boss, rester très proche de ses jambes est le moins risqué. Il ne peut qu'essayer de vous écraser avec ses jambes, ce qui est facile à éviter et fait peu de dégâts. Il peut également essayer de mettre un coup de bouclier mais le coup est largement prévisible. Si vous gardez trop vos distances, il va mettre un grand coup de bouclier dévastateur qui peut tuer en un coup même à bon niveau. Durant cette attaque, vous pouvez soit fuir le plus loin possible, soit passer entre ses jambes, ce qui permet d'attaquer ses talons par derrière.
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