Page Wiki Guide des classes : Magicien
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Les magiciens de Baldur's Gate III, maîtres des arcanes férus de recherches et d'expérmentation, se spécialisent dans diverses écoles et s'appuient sur les techniques modernes pour tirer la quintessence de la magie ancestrale.
Le magicien a besoin de beaucoup d'intelligence pour être efficace, les races qui correspondent sont donc les elfse, les Tieffelins et les Githyankis.
Aptitudes de classe
- Dé de vie : 6
- Emplacements de sort dévérouillés : vous gagnez 2 emplacements de sort de niveau 1
- Maîtrise des jets de sauvegarde d'Intelligence
- Maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse
- Maîtrise de la dague
- Maîtrise des fléchettes
- Maîtrise de la fronde
- Maîtrise de bâton de combat
- Maîtrise de l'arbalète légère
- Action :
- Restauration magique : une fois par jour, vous récupérez vos emplacement de sorts utilisés, uniquement en dehors du combat