Les demi-haut-elfes de Baldur's Gate III conservent une once de leur héritage féérique, et même ceux qui n'ont jamais étudié la magie possèdent des bribes de pouvoir brut.
À l'instar de leurs cousins, les demi-elfes des bois de Baldur's Gate III se déplacent rapidement et sont passés maîtres dans l'art de la discrétion. Pour autant, nombre d'entre eux rompent avec l'isolement des forêts de Faerûn pour explorer le reste des Royaumes.
La plupart des demi-elfes drows sont le fruit de l'union des drows de la Seldarine avec des habitants de la surface. Si les demi-drows reçoivent quelques dons magiques en héritage, ils grandissent rarement dans les Tréfonds Obscurs.
Les demi-elfes sont les personnage rêvés pour incarner des démonistes. Ils reste aussi assez efficaces dans des rôles de roublard, magicien ou clerc.
Traits raciaux
- Amélioration de caractéristiques : 2 caractéristiques à améliorer d'un point, sauf Charisme
- Ascendance féérique : vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de charme et vous êtes immunisé contre les sorts de sommeil
- Charisme +2
- Vision dans le noir : vous voyez dans le noir dans un rayon de 12m
Traits de sous-race
Demi-haut-elfe
- Vitesse raciale de base : chaque tour vous pouvez parcourir 9m
- Tour de magie :
- Illusion mineure : vous créez une illusion qui détourne l'attention des créatures proches
Demi-elfe des bois
- Vitesse raciale de base : chaque tour vous pouvez parcourir 10.5m
- Cachette naturelle : vous maîtrisez la compétence Discrétion
Demi-elfe drow
- Vitesse raciale de base : chaque tour vous pouvez parcourir 9m
- Tour de magie :
- Lumières dansantes : vous créez des flammèches qui illuminent votre environnement dans un rayon de 12m