Page Wiki Guide des races : Elfe
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Les hauts elfes de Baldur's Gate III, héritiers de la légendaire Féérie sauvage, accordent une grande valeur à la magie sous toutes ses formes, et ils utilisent leurs sorts pour répandre la beauté et l'élégance aux quatre coins de Faerûn.
Les elfes des bois de Baldur's Gate III, eux, vivent reclus dans les forêts de Faerûn. Forts de leur long entraînement au tir à l'arc, ces maîtres du camouflage bénéficient également d'une vivacité surnaturelle.
Les elfes des bois sont la race de prédilection pour jouer un rôdeur ou un clerc, tandis que les elfes des bois sont parfaits pour jouer des magiciens. Ces deux types d'elfes sont aussi assez pertinents pour jouer des roublards.
Traits raciaux
- Sens aiguisé : vous maîtrisez la compétence Perception
- Ascendance féérique : vous bénéficiez d'un avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de charme et vous êtes immunisé contre les sorts de sommeil
- Dextérité +2
- Maîtrise de l'épée longue
- Maîtrise de l'épée courte
- Maîtrise de l'arc long
- Maîtrise de l'arc court
- Vision dans le noir : vous voyez dans le noir dans un rayon de 12m
Traits de sous-race
Haut-elfe
- Vitesse raciale de base : chaque tour, vous pouvez parcourir 9m
- Intelligence +1
- Tour de magie :
- Illusion mineure : vous créez une illusion qui détourne l'attention des créatures proches
Elfe des bois
- Pied léger : chaque tour vous pouvez parcourir 10.5m
- Cachette naturelle : vous maîtrisez la compétence Discrétion
- Sagesse +1