Dans Demon's Souls , de nouveaux évènements peuvent se produire en fonction de la Tendance du monde, notamment lorsque celle-ci devient Pure Blanche ou Pure Noire. Avant de Passer de la première à la seconde, il est important de s'assurer que vous avez bien tout fait en Tendance Pure Blanche car il ne sera plus possible de faire le chemin inverse avant le NG+. Voici donc la liste de tous les évènements se produisant en Tendance Pure Blanche et Tendance Pure Noire.
évènements de la Tendance Pure Blanche
Palais de Bolétaria 1-1
Dès le début du niveau sur la droite, vous allez apercevoir des escaliers avec une porte qui était auparavant fermée. En Tendance Pure Blanche, elle est désormais ouverte et ne se refermera plus même si la Tendance change à nouveau.
Continuez jusqu'à apercevoir un terrain rempli de cadavres avec des objets à ramasser. Trois Fantômes noirs vont alors vous envahir mais ils sont plutôt faibles. Une fois vaincus, continuez en haut de la colline pour être de nouveau envahi par cinq nouveaux Fantômes noirs. Une fois terminé avec eux, prenez les escaliers, entrez dans le bâtiment mais ressortez tout de suite car Miralda l'exécutrice va vous attaquer directement. Elle tape très, très fort donc gardez vos distances. Cette dernière droppe l'anneau du Maître.
Tunnel du Rochecroc 2-2
En Tendance Pure Blanche, la quête de Scirvir devient disponible. Pour le trouver, partez depuis l'Archepierre du monde 2-2 et tournez à droite. Continuez jusqu'à arriver au grand trou et descendez jusqu'à apercevoir une grande pièce avec des lézards de cristal à l'intérieur. Scirvir se trouve juste à côté.
Parlez-lui et il va vous demander de lui montrer une épée particulière : la Brise crâne Dragon. Vous allez devoir aller la récupérer dans la salle où vous avez affronté le Dragon en 2-3. En lui montrant l'épée, il vous donnera une pierre grise pure. Il droppera la Bague du Rônin si vous le tuez, ce qui est fortement déconseillé.
Tour de Latria 3-1
La quête pour sauver Rydell devient disponible puisque vous pouvez enfin accéder au chemin où se trouve la clé de la cellule, ce qui était impossible auparavant.
Cette clé ne se trouve pas en 3-1 mais en 3-2. Il vous faut retourner à la première tour où vous avez éteint le feu afin de faire tomber l'espèce de gros coeur maintenu par des chaînes. Les débris qui bloquaient les escaliers ont disparu donc vous pouvez monter tout en haut et prendre la clé. Ces débris ne réapparaissent pas même si la Tendance change à nouveau.
Vous pouvez maintenant retourner en 3-1 le libérer et obtenir la Bague du rat terne.
Le sanctuaire des tempêtes 4-2
La Tendance Pure Blanche débloque la quête de Satsuki. Ce dernier recherche l'épée "Makoto" qui, elle aussi, n'apparaît qu'avec la Tendance Pure Blanche. Cette dernière apparaît exactement au même endroit où Pat la Hyène vous a poussé dans un piège. Pour rappel, en partant de l'Archepierre 4-2, continuez dans la salle en bas puis dans la salle où se trouve le reaper, descendez et continuez tout droit. Vous allez apercevoir des pierres multicolores pour vous signaler sa présence.
Une fois que vous avez l'épée, il est préférable de tout simplement ignorer Satsuki car vous allez devoir le tuer peu importe vos choix si vous lui parlez après avoir récupéré l'épée, ce qui va faire drastiquement baisser la Tendance du monde 4. De plus, vous avez besoin de lui pour la Tendance de votre personnage plus tard.
Le Val Fangeux 5-1
L'épée Istarelle devient disponible. Pour cela, repartez de l'Archepierre et faites le niveau jusqu'à rencontrer le premier géant Depraved One. Sur la gauche se trouve une nouvelle échelle permettant d'accéder à une zone auparavant inaccessible. Montez à l'échelle et continuez jusqu'à trouver Istarelle. Elle sera gardée par trois géants donc utilisez des attaques à distance (magie, arc) pour éviter d'affronter les trois en même temps.
Le Val Fangeux 5-2
La Tendance Pure Blanche débloque la quête de Selen Vinland. Après avoir passé le premier brouillard, elle se trouve assise sur une petite île dans le marais empoisonné. Vous pourriez obtenir une Bague de prière dévote en faisant sa quête mais il y a un petit problème. Elle vous demande un objet qui ne peut être obtenu qu'en tuant le Fantôme noir de Garl Vinland. Or, ce fantôme n'apparaît qu'en Tendance Pure Noire donc cela implique que vous ne pouvez faire cette quête qu'en NG+ si vous voulez tout faire en une partie.
Le mieux est de tout simplement ignorer Selen pour le moment, d'autant plus que son anneau peut s'obtenir de nombreuses manières.
Le Val Fangeux 5-3
Après avoir battu Astree , si vous revenez dans la zone avec une Tendance Pure Blanche, le Fantôme noir de Garl Vinland sera présent. Vous devez le tuer pour obtenir le Marteau Géant.
évènements de la Tendance Pure Noire
À titre de précision, seulement les évènements liés à des PNJs, des armes ou des équipements seront mentionnés ici, et donc pas les nouveaux Fantômes noirs d'ennemis classiques qui n'apportent aucun bonus.
Le Palais de Bolétaria 1-1
Dès le début du niveau sur la droite, vous allez apercevoir des escaliers avec une porte qui était auparavant fermée. En Tendance Pure Noire, elle est désormais ouverte et ne se refermera plus mais si la Tendance change à nouveau.
Continuez jusqu'à apercevoir un terrain rempli de cadavres avec des objets à ramasser. Trois Fantômes noirs vont alors vous envahir mais ils sont plutôt faibles. Une fois vaincus, continuez en haut de la colline pour être de nouveau envahi par cinq nouveaux Fantômes noirs. Une fois terminé avec eux, prenez les escaliers, entrez dans le bâtiment mais ressortez tout de suite car Miralda l'exécutrice va vous attaquer directement. Elle tape très, très fort donc gardez vos distances. Cette dernière droppe l'anneau du Maître.
La principale différence avec la Tendance Pure Blanche est que cette fois Miralda sera un Fantôme Noir et donc plus difficile à battre, en plus de blanchir la Tendance de votre personnage.
Le Tunnel du Rochecroc 2-2
En Tendance Pure Noire, Scirvir devient un Fantôme Noir hostile. Il se trouve exactement au même endroit. Il droppe le Talisman Bestial une fois tué. Il est conseillé de faire sa quête avant de passer en Tendance Pure Noire et de le tuer.
La Tour de Latria 3-1
En Tendance Pure Noire, Rydell se trouvera en dehors de sa cellule en tant que Fantôme noir, peu importe que vous ayez fait sa quête ou pas. Il est cependant conseillé de la faire avant de passer en Tendance Pure Noire pour avoir la Bague du Rônin.
En le tuant, vous obtiendrez la Pique phosporecente.
Le Sanctuaire des Tempêtes 4-1
Satsuki devient un Fantôme noir. Puisqu'il se trouve à l'entrée, il va probablement vous attaquer dès que vous arrivez. Il droppe l'épée sans poignée.
Le Val Fangeux 5-2
Le Fantôme noir de Selen Vinland se trouve sur la même île que lorsqu'elle est vivante. Pour le combat, essayez de rester le plus possible sur l'île car dans le marais, en plus du poison, vous ne pouvez pas faire de roulade contrairement à elle. N'allez dans le marais que lorsqu'elle bat en retraite pour se soigner afin de l'en empêcher.
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