CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Les caps de statistiques

Les caps de statistiques
17 243 vues

Dans Demon's Souls , vous avez la possibilité de distribuer vos points de statistiques comme bon vous semble lorsque vous augmentez de niveau. Cependant, les rendements générés par vos investissements dans les statistiques sont décroissants au plus vous augmentez la statistique jusqu'à devenir quasi-nuls. C'est donc pour cela qu'il est important de savoir à quel moment il ne devient plus vraiment rentable d'investir dans une statistique afin de construire correctement son build.

Les caps de statistiques

Si augmenter une statistique vous fera toujours plus ou moins bénéficier du bonus qu'elle est censée conférer, il arrive un moment où ces bonus diminuent drastiquement à chaque augmentation de niveau. C'est ce que l'on appelle un Soft Cap. Une fois que vous avez atteint un soft cap dans cette statistique, vous jouissez toujours d'un bonus à chaque augmentation mais ce bonus est beaucoup plus négligeable qu'auparavant.

Peu après avoir atteint le stade du soft cap, la statistique atteint un Hard Cap, c'est-à-dire qu'augmenter la statistique ne confère plus (ou quasi-plus) aucun bonus et il ne sert donc plus à grand chose de l'augmenter. La plupart des Builds PvP ne dépassent jamais le Soft Cap des statistiques afin de ne pas gâcher des niveaux pour des bonus négligeables. Pour le PvE, dépasser les Soft Cap n'est pas nécessairement très grave puisque vous n'avez pas vraiment de limite de niveaux, mais cela peut résulter en une perte de temps conséquente si vous décidez de monter d'autres statistiques par la suite puisque cela demandera plus d'âmes.

Voici donc le tableau qui récapitule tous les bonus et Caps pour chaque statistique :

StatistiqueBonusSoft CapsHard Caps
VitalitéAugmentation de PV
  • + 16 - 33 par point jusqu'à 30 de Vitalité
  • + 21 - 24 par point jusqu'à 40 de Vitalité
  • + 15 - 20 par point jusqu'à 49 de Vitalité
+ 8 - 11 par point de 50 jusqu'à 99 de Vitalité
IntelligenceAugmentation de MP
  • + 8 - 9 par point jusqu'à 15 d'Intelligence
  • + 3 - 8 par point de 16 jusqu'à 40 d'Intelligence
  • + 3 - 5 par point de 41 jusqu'à 60 d'Intelligence
+ 2 - 3 par point de 61 jusqu'à 99 d'Intelligence
EnduranceAugmentation de la barre d'endurance+ 1 - 3 par point jusqu'à 40 d'EnduranceAugmente seulement l'encombrement d'items et les résistances au feu, poison et saignement à partir de 41 d'Endurance
ForceAugmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 49 de Force pour les armes avec un Scaling de D
  • + 5 - 6 par point jusqu'à 30 de Force pour les armes avec un Scaling de S
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Force pour les armes avec un Scaling de S
  • + 0 - 1 par point de 50 jusqu'à 99 de Force pour les armes avec un Scaling de D
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Force pour les armes avec un Scaling de S
DextéritéAugmentation des dégâts physiques selon le Scaling de l'arme
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 50 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de D
  • + 2 - 4 par point jusqu'à 30 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de S
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Dextérité pour les armes avec un Scaling de S
+ 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Dextérité peu importe le Scaling
MagieAugmentation des dégâts magiques selon le Catalyseur utilisé
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 30 de Magie pour le Catalyseur en bois
  • + 2 - 4 par point jusqu'à 30 de Magie pour le Catalyseur de folie
  • + 1 par point de 31 jusqu'à 50 de Magie pour le Catalyseur de folie
  • + 0 - 1 par point de 31 jusqu'à 99 de Magie pour le Catalyseur en bois
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Magie pour le Catalyseur de folie
FoiAugmentation de la défense magique selon le Talisman utilisé
  • + 1 - 3 par point jusqu'à 30 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 1 - 2 par point de 31 jusqu'à 50 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 1 - 2 par point jusqu'à 29 de Foi pour le Talisman bestial
  • + 1 par point de 30 jusqu'à 39 de Foi pour le Talisman bestial
  • + 0 - 1 par point de 51 jusqu'à 99 de Foi pour le Talisman de Dieu
  • + 0 - 1 par point de 40 jusqu'à 99 de Foi pour le Talisman bestial
ChanceAugmentation du taux de drop+ 4 par point jusqu'à 99 de Chance-
Demon's Souls : tous nos guides du débutantRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Demon's Souls
    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du Personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Solution complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1
      • Niveau 1 - 2
      • Niveau 1 - 3
      • Niveau 1 - 4
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1
      • Niveau 2 - 2
      • Niveau 2 - 3
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1
      • Niveau 3 - 2
      • Niveau 3 - 3
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1
      • Niveau 4 - 2
      • Niveau 4 - 3
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1
      • Niveau 5 - 2
      • Niveau 5 - 3
    • Les deux fins
    • Guide des boss
    • Avant-guarde
    • Phalange
    • Chevalier de la Tour
    • Transperceur
    • Dragon bleu
    • Vieux roi Doran
    • Araignée cuirassée
    • Rôdeur enflammé
    • Dieu Dragon
    • Idole des fous
    • Anthropophage
    • Moine sénile
    • Le Juge
    • Vieux héros
    • Roi de la Tempête
    • Seigneur des sangsues
    • Colosse impur
    • Astrée
    • Vieux roi Allant
    • Roi Allant
    • Quêtes des PNJs
    • Jeune fille en noire
    • Sentinelle
    • Guerrier découragé
    • Thomas
    • Ed le forgeron
    • Pat la Hyène
    • Adorateur de Dieu
    • Acolyte de Dieu
    • Saint Urbain
    • Apprentis de Freke
    • Sage Freke
    • Biorr
    • Yuria la Sorcière
    • Ostrava de Bolétaria
    • Yurt le chef silencieux
    • Mephistopheles
    • Miralda l'exécutrice
    • Scirvir
    • Rydell
    • Satsuki
    • Selen Vinland
    • Garl Vinland
    • Marchands
    • Boldwin le forgeron
    • Pat la Hyène (Nexus)
    • Marchand Dregling
    • Vendeur crasseux
    • Maîtresse royale
    • Blige le pilleur de tombe
    • Sparkly le corbeau
    • Vendeuse crasseuse
    • Armes classiques, boucliers et tableaux d'améliorations
    • Les Dagues
    • Les épées droites
    • Les Espadons
    • Les Ultras Espadons
    • Les épées courbes
    • Les katanas
    • Les Rapières
    • Les Haches
    • Les Grandes Haches
    • Les Marteaux
    • Les Grands Marteaux
    • Les Poings et Griffes
    • Les Lances
    • Les Hallebardes et Faux
    • Les Arcs
    • Les Arbalètes
    • Les Catalyseurs
    • Les Talismans
    • Les Boucliers légers
    • Les Boucliers moyens
    • Les Grands Boucliers
    • Guide des matériaux : où farmer les pierres ?
    • Comment chasser efficacement les lézards de cristal ?
    • Les Pierres solides
    • Les Pierres aiguisées
    • Les Pierres cristallines
    • Les Pierres grises
    • Les Pierres tranchantes
    • Les Pierres tisseuses
    • Les Pierres de mercure
    • Les Pierres draconiques
    • Les Pierres absorbantes
    • Les Pierres médullaires
    • Les Pierres de claire de lune
    • Les Pierres de sombre lune
    • Les Pierres évanescentes
    • Les Pierres nébuleuses
    • Petites astuces
    • Eviter de perdre des âmes en mourant
    • Duplication d'objets
    • Farmer la pierre tranchante pure le plus efficacement possible
    • Fantômes bleus (Coop online)
    • Fantômes noirs (PvP online)
    • Trophées
La vidéo du moment