Dans Demon's Souls , chaque arme possède un ou plusieurs bonus en fonction de votre investissement dans les statistiques offensives. C'est ce qu'on appelle le scaling et cela doit jouer un rôle primordial dans le choix des armes que vous allez utiliser lors de votre aventure en fonction des différentes situations que vous rencontrez.
Le scaling des armes concerne quatre statistiques : la Force, la Dextérité, la Magie et la Foi. Une arme peut n'avoir aucun scaling tout comme avoir un scaling dans deux, voire trois statistiques différentes. Le bonus conféré est indiqué dans la description de l'arme et suit le schéma de notation suivant :
Lettre | Bonus de dégâts |
---|---|
- | Aucun bonus |
E | Bonus très faible |
D | Bonus faible |
C | Bonus moyen |
B | Bonus bon |
A | Bonus très bon |
S | Bonus excellent |
Au plus la lettre de scaling est bonne, au plus votre investissement dans la statistique concernée impliquera des dégâts supplémentaires. Prenons l'exemple suivant :
Pour cette arme, on remarque trois scalings différents : D en Force, E en Dextérité, et S en Magie. Concrètement cela signifie qu'au plus votre statistique de Magie est importante, au plus vous allez infliger des dégâts supplémentaires, ce qui en fait un excellent choix pour les builds magie qui souhaiteraient avoir une solution pour le combat au corps-à-corps.
Pour autant, ces bonus ne sont pas infinis et il arrivera un moment où augmenter la Magie n'augmentera plus (ou très peu) les dégâts bonus. C'est à ce moment-là qu'il faut prendre en compte les scaling secondaires de l'arme. En effet, arrivé un certain stade, il deviendra plus rentable d'investir en Force qui jouit d'un scaling de seulement D que de continuer d'investir en Magie. Cela vient du fait que chaque statistique possède ce que l'on appelle un hardcap. Vous pouvez voir si le scaling de tel ou tel statistique est plus rentable lorsque vous parlez à la Jeune fille en noire au Nexus. Le bonus de dégâts supplémentaire sera indiqué si vous augmentez la statistique sélectionnée.
De manière générale, le rendement du scaling diminut drastiquement passé 40 dans la statistique concernée. Au-delà de 50, l'investissement est plus ou moins inutil et il sera donc préférable de jouer sur un autre scaling de l'arme si elle en possède d'autres.
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