Après avoir papoté avec le Don, quittez le bar et allez vous équiper chez Vinnie (image 01) et partez pour la vieille prison sur Central Island (images 02 et 03).
Garez-vous à côté du bâtiment, et escaladez la clôture pour entrer. Avancez dans la cours et discutez avec les squatteurs afin de trouver un moyen d’entrer (image 04). Traversez les égouts en suivant les symboles verts (images 05 et 06) pour pouvoir accéder à l’intérieur de la prison sans encombre.
Passez la cours et entrez dans le bâtiment (image 07). Utilisez le levier pour ouvrir la porte et filer dans le couloir (image 08), puis utilisez un nouveau levier situé un peu plus loin pour accéder au bloc des cellules (image 09).
Occupez-vous des quelques habitants qui vous tomberont sur le râble, puis allez à l’étage pour actionner un nouveau levier et vous libérer un passage vers le reste de la prison (images 10 et 11).
Traversez le réfectoire en vous occupant des deux gus (image 12), et utilisez la rampe sur la droite de la pièce pour passer à l’étage supérieur (image 13).
Là, suivez le chemin pour accéder à la tour de guet (image 14) et grimpez tout en haut pour récupérer votre arme (image 15). Tirez sur le sénateur (image 16), puis échappez-vous.
Après être tombé de la tour, avancez dans le couloir et entrez dans la première cellule sur la gauche pour découvrir un tuyau qui vous aider à vous défendre (image 17). Progressez ensuite dans la prison et descendez pour tomber sur des flics en patrouille (image 18). Neutralisez-les, et fuyez en ouvrant la porte qui bloque votre passage à l’aide du levier (image 19).
lors que vous progresserez dans le couloir, le sol s’écroulera sous vos pieds, vous précipitant dans le réfectoire. Occupez-vous des policiers qui vous tombent dessus (image 20), et reprenez votre fuite. Rejoignez ensuite le bloc de cellules et descendez en éliminant tous les policiers qui vous tombent dessus, jusqu’à pouvoir rejoindre la cours (images 21 et 22).
A partir de là, rendez-vous dans les égouts pour échapper à la police sans aucun problème. Rejoignez ensuite tranquillement chez vous à Oakwood pour en finir (images 23 et 24).
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