Page Wiki Points de statistiques des skateurs de type Street
21 752 vues
Entrepôt
- Point 1 : au départ du niveau, effectuez immédiatement un Wallride sur votre gauche pour récupérer ce point
- Point 2 : en bas de la pente, grindez sur le rail qui se trouve sur la gauche pour récupérer ce point
Ecole
- Point 1 : depuis le point de départ, rejoignez l’aire de jeu et passez derrière le mur d’escalade pour découvrir ce point de statistique qui flotte sur le toit du bâtiment qui occupe le fond de la zone
- Point 2 : entre l’aire de jeu et la zone avec les piscines, vous pourrez découvrir une zone avec des rampes de chaque côté. Utilisez celle de gauche pour vous hisser sur le toit qui se trouve là et récupérer ce point
- Point 3 : depuis le départ de la zone, allez sur la gauche comme pour aller vers les piscines. Sur la gauche du passage, vous pourrez découvrir une zone herbue et au bout, une rampe et un rail. Grindez ce dernier pour récupérer ce point
Centre Commercial
- Point 1 : après avoir descendu la rampe venant du parking, brisez la vitre et traversez la zone jusqu’à arriver à proximité des marches menant à l’étage inférieur. Là, grimpez sur le balcon et retournez-vous pour découvrir ce point sur la rambarde de droite
- Point 2 : traversez la première zone du niveau, et descendez à l’étage inférieur. Là, suivez le chemin jusqu’à rejoindre la rampe descendant vers le food market. Ce point vous attendra sur le rail du milieu
Point 3 : rejoignez le food market, et longez le mur de gauche pour découvrir ce point de statistique qui flotte à mi-hauteur, au-dessus d’un rebord que vous pourrez grinder
Skatepark
- Point 1 : au départ du niveau, allez tout droit et filez vers le half-pipe sur la gauche pour effectuer un transfert et récupérer ce point de statistique
- Point 2 : depuis le départ, retournez-vous pour découvrir ce point qui vous attend sur le logement des juges. Effectuez un Wallride et un Wallie pour le rejoindre
Downtown
- Point 1 : depuis la ruelle de départ, allez tout droit et traversez la place avec la fontaine en son centre. Allez ensuite à gauche du panneau publicitaire pour découvrir ce point de statistique au-dessus d’un rail que vous
pourrez atteindre avec un kicker
- Point 2 : depuis la ruelle de départ, partez sur la gauche et dépassez le restaurant jusqu’à arriver au croisement. Regardez à droite pour découvrir ce point au-dessus du camion stationné dans son garage
- Point 3 : depuis la ruelle de départ, allez sur la droite et remontez la rue. Regardez sur la gauche pour tomber sur ce point de statistique qui trône sur un rail sous un panneau publicitaire. Utilisez le kicker juste à côté pour l’atteindre
- Point 4 : gagnez les toits de ce niveau et filez dans le bol en face de vous. Prenez de la vitesse et utilisez le tremplin pour rallier le second toit et ramasser ce point sur les rails qui se trouvent à gauche
Downhill Jam
- Point 1 : depuis le départ du niveau, serrez sur la droite avant le virage pour tomber sur deux tuyaux qui descendent par-dessus un trou. Ce point se trouvera su celui de droite
- Point 2 : après le virage et avant le half-pipe, serrez à gauche et utilisez le tremplin pour grinder sur le tuyau qui part à droite. Continuez sur la partie haute du niveau, grindez le tuyau qui part vers la gauche et ramassez le point juste après en faisant un Wallride au-dessus du trou
- Point 3 : rejoignez la fin du niveau pour découvrir un replat avec des quarter pipe de chaque côté. Sur la droite de cette zone, vous pourrez apercevoir un bâtiment assez haut et dessus, ce point de statistique. Pour le récupérer, prenez de la vitesse et utilisez la rampe pour vous propulser et effectuer un transfert sur le haut du bâtiment
Burnside
- Point 1 : depuis le départ de la compétition, allez dans le bol sur la gauche et effectuez un transfert sur le quarter pipe derrière pour récupérer ce point au vol
- Point 2 : depuis le départ de la compétition, allez tout droit vers le mur du fond. Grindez vers la gauche sur le haut du mur pour récupérer ce point
Rues
- Point 1 : descendez la pente qui marque le départ du niveau et tournez à droite. Au bout de la rue, tournez à gauche pour apercevoir ce point au-dessus d’une rampe. Pour le récupérer, effectuez un transfert vers le rebord qui
se trouve derrière
- Point 2 : descendez la pente qui marque le départ du niveau et tournez à droite. Après le diner, vous pourrez découvrir des marches devant un immeuble. Effectuez un Wallride sur l’entrée de cet immeuble pour récupérer ce point
- Point 3 : descendez la pente qui marque le départ du niveau et tournez à droite. Au bout de la rue, tournez à droite pour aller vers Chinatown. Ce point vous attendra sur la porte qui marque l’entrée, et vous pourrez grinder dessus en empruntant le petit passage à gauche du tram
- Point 4 : descendez la pente qui marque le départ du niveau et allez tout droit. Allez un peu à gauche et utilisez la fontaine pour grimper sur les immeubles. Suivez le rebord et passez sur le second immeuble pour récupérer ce point en effectuant un Wallride
Roswell
- Point 1 : depuis le départ de cette compétition, allez sur le terre-plein central et utilisez la rampe sur votre gauche pour vous propulser vers ce point
- Point 2 : depuis le départ de la compétition, allez sur la droite du park et découvrir une série de rails qui mène au bâtiment ou s’opère la dissection de l’alien. Effectuez un transfert entre les rails pour récupérer ce point
Hangar
- Point 1 : pour récupérer ce point, allez dans la seconde partie du niveau et grindez sur les pales de l’hélicoptère
- Point 2 : rejoignez la seconde partie du niveau et prenez de la vitesse en empruntant la rampe située en face de la porte du hangar. Filez ensuite vers la rampe en face pour prendre de la hauteur et vous transférer vers le luminaire suspendu au plafond de manière à récupérer ce point
Ecole 2
- Point 1 : depuis le départ de la zone, allez sur la droite et faites un Wallride pour accéder au toit qui se trouve juste au-dessus. Grindez sur le bord du tout pour récupérer ce point
- Point 2 : depuis le départ de cette zone, descendez dans la cours et filez le long du gymnase. Vous pourrez apercevoir ce point flotter au-dessus des bâtiments en préfabriqués qui seront en face de vous
- Point 3 : depuis le départ de ce niveau, partez sur la droite et descendez vers la zone où se trouve la bibliothèque. En arrivant, vous passerez sous un toit vert qui courre tout du long de cette cours. Grimpez dessus pour récupérer ce point
- Point 4 : pour découvrir ce point, ouvrez le gymnase et filez à l’intérieur sur la gauche pour rejoindre la piscine. Vous pourrez découvrir ce point contre le mur de droite en entrant
Marseille
- Point 1 : depuis le départ de cette compétition, vous pourrez voir ce point en train de flotter au-dessus d’un lampadaire. Pour le rejoindre, utilisez la rampe à son pied et transférer-vous vers le lampadaire pour grinder dessus et attraper le point
- Point 2 : depuis le départ de la compétition, allez sur la gauche et filez vers le bol du fond pour découvrir ce point en train de flotter au-dessus d’une benne à ordure
NY City
- Point 1 : depuis le début de ce niveau, filez tout droit et une fois au bout de la rue, allez sur la droite pour découvrir ce point près du magasin Adidas
- Point 2 : au départ du niveau, allez sur la droite pour découvrir ce point sur la rambarde qui surplombe la zone située en contrebas
- Point 3 : rejoignez le skatepark situé de l’autre côté des rails de métro et empruntez la rampe en spirale sur la droite pour découvrir ce point sur le rail qui en part. Grindez le rail pour le récupérer
- Point 4 : rejoignez le skatepark situé de l’autre côté des rails du métro et filez sur la gauche vers les terrains de basket. Grindez les barrières pour récupérer ce point
Venice Beach
- Point 1 : au départ de ce niveau, traversez la zone emplie de table et partez sur la droite pour découvrir une petite rampe isolée. Utilisez-la pour rejoindre les toits et découvrir ce point au-dessus d’un petit tremplin
- Point 2 : au départ de ce niveau, traversez la zone emplie de table et partez sur la gauche. Utilisez la rampe contre le mur du fond pour rejoindre les toits, et prenez le petit tremplin sur la gauche pour rejoindre le grand toit. Là, vous devriez apercevoir ce point dans les airs, non loin du rail qui surplombe la zone des tables. Utilisez le tremplin sur le rebord du toit pour l’obtenir
- Point 3 : au départ de ce niveau, traversez la zone emplie de table et allez sur la gauche pour découvrir une petite zone en contrebas. Utilisez la rampe que vous trouverez là pour gagner la zone derrière et découvrir ce point au-dessus de la rambarde du fond
- Point 4 : depuis le départ du niveau, allez sur la gauche pour rejoindre une petite zone en contrebas, bordée de rampes. Utilisez-les pour vous propulser vers les toits et découvrir ce point suspendu au-dessus de la structure de câbles
Skatestreet
- Point 1 : au départ de cette compétition, allez tout droit et filez vers la rampe ornée d’un dessin de vague. Utilisez le rail sur sa droite pour récupérer ce point
- Point 2 : au départ de la compétition, allez sur la gauche en bas de la rampe pour passer derrière le half-pipe. Utilisez la rampe qui se trouvera au fond de ce passage pour attraper ce point
Philadelphie
- Point 1 : au départ de ce niveau, retournez-vous pour découvrir ce point qui vous attend près de la clôture qui ferme la zone sur la droite
- Point 2 : au départ de la zone, allez sur la gauche et grimpez sur la zone herbue pour découvrir le départ d’un rail qui surplombe la fontaine. Grindez-le pour récupérer ce point
- Point 3 : depuis le départ de la zone, allez tout droit et contournez le bâtiment en face de vous par la droite pour arriver dans la rue ou passent les bus. Suivez-la et grindez le rail présent contre le mur de droite pour récupérer ce point
- Point 4 : ouvrez l’accès au skatepark pour découvrir ce point flottant au-dessus du kicker permettant de rejoindre les rampes de gauche
L'Arène
- Point 1 : depuis le départ de cette session, retournez-vous pour voir le point sous vos yeux
- Point 2 : descendez la rampe pour arriver dans le half-pipe, et partez sur la droite. EN sortant, regardez sur votre droite pour découvrir ce point flottant au-dessus du balcon. Rejoignez-le et grindez dessus pour le récupérer
- Point 3 : au départ de la zone, partez sur la gauche et dépassez le looping pour apercevoir une rampe qui part des gradins. Allez dans la fosse en-dessous (là ou court le taureau) pour découvrir ce point