- Niveau à atteindre pour débloquer : terminer 4 objectifs de parks
Objectifs
Gros Score – 15 000 |
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Score de Pro – 70 000 |
Score Dément – 125 000 |
Gros Combo – 10 000 |
Collecter tous les S-K-A-T-E |
Récupère 5 laissez-passer |
Wallride sur 5 cloches |
Faire des Grinds sur 3 Rails Roll Call |
Faire un Kickflip au-dessus du TC’s Roof Gap |
Récupérer la cassette secrète |
Collecter les lettres SKATE
- Lettre S : depuis le départ du niveau, empruntez le passage sur la droite pour découvrir cette lettre sur la rampe
- Lettre K : depuis le départ du niveau, suivez le passage sur la droite pour arriver dans une petite zone close. Grimpez sur le terre-plein central et utilisez la rampe qui se trouve là pour récupérer la lettre qui flotte au-dessus
- Lettre A : quittez la zone de départ par le passage de droite et traversez la zone close pour ressortir par l’autre côté rejoindre la zone ouverte de l’école. Avant de la rejoindre, grindez la rambarde de l’escalier pour récupérer cette lettre
- Lettre T : lorsque vous serez dans la cours de l’école, allez tout au fond et utilisez la rampe se trouvant là pour atteindre cette lettre.
- Lettre E : lorsque vous serez dans la cours, allez tout à gauche des préfabriqués pour découvrir une rampe contre le mur du gymnase. Utilisez-la pour récupérer cette lettre
Récupérer 5 laissez-passer
- Laissez-passer 1 : depuis le départ de la zone, empruntez la rampe qui descend vers la cours pour découvrir ce laissez-passer
- Laissez-passer 2 : lorsque vous aurez atteint la cours, allez sur la gauche pour découvrir ce laissez-passer flottant au-dessus d’une table de pique-nique
- Laissez-passer 3 : une fois dans la cours, serrez tout à gauche pour vous approcher du gymnase. Grindez les rambardes pour récupérer ce laissez-passer
- Laissez-passer 4 : dans la cours, dépassez le gymnase et passez entre les préfabriqués vers le mur du fond pour découvrir un module, et ce laissez-passer dessus
- Laissez-passer 5 : une fois dans la cours, dépassez le gymnase et tournez à gauche pour découvrir deux rampes. Ce laissez-passer flottera au-dessus de celle qui sera le plus à gauche
Wallride sur 5 cloches
- Cloche 1 : immédiatement à l’entrée du niveau, allez sur la droite pour découvrir cette cloche qui vous attend au-dessus d’un kicker
- Cloche 2 : une fois dans la cours, passez à droite des préfabriqués pour découvrir cette cloche sur le mur en brique
- Cloche 3 : afin de découvrir cette cloche, rejoignez la cours et allez tout au fond. Allez vers la gauche pour découvrir un panier de basket, et juste derrière, au-dessus de la benne à ordure, cette cloche
- Cloche 4 : pour rejoindre cette cloche, descendez dans la cours et filez sur la droite pour grimper une pente. Suivez le passage sur la gauche (sous la cassette secrète) pour découvrir cette cloche dans le coin, au-dessus d’un passage surélevé
- Cloche 5 : lorsque vous serez dans la cours, passez sur la droite des préfabriqués et filez le long du mur sur une zone un brin surélevée. Allez tout au bout pour découvrir cette cloche contre le mur du fond
Faire des Grinds sur 3 Rail Roll Call
- Rail Roll Call 1 : depuis le début de la zone, allez tout droit et grindez sur la rambarde qui longe les escaliers descendant vers la cours. Attention, vous devez le prendre assez haut pour le valider
- Rail Roll Call 2 : depuis le départ de la zone, partez à droite vers la petite zone close. Traversez-la et repiquez vers la cours pour découvrir des marches. Grindez la rambarde pour valider ce gap
- Rail Roll Call 3 : une fois dans la cours, allez vers le fond, dépassez le gymnase et allez sur la gauche pour découvrir une rambarde contre le mur du fond. Grindez-la pour valider ce gap
Faire Kickflip au-dessus du TC’s Roof Gap
Depuis le départ de la zone, descendez dans la cours et partez sur la gauche en longeant le gymnase. Au bout, vous pourrez découvrir deus préfabriqués que vous pourrez rejoindre grâce à une rampe. Effectuez un Kickflip (droite+carré sur PS4 ou droite+X sur Xbox one) en passant d’un toit à l’autre pour valider ce gap et l’objectif.
Récupérer la cassette secrète
Depuis le début de ce niveau, suivez le passage sur la droite pour arriver dans une cours fermée. Au milieu se trouve un terre-plein avec une rampe. Utilisez cette dernière pour gagner de la vitesse et filez à l’opposé en serrant légèrement sur la droite de manière à pouvoir décoller vers le toit du bâtiment en face. Vous pourrez alors apercevoir la cassette et la récupérer en sautant vers elle.
Points de stats à collecter : 4
Attention, la localisation des points de statistiques peut varier en fonction du style personnages choisis. Vous pourrez découvrir ci-dessous l’emplacement des points pour chaque style (Park, Vert et Street).
Park
- Point 1 : depuis le départ de ce skatepark, allez sur la gauche et sautez sur la petite plateforme derrière la barrière pour pourvoir utiliser la rampe se trouvant là et récupérer ce point de statistique
- Point 2 : depuis le point de départ de ce skatepark, passez en Spécial et faites un Wallride sur la droite de la zone pour atterrir sur un petit toit. Passez à travers la fenêtre au bout de ce dernier pour arriver sur un second toit. Au bout, sautez et grindez pour rejoindre un troisième toit. Allez sur la gauche de ce dernier et sautez vers le point de statistique qui vous attend là
- Point 3 : depuis le départ du niveau, allez sur la droite et empruntez le petit passage qui descend. Au bout du passage, effectuez un Wallride sur le mur de gauche de manière atteindre le toit vert qui fait la longueur de la cours. Allez au bout pour découvrir ce point de statistique
- Point 4 : depuis le début de ce niveau, suivez le passage sur la droite pour arriver dans une cours fermée. Au milieu se trouve un terre-plein avec une rampe. Utilisez cette dernière pour gagner de la vitesse et filez à l’opposé en serrant légèrement sur la droite de manière à pouvoir décoller vers le toit du bâtiment en face. Sautez ensuite au-dessus du vide pour atteindre une nouvelle zone close. Ce point de statistique vous attendra sur un toit sur la gauche et vous pourrez le rejoindre en effectuant un Wallride sur le mur adjacent.
Vert
- Point 1 : depuis le départ du niveau, partez sur la droite pour rejoindre la zone proche de la bibliothèque. Allez sur le terre-plein central et utilisez la rampe au bout pour sauter au-dessus de la bibliothèque. Passez ensuite sur le toit suivant pour arriver dans la zone fermée de l’école. Allez sur la droite pour découvrir ce point au-dessus d’une rampe
- Point 2 : depuis le début de la zone, allez tout droite et sautez pour rejoindre la cours. Allez tout droit pour découvrir ce point au-dessus d’une rampe contre le mur du fond
- Point 3 : pour découvrir ce point, vous allez devoir libérer l’accès au gymnase. Lorsque cela sera fait, allez dans la partie gauche pour découvrir le bol qui s’y trouve. Le point flottera là
- Point 4 : au départ de ce niveau, regardez sur la gauche pour découvrir ce point au-dessus de la rampe qui se trouvera contre le mur
Street
- Point 1 : depuis le départ de la zone, allez sur la droite et faites un Wallride pour accéder au toit qui se trouve juste au-dessus. Grindez sur le bord du tout pour récupérer ce point
- Point 2 : depuis le départ de cette zone, descendez dans la cours et filez le long du gymnase. Vous pourrez apercevoir ce point flotter au-dessus des bâtiments en préfabriqués qui seront en face de vous
- Point 3 : depuis le départ de ce niveau, partez sur la droite et descendez vers la zone où se trouve la bibliothèque. En arrivant, vous passerez sous un toit vert qui courre tout du long de cette cours. Grimpez dessus pour récupérer ce point
- Point 4 : pour découvrir ce point, ouvrez le gymnase et filez à l’intérieur sur la gauche pour rejoindre la piscine. Vous pourrez découvrir ce point contre le mur de droite en entrant
Logo Vicarious Vision
Afin d’obtenir le logo de ce niveau, vous allez devoir effectuer une manipulation assez précise. Pour commencer, rejoignez la partie droite du niveau dès le début du run pour arriver au niveau d’un escalier descendant vers la cours. Aux alentours de 1 min 42 vous devriez entendre une cloche sonner et ce sera votre signal pour grinder la rambarde vers la cours. Si vous avez bien timé votre grind, les portes du gymnase devraient désormais être ouvertes. Entrez à l’intérieur et allez sur la droite pour récupérer le logo qui flotte au-dessus du panier de basket.
Peluche Alien
Depuis le départ du niveau, allez sur la droite et empruntez le petit passage qui descend. Au bout du passage, effectuez un Wallride sur le mur de gauche de manière atteindre le toit vert qui fait la longueur de la cours. Au milieu de ce dernier, vous pourrez découvrir un renfoncement dans le bâtiment, et cette peluche qui vous y attend.
Tag MM
Depuis le départ de ce niveau, partez à droite pour arriver dans la zone abritant la bibliothèque. Contournez-la pour découvrir ce tag sur la droite de la porte du bâtiment, au-dessus des casiers. Grindez sur ces derniers et effectuez un Wallride pour valider ce tag.
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