- Niveau à atteindre pour débloquer : terminer 4 objectifs de park
Objectifs
Gros Score – 15 000 |
---|
Score de Pro – 70 000 |
Score Dément – 120 000 |
Gros Combo – 10 000 |
Collecter tous les S-K-A-T-E |
Récupère 5 manuels |
Faire un Grind sur 5 tables |
Wallride sur 5 cloches |
Faire un Heelflip sur le Kicker Gap |
Récupérer la cassette secrète |
Collecter les lettres SKATE
- Lettre S : après avoir quitté la rampe de départ, allez vers les escaliers menant au terrain de jeu. Grindez sur la rambarde pour récupérer cette lettre au passage
- Lettre K : après avoir quitté la rampe de départ, allez vers les escaliers menant au terrain de jeu. En bas des marchez, allez tout droit et prenez la rampe rouge pour récolter cette lettre
- Lettre A : après avoir quitté la rampe de départ, allez vers les escaliers menant au terrain de jeu. Poursuivez votre chemin vers le mur d’escalade pour découvrir cette lettre au-dessus de barrières rouges et blanches que vous pourrez grinder
- Lettre T : après avoir quitté la rampe de départ, rejoignez la zone où se trouvent les piscines. Tout au fond, vous pourrez découvrir un chemin bordé de rampes menant au terrain de jeu. Cette lettre vous attendra sur la gauche au début de ce passage
- Lettre E : après avoir quitté la rampe de départ, rejoignez la zone où se trouvent les piscines. Passez la première piscine pour découvrir cette lettre au-dessus d’une barrière orange
Récupérer 5 Manuels
- Manuel 1 : depuis la rampe qui marque le début de ce niveau, allez sur la droite et utilisez le plan incliné pour rejoindre le toit du bâtiment. Filez sur la partie rehaussée pour découvrir ce manuel
- Manuel 2 : depuis la rampe qui marque le début de ce niveau, allez sur la droite et utilisez le plan incliné pour rejoindre le toit du bâtiment. A partir de là, utilisez les rampes sur la gauche du toit pour vous transférer vers le toit du bâtiment rouge et découvrir ce manuel au-dessus d’une petite rampe
- Manuel 3 : depuis le début du niveau, descendez les escaliers menant au terrain de jeu. En bas des marches, ramassez ce manuel grâce à la rampe se trouvant sur votre gauche
- Manuel 4 : depuis le rampe marquant le début de ce niveau, partez dans la ruelle sur la droite de manière à contourner le bâtiment. Suivez ce chemin pour découvrir le manuel contre un mur
- Manuel 5 : depuis la rampe marquant le début de cette zone, entrez dans le bâtiment sur la droite pour arriver sur le terrain de basket et découvrir ce manuel sous le panneau d’affichage des scores
Grind sur 5 tables
- Table 1 : depuis le départ de la zone, rejoignez le terrain de jeu en bas des marches. Dirigez-vous vers le mur d’escalade et dépassez-le pour découvrir cette première table
- Table 2 : depuis le départ de la zone, rejoignez le terrain de jeu en bas des marches. Dirigez-vous sur la gauche et traversez le pont de bois se trouvant là pour découvrir cette table
- Table 3 : depuis le départ de la zone, rejoignez le terrain de jeu en bas des marches. Cette table vous attendra immédiatement en bas des marches
- Table 4 : depuis la rampe constituant le départ du niveau, descendez sur la gauche pour découvrir cette table au sol
- Table 5 : depuis le départ de la zone, partez immédiatement à gauche et rejoignez la zone avec les bols. La table se trouvera sur la droite en y arrivant
Wallride sur 5 cloches
- Cloche 1 : depuis le départ de la zone, descendez les marches pour arriver sur le terrain de jeu. Allez ensuite derrière le mur d’escalade pour découvrir cette cloche contre le mur du bâtiment, sur la droite
- Cloche 2 : depuis le départ de la zone, allez immédiatement sur la gauche et suivez la piste pour arriver près des piscines. Serrez le mur de droite en descendant pour découvrir cette cloche sur le mur juste avant la rampe en bois
- Cloche 3 : depuis le départ de la zone, descendez les marches pour arriver sur le terrain de jeu. Allez ensuite sur la droite en longeant le mur pour découvrir cette cloche sur le mur du bâtiment
- Cloche 4 : depuis le terrain de jeu, en regardant vers la zone où se trouvent les piscines, vous pourrez apercevoir un petit toit accessibles en vous transférant depuis les rampes qui sont à ses pieds. Allez dessus pour découvrir la cloche contre le mur de droite
- Cloche 5 : depuis le début de la zone, filez tout droit et contournez le bâtiment abritant le terrain de basket par le fond. Cette cloche vous attendra contre un mur
Faire un Heelflip sur le Kicker Gap
Pour rejoindre le Kicker Gap, rejoignez le terrain de jeu situé en bas des marches. Là, vous pourrez découvrir un tremplin rouge. Pour valider cet objectif, vous devrez effectuer un Hellflip (Carré+droite sur PS4 ou X+droite sur Xbox One) et franchir le gap sans tomber à l’atterrissage.
Récupérer la cassette secrète
Depuis la rampe de départ, allez sur la gauche et utilisez le plan incliné pour rejoindre le haut du bâtiment abritant le terrain de basket. Là, grimpez sur la partie surélevée et utilisez la rampe pour rejoindre le toit de l’allée couverte en contrebas. Suivez ce toit et prenez de la vitesse pour vous propulser vers la cassette en arrivant en bas.
Points de stats à collecter : 3
Attention, la localisation des points de statistiques peut varier en fonction du style personnages choisis. Vous pourrez découvrir ci-dessous l’emplacement des points pour chaque style (Park, Vert et Street).
Park
- Point 1 : depuis la rampe marquant le début du niveau, allez sur la gauche dans la ruelle qui contourne le bâtiment pour découvrir ce point de statistique sur des poubelles formant un rail à grinder
- Point 2 : depuis la rampe marquant le début du niveau, partez sur le gauche et utilisez le plan incliné qui permet de rejoindre le toit du bâtiment. En haut, vous pourrez découvrir ce point de statistique flottant au-dessus d’une rampe
- Point 3 : depuis le point de départ de ce niveau, descendez et partez à gauche pour découvrir des escaliers menant à une aire de jeu colorée. Ce point de statistique vous attendra sur le pont qui se trouve vers le centre de la zone
Vert
- Point 1 : depuis le rampe marquant le départ de ce niveau, allez sur la droite et grimpez sur le toit du gymnase. Là, utilisez la rampe pour rejoindre la partie surélevée et récupérer ce point de statistique
- Point 2 : depuis la rampe marquant le départ du niveau, sautez sur la gauche et descendez vers l’air de jeu contenant les bols. Ce point se trouvera dans celui du fond
- Point 3 : depuis le départ du niveau, contournez le gymnase pour découvrir ce point dans la ruelle derrière
Street
- Point 1 : depuis le point de départ, rejoignez l’aire de jeu et passez derrière le mur d’escalade pour découvrir ce point de statistique qui flotte sur le toit du bâtiment qui occupe le fond de la zone
- Point 2 : entre l’aire de jeu et la zone avec les piscines, vous pourrez découvrir une zone avec des rampes de chaque côté. Utilisez celle de gauche pour vous hisser sur le toit qui se trouve là et récupérer ce point
- Point 3 : depuis le départ de la zone, allez sur la gauche comme pour aller vers les piscines. Sur la gauche du passage, vous pourrez découvrir une zone herbue et au bout, une rampe et un rail. Grindez ce dernier pour récupérer ce point
Logo Vicarious Vision
Depuis le départ de la zone, allez immédiatement à gauche pour découvrir un passage herbu menant à une rampe. Vous allez devoir l’utiliser pour rejoindre le rail qui vous emmènera de l’autre côté vers le bâtiment rouge. Là, effectuez un wallride sur la gauche et sautez immédiatement pour attraper le logo au vol.
Peluche Alien
Depuis le départ de la zone, laissez-vous tomber sur la gauche, et filez comme pour aller vers la zone où se trouvent les piscines. Sur votre gauche, vous pourrez découvrir une zone herbue sur laquelle vous devrez grimper. Là, regardez dans l’angle formé par les bâtiments sur votre gauche pour découvrir l’alien dans l’ombre.
Tag MM
Rejoignez le terrain de basket qui se trouve à droite de la rampe de départ, et passez derrière la tribune de gauche. Vous pourrez alors apercevoir ce tag au-dessus d’un panier de basket. Effectuez un Wallride et un Wallie pour l’atteindre et le valider.
Retour au sommaire du Tour THPS 1Retour au sommaire de la solution complète de Tony Hawk's Pro Skater 1+2