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Page Wiki Amis comme voleurs

Après avoir parlé à Grim, sortez d'Adessa et retournez au Camp du Soleil. Entrez dans le refuge de l'Hiérophante, matérialisé par une tombe. A l'intérieur, vous croiserez Argine, discutez avec elle et répondez à ses questions comme bon vous semble. Rejoignez ensuite Crilgarin un peu plus loin et parlez-lui. Elle vous révélera son plan et les différentes étapes pour le mener à bien. N'oubliez pas de lire le livre de compétence Furtivité que vous avez obtenu en récompense de quête avant de poursuivre cette mission. Récupérez un sac des vent sur le cadavre d'une sentinelle. Ce sac vous servira à aveugler le gardien (utilisez l'objet depuis l'inventaire). Vous aurez ensuite accès aux deux entrées du sanctuaire.

Vous aurez le choix entre deux options : trahir Grim (prendre l'aile Est) ou trahir Argine (prendre l'aile ouest). Glissez vous dans le dos de votre victime en mode furtif et piégez là. Ne cherchez pas à l'éliminer (même si vous y parvenez, votre ennemi reviendra automatiquement à la vie). Rebroussez chemin et sautez en contrebas pour rejoindre vos alliés rapidement. Soyez prêt à combattre car de nombreux gardes tenteront de vous empêcher de quitter les lieux, utilisez votre jauge du destin à cet instant pour en éliminer le plus grand nombre rapidement

Une fois tous les ennemis abattus, parlez à vos alliés pour mettre un terme à cette dernière quête de la Faction des Pérégrins. Quelle que soit l'option choisie, vous obtiendrez un set d'équipement complet ainsi qu'un nouveau caprice du destin. Les quêtes de cette Faction sont désormais terminées.

Sommaire de la solution de la Maison des PrérégrinsSommaire de la solution de Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
Sommaire Wiki
    • Soluce quête principale
    • Hors de l'obscurité
    • Découvertes
    • Les chasseurs chassés
    • Vieux amis nouveaux ennemis
    • La tempête imminente
    • Un vieil ami
    • Le Grand Général
    • Ennemis de haute volée
    • Le siège de Mel Senshir
    • Chutes du silence
    • Les echos du passé
    • Fierté et décadence
    • Vengeance
    • Jugement
    • Soluce quêtes de faction
    • Maison des Chagrins
      • L'appel du chagrin
      • Voix d'outre tombe
      • Une maison divisée
      • Doyens
      • Roi en pleurs
      • Douce Tristesse
    • Maison des Pérégrins
      • Mains voleuses
      • Le pas obscur
      • Evasion
      • Crimes et sentiments
      • Esprit rebelle
      • Miroir, mon beau miroir
      • Boîte magique
      • Mauvaise conduite
      • Les lettres volées
      • Amis comme voleurs
    • Maison des Engagés
      • Lettre de recommandation
      • La patrouille
      • Le coeur de Sibun
      • Clé et serrure
      • La maison sans portes
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      • La prison montagneuse
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      • La ballade de Sire Sagrell
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