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Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Avancez sur le seul chemin possible, jusqu’à ressortir tout à l’est de ce long couloir. Notez qu’en bouchant les sorties de gaz en brisant un mur caché puis en frappant les stalactites au plafond, vous pourrez récupérer un Coeur PV Max +10 dans un coffre en hauteur.
Dehors, passez le tuyau vert qui n’est pour le moment pas pratiquable et avancez vers l’est pour suivre la fine corniche. Appuyer sur B à chaque fois que le vent tentera de vous emporter et faites attention aux ennemis environnants.
Parcourez le long chemin semé d'embûches qui vous sépare du point de sauvegarde tout à l’est et de la sortie du tuyau vu précédemment. Frappez finalement le mur au nord pour révéler un passage vers une nouvelle salle.
Interagissez avec le panneau au centre pour que la lumière s’allume et révèle une émission de mini-jeux: Le quizz Maskass. L’on vous préviendra que si vous gagnez, vous repartirez avec le droit d’aller dans les Sources aux mille couleurs.
Quatre mini-jeux vous seront proposés. Avec chacun trois niveaux de difficultés rapportant de plus en plus de points. Il vous faudra obtenir 100 points pour avoir accès à ladite source. Notez que les mini-jeux seront choisis au hasard.
Anneaux mélangés
Une image vous sera présentée sur le terrain. Puis, les lignes et colonnes seront mélangées et il vous faudra reconstituer l’image en respectant le nombre de coups autorisés et sans dépasser la limite de temps.
Ruée des sbires
Regardez une course entre plusieurs participants. Mémorisez leur ordre d’arrivée. L’on vous posera ensuite une question à laquelle il vous faudra répondre en plaçant le(s) bon(s) participant(s) dans une case bleue.
Talents de Ninji
Des adversaires seront présents sur le terrain. Parmi eux des Ninji. Ils seront ensuite tous recouverts d’une boîte, puis, les lignes et colonnes se mélangeront. Vous devrez finalement placer les boîtes , qui, pour vous, contiennent les Ninji dans une colonne.
Ca plouf de source
Des Goomba vont entrer et sortir d’une source chaude. Une brume va s’installer dans la zone et vous allez devoir calculer mentalement combien seront présents dans la brume à la fin du jeu. Il vous faudra ensuite donner votre réponse en faisant touner des anneaux pour faire apparaître le bon résultat.
Une fois victorieux, vous aurez le choix de remettre en jeu votre victoire pour participer au casse Maskass. Participez à vos risques et périls, si vous perdez, il vous faudra recommencer le jeu en entier.
Vous finirez par tomber directement dans la source que vous cherchiez et Bowser Jr. retrouvera ses couleurs. Partez directement au château avec lui ou reprenez le bain de rinçage à l’ouest pour arriver dans la fontaine centrale d’Azur-les-Bains.
Lorsque vous serez prêt, partez au nord pour lancer l’affrontement contre celui qui vous jetait des éclairs plus tôt dans votre aventure.
Combat de boss : Les Frères Sumos
Ce combat devrait être beaucoup plus simple que les combats de boss que vous avez eu à mener jusqu’ici. Au début du combat, le boss sera rejoint par six de ses frères. Quatre au sol et deux à ses côtés, en l’air. Il vous faudra les vaincre pour espérer pouvoir attaquer le plus grand.
Pendant tout le combat, faites attention aux éclairs sur le terrain, si vous marchez sur une case prise par l’orage, votre tour prendra fin instantanément. Les Frères Sumos au sol viendront prendre des panneaux sur le terrain.
Allez frapper celui qui tient le panneau ON. Au tour suivant, tâchez d’activer les cercles de pouvoir et finissez votre course sur celui de l'Espli de la Terre. L’attaque d’Olivia permettra de vaincre les trois Frères Sumos restants en une fois.
Après leur défaite, le boss et les deux Frères Sumos qui étaient jusqu'alors en l'air seront désormais à votre portée. Ils sont tous faibles aux attaques de feu, tâchez donc de récupérer le panneau correspondant puis d’activer ce cercle de pouvoir pour vaincre directement votre adversaire.
Vous serez alors libre d'entrer dans le Château de Bowser.
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