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L'Île du Carreau
Collectibles à trouver dans cette zone :
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Cheminement
Si vous prenez la soluce ne cours de route et n'avez pas encore trouvé l'entrée de l'Île au Carreau, rendez-vous au nord-est du centre de la case D3. Pour y plonger afin d'y découvrir la cité enfouie.
Utilisez la clé donnée par Luigi sur l'Île Champignon pour en ouvrir l'accès. A l'intérieur, vous découvrirez un lieu étonnant et renfermant trois épreuves.
L'Épreuve de Force
Présentez-vous devant le bâtiment rouge et utilisez le pouvoir de l’Espli de la Terre pour baisser le niveau du sol. Vous pourrez ainsi entrer dans la première salle.
Interagissez avec la statue de Toad, elle vous annoncera qu’il vous faudra réussir les trois épreuves pour obtenir les trois orbes qu’elles conservent. Positionnez-vous ensuite sur le rond lumineux pour la commencer.
Première étape
Dans cette première étape, il vous faudra briser des blocs en sautant dessous avant que le timer ne tombe à zéro. Trois sets de blocs apparaîtront et certains demanderont plusieurs coups avant de se casser mais vous devriez avoir suffisamment de temps pour tous les briser.
Deuxième étape
Dans cette deuxième étape, c’est votre habileté au marteau qui va être jugée. Vous allez devoir réaliser des coups excellents sur les blocs centraux pour gagner du temps. Une fois de plus, le but sera de briser les trois sets de blocs dans le temps impartis.
Troisième étape
Dans cette troisième et dernière étape de l’épreuve de force, il va vous falloir enfoncer un clou avant la fin du temps imparti. Utilisez vos sauts ou votre marteau pour l'enfoncer rapidement. Tentez de réaliser de bons combos pour accélérer votre progression.Vous aurez le droit à une petite célébration avant de pouvoir progresser dans la salle suivante où vous attend un orbe.
Épreuve de sagesse
Présentez vous devant le temple bleu et déployez l’Espli de la Glace pour ouvrir une voie vers son entrée. A l’intérieur, interagissez avec la statue de Toad pour lancer l’épreuve de sagesse.
Dans cette épreuve, vous serez soumis à une série de questions auxquelles il vous faudra répondre, dans le temps imparti, par vrai ou faux grâce au V et au X présents dans la pièce.
La troisième étape sera plutôt de la réflexion, on vous précisera qu’une statue sur les trois ment, il va vous falloir déterminer laquelle. Si vos statues Toad vous donnent les mêmes affirmations que nos images, le menteur est le Toad A.
Vous pourrez finalement célébrer votre victoire et récupérer l’orbe bleu dans la salle suivante.
Épreuve de courage
Présentez-vous devant le bâtiment vert et utilisez le pouvoir de l’Espli de l’Eau puis de l’Espli de Glace pour ouvrir l’accès à ce dernier. A l’intérieur, parlez à la statue de Toad pour lancer le défi.
Les trois étapes seront similaires. Il vous faudra appuyer sur A pour amorcer la chute d’un objet puis de nouveau sur A pour arrêter sa chute. Pour réussir l’épreuve, il vous faudra que la base de cet objet ait dépassé la flèche indiquée par le jeu. Au fur et à mesure des épreuves, l’objet tombera plus vite et la flèche sera plus proche de vous. Gardez bien à l’esprit que seule la base de l’objet sous la flèche suffit à vous faire réussir une étape.
Vous aurez droit à une nouvelle célébration avant de pouvoir passer dans la salle suivante pour récupérer le dernier orbe de cette zone.
Vous n’avez plus rien à faire sur cette île, quittez-la donc via le sous-marin au sud pour continuer votre aventure.
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