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Toadville
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Retournez à Toadville, le marchand d’accessoires aura de nouveaux objets en stock. Vous serez également informé qu’une nouvelle technologie est disponible au laboratoire de détectologie.
Partez finalement en direction du port de Toadville et levez les voiles vers la Vaste Mer. Suivez-y le serpentin violet, il est votre prochain objectif. Vous constaterez qu’il plonge dans l’océan. Continuez vers le nord, vous le verrez ressortir. Suivez-le donc de nouveau et enfoncez-vous dans le brouillard.
Le Toad qui vous accompagne vous annoncera qu’il n’ira pas plus loin tant que vous ne posséderez pas une carte pour vous repérer. Il vous expliquera que jadis, un marin du nom de Capitaine Tode en possédait une.
Retournez à Toadville et partez en direction du musée pour y retrouver le fameux capitaine. Après quelques échanges, son sous-marin sera attaché au bateau du Toad qui se trouve au port de Toadville. Le capitaine vous remerciera en vous offrant une carte marine.
Il est temps pour vous de naviguer loin des terres.
La Vaste Mer
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Mettez les voiles, vous avez la possibilité de voyager où vous voulez dans la mer. Celle-ci cache bien des secrets. Cependant, si vous souhaitez continuer directement le scénario du jeu, rendez-vous sur l’Île au Crâne, à l’est de la Vaste Mer et au point suivant de cette page.
Votre carte est pour le moment vide, mais elle se remplira au fur et à mesure de vos découvertes. Également, vous pourrez à tout moment appuyer sur la flèche du bas pour déployer votre sous-marin. Cela vous permettra de scanner les fonds marins qui recèlent beaucoup de trésors perdus.
Lorsqu’un objet pourra être trouvé, vous aurez accès à une caméra spéciale et vous pourrez fouiller vous-même le sol de la mer en quête de trésors. Essayez près de l’île au nord pour y trouver un sac de pièces que vous pourrez rendre au Maskass qui attend à la surface.
L'Île au Crâne
Cheminement
Une fois arrivé sur ladite île, débarquez et faites le tour des environs proches du ponton. Vous y trouverez notamment un marchand sur le côté gauche et un café sur le côté droit.
Entrez finalement du côté droit du crâne central. Retenez bien que dans cette première salle, vous avez vu quatre piliers dont le deuxième était en position basse. Ressortez et longez la corniche du crâne pour entrer par le côté gauche cette fois.
Dans cette salle, reproduisez l’ordre des piliers vus précédemment mais en miroir. Faites donc en sorte que le troisième pilier soit en position basse alors que les autres seront levés. Un bouton apparaîtra dans la salle voisine, appuyez dessus avec votre marteau pour ouvrir un nouvel accès vers le haut du crâne de cette île.
De là haut, laissez-vous glisser vers le nez afin d’y entrer. Frappez la statue de Toad que vous y trouverez puis lisez les inscriptions que vous y trouverez. Un ventilateur géant apparaîtra alors et dissipera tout le brouillard de la carte.
Le ton est donné pour la suite de vos aventures. Retournez dans votre bateau et reprenez le large, vos aventures maritimes ne font que commencer.
Notez que dès lors une amélioration de votre bateau sera disponible contre 5000 pièces au port de Toadville. Elle permettra à votre bateau d'aller deux fois plus vite.
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